现已更新至最新的aedenthorn版本
这个模组让你可以用音频文件替换游戏中几乎所有的声音,只需将它们放入BepInEx/plugins/CustomAudio文件夹即可。
该模组应支持 wav、mp3 和 ogg 文件。
它有一个配置变量,可以将音乐音量调整到游戏似乎强制的60%上限以上。
当你使用此模组开始游戏时,它会在你的英灵神殿主文件夹中创建以下文件夹:
BepInEx\plugins\CustomAudio\Ambient BepInEx\plugins\CustomAudio\Music BepInEx\plugins\CustomAudio\SFX
如果你将具有正确文件名(见下文)的wav文件放入这些文件夹中的任意一个,它就会用你的文件替换对应的音频片段。
如果你把一个片段列表放在具有正确文件夹名称的文件夹中(文件名无关紧要),它就会用你的列表替换整个片段列表。
片段从列表中随机选取播放,因此音乐或环境音可能会重复。
以下是将整个音效列表替换为另一组wav文件列表的示例:
https://www.youtube.com/watch?v=R6onJ3cjEqk
寻找名字
音效
音效数量太多,无法一一列举。如果你想找到某个特定的音效,可以打开配置变量DumpInfo,然后在音效播放时查看控制台(壁炉类音效是个例外,详见下文)。
控制台将显示如下内容:
[信息:Unity日志] 自定义音频检查音效:sfx_footstep,片段:Player_Footstep_Wood_Walk_M_08
这里的音效叫作sfx_footstep,音频片段叫作Player_Footstep_Wood_Walk_M_08
所以,如果你想替换整个片段列表,请创建一个文件夹:
BepInEx\plugins\CustomAudio\SFX\sfx_footstep
然后放入你喜欢的任意片段,文件名无所谓。
如果你只想替换这一个片段,你必须将文件重命名为该片段名称:
BepInEx\plugins\CustomAudio\SFX\Player_Footstep_Wood_Walk_M_08.wav
传送门音效
传送门在你靠近时发出的声音已通过以下方式改变:
BepInEx\plugins\CustomAudio\SFX\portal.wav
壁炉声
这个模组替换了五种壁炉音效。它们的运作方式与普通音效不同。要替换它们,请使用以下方法:
BepInEx\plugins\CustomAudio\SFX\groundtorch.wav BepInEx\plugins\CustomAudio\SFX\walltorch.wav BepInEx\plugins\CustomAudio\SFX\fire_pit.wav BepInEx\plugins\CustomAudio\SFX\bonfire.wav BepInEx\plugins\CustomAudio\SFX\hearth.wav
音乐
音乐曲目会根据场景自动分类到不同列表中,但如果你知道曲目名称,也可以单独替换(开启信息显示后,音乐播放时会显示曲目名称)。
你可以创建一个以列表命名的文件夹,或者创建一个以曲目命名的文件。
所以,要更换主菜单音乐,例如,可以选择:
BepInEx\plugins\CustomAudio\Music\menu
并用一个或多个自定义音乐文件填充它——文件名无关紧要。
BepInEx\plugins\CustomAudio\MainMenu.wav
要获取原版音乐列表清单,请在游戏控制台(F5)中输入 customaudio music。如果你在游戏中输入该指令,它还会显示游戏中所有环境的可用音乐列表清单。
环境文件夹会覆盖该环境下的原版文件夹。例如,创建 Music\RainDay 文件夹应该会在白天降雨时覆盖类似草甸的内容(未测试)。
环境音效
风声和海洋环境音效是固定的,可以通过在 Ambient 文件夹中添加名为 wind 和 ocean 的文件来替换,例如:
BepInEx\plugins\CustomAudio\Ambient\wind.wav BepInEx\plugins\CustomAudio\Ambient\ocean.wav
其他环境音效按生物群系分类,每个生物群系有三个列表:一个普通列表、一个仅白天列表和一个仅夜晚列表。
你可以替换三个列表中的一个,或者按名称替换单个片段。
要替换整个列表,请在CustomAudio\Ambient中创建一个以列表命名的子文件夹(例如,为森林环境音创建Forest、Forest_day或Forest_night),并在其中放入一个或多个音频文件——文件名无关紧要。例如:
BepInEx\plugins\CustomAudio\Ambient\Forest_day\
要替换单个环境音效片段,请将音频文件重命名为该片段的名称,并将其放入 BepInEx\plugins\CustomAudio\Ambient 目录中,例如:
BepInEx\plugins\CustomAudio\Ambient\Wind_LeavesBlow_NoWind_Loop.wav
以下是一份已输出到控制台的环境音效片段列表:
环境音列表名称:森林 环境音轨:(使用 Forest)音轨名称:Wind_LeavesBlow_NoWind_Loop 音轨名称:Hit_Leaves01 音轨名称:Hit_Leaves02 音轨名称:Hit_Leaves03 音轨名称:Hit_Leaves04 音轨名称:Hit_Leaves05 音轨名称:Amb_WindBreeze_S_01 音轨名称:Amb_WindBreeze_S_02 音轨名称:Amb_WindBreeze_S_03 音轨名称:Amb_WindBreeze_S_04 音轨名称:Amb_WindBreeze_S_05 音轨名称:Amb_WindBreeze_S_06 白天环境音轨:(使用 Forest_day)音轨名称:Amb_Birds_ForestPark 音轨名称:03 Chaffinch 音轨名称:15 Rookery, Nests Of Rookery, With N 音轨名称:16 Sedge Warbler 音轨名称:19 Coal Tits, Two Pairs Displaying T 音轨名称:22 Whitethroat, Song, With Willow Wa 音轨名称:23 Lesser Whitethroat 夜晚环境音轨:(使用 Forest_night)音轨名称:63 Animals, Owl 环境音列表名称:沼泽 环境音轨:(使用 Swamp)音轨名称:GiantBeetle_Growl1 音轨名称:GiantBeetle_Growl2 音轨名称:Insect_Wings 音轨名称:Splash_Water_Small1 音轨名称:Splash_Water_Small2 音轨名称:Splash_Water_Small3 音轨名称:Splash_WaterEmerge02 音轨名称:Splash_WaterEmerge03 音轨名称:Splash_WaterEmerge04 音轨名称:Splash_WaterEmerge05 音轨名称:Underwater_WavePassby1 音轨名称:Underwater_WavePassby2 音轨名称:Underwater_WavePassby3 音轨名称:Underwater_WavePassby4 白天环境音轨:(使用 Swamp_day)夜晚环境音轨:(使用 Swamp_night)环境音列表名称:沉没墓穴 环境音轨:(使用 SunkenCrypt)音轨名称:Splash_Water_Small2 音轨名称:Splash_Water_Small1 音轨名称:Splash_Water_Small3 音轨名称:Splash_WaterEmerge02 音轨名称:Splash_WaterEmerge03 音轨名称:Splash_WaterEmerge04 音轨名称:Splash_WaterEmerge05 音轨名称:Underwater_WavePassby1 音轨名称:Underwater_WavePassby2 音轨名称:Underwater_WavePassby3 音轨名称:Underwater_WavePassby4 白天环境音轨:(使用 SunkenCrypt_day)夜晚环境音轨:(使用 SunkenCrypt_night)环境音列表名称:墓穴 环境音轨:(使用 Crypt)音轨名称:Creak_EerieWoodCreak 音轨名称:Creak_EerieWoodCreak 音轨名称:Eerie_HauntedHouseCreak 音轨名称:Eerie_HauntingGhostFade1 音轨名称:Eerie_HauntingGhostFade2 音轨名称:Eerie_HauntingGhostFade3 音轨名称:Eerie_HauntingGhostFade4 音轨名称:Eerie_HauntingGhostFade5 音轨名称:Rock_Crack_Deep1 音轨名称:Rock_Crack_Deep2 音轨名称:Rock_DebrisFall1 音轨名称:Rock_DebrisFall2 音轨名称:Rock_DebrisFall3 白天环境音轨:(使用 Crypt_day)夜晚环境音轨:(使用 Crypt_night)
已链接的文件夹
现在你可以链接文件夹,从而多次使用相同的曲目。为此,请创建一个 txt 文件,放在以你想使用的曲目所在文件夹命名的文件夹中。
例如,如果你想让 SnowNight 也使用 SnowDay 的曲目,就把所有曲目放入 Music\SnowDay,然后创建一个名为 Music\SnowNight\SnowDay.txt 的文件,SnowNight 就会使用 SnowDay 的曲目。
制作人员
此模组使用了依据 MIT 许可证授权的 Wave Loader 脚本。
配置
使用该模组运行游戏一次后,会创建一个配置文件 BepInEx/config/aedenthorn.CustomAudio.cfg。
你可以通过使用文本编辑器编辑此文件,或在游戏内使用配置管理器来调整配置值。
技术
安装此模组最简单的方法是直接使用Vortex,即Nexus Mods的模组管理器。它会自动处理所有依赖项。
要手动安装,请将 dll 文件放入 BepInEx/plugins 文件夹。你需要安装 BepInEx。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
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史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
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种植一切
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重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

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无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
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更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
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