
此模组添加了7个来自Ninebyte与Dhakhar冒险地图的自定义地点。所有地点均使用原版建筑材料制作,并设计为符合英灵神殿的背景设定。为了鼓励探索,这些地点会生成在距世界中心不同距离的位置。属于“更多世界地点”系列,详情请见下方。
要了解更多信息并游玩原版冒险地图,你可以 在这里加入他们的 Discord.
《英灵神殿》的世界是一个圆形,默认半径为10,500米。为了鼓励和维持探索,我定义了一套世界环带,所有《更多世界地点》系列中的地点在生成到世界中时都将使用这套环带。以下是已定义的世界环带……
| 戒指 # | 开始距离(米) | 结束距离(米) |
|---|---|---|
| 第一环 | 0 | 500 |
| 戒指2 | 500 | 2000 |
| 3环 | 1500 | 3000 |
| 第四环 | 2500 | 4000 |
| 第五环 | 3500 | 6000 |
| 第6环 | 4500 | 8500 |
| 第七环 | 5000 | 10500 |
命令: 将地点MWL_CastleCorner1、MWL_ForestCamp1、MWL_Misthut2、MWL_MountainDvergrShrine1、MWL_MountainShrine1、MWL_RuinedTower1、MWL_TreeTowers1设为已发现
`
生物和战利品均可自定义。支持模组生物和物品。要进行自定义,请在BepinEx配置文件夹中创建一个新的YAML文件。如果使用模组管理器,请使用配置文件夹中的BepinEx配置文件夹。More World Locations系列的所有模组将共用同一个Yaml文件,因此您只需创建一次。
对于生物,每个地点实例都会从文件中的生物列表中随机选择。首先,它会随机选取一个索引(列表中的一项),然后依次遍历列表,将生物分配到可用的生物生成器,直到每个生物生成器都分配到一个生物。为了获得最佳效果,请将更高阶的生物分散在列表各处。你必须使用生物的预制体名称,而不是它在游戏中的名称。有关原版生物预制体名称的列表,请参见此处: 生物列表
生物文件名: warpalicious.More_World_Locations_CreatureLists.yml
生物文件结构:
黑森林生物1:- 骷髅 - 骷髅 - 骷髅 - 骷髅 - 毒骷髅 黑森林生物2:- 灰矮人 - 灰矮人 - 灰矮人 - 灰矮人精英 - 灰矮人 - 灰矮人 - 灰矮人萨满 黑森林生物3:- 灰矮人 - 灰矮人 - 灰矮人精英 - 灰矮人精英 - 灰矮人 - 灰矮人 - 灰矮人萨满
关于战利品,截至2024年12月19日,战利品列表格式已更改。如果您使用的是旧格式,它仍然可以正常工作,但您将无法使用新的自定义功能。要使用新的自定义功能,请转换为下方的新格式,并确保在文件顶部包含版本号。
新机制运作方式如下:1 - 随机掷骰决定可用战利品槽位总数。掷骰结果为1至3。将有1至3个战利品槽位。2 - 对每个战利品槽位,根据权重从战利品列表中随机选取物品。根据权重从列表中随机选择物品。3 - 对每件物品,在stackMin和stackMax之间随机掷骰决定战利品堆叠数量。
以下是BlackforestLoot1的示例:1 - 随机掷骰结果为2个战利品槽位 2 - 槽位1的加权随机选择 = 红宝石 3 - 槽位2的加权随机选择 = 琥珀 4 - 槽位1堆叠数量的随机掷骰 = 2 5 - 槽位2堆叠数量的随机掷骰 = 4 6 - 宝箱中的最终战利品 = 2个红宝石,4个琥珀
已确认修改物品在战利品列表中可正常生效。
战利品文件名: warpalicious.More_World_Locations_LootLists.yml
战利品文件结构:
版本:2.0 黑森林 loot1:- 物品:琥珀 最小堆叠:1 最大堆叠:4 权重:1.0 - 物品:红宝石 最小堆叠:1 最大堆叠:2 权重:1.0 - 物品:骨片 最小堆叠:2 最大堆叠:4 权重:1.0 - 物品:蓝莓 最小堆叠:2 最大堆叠:4 权重:1.0
更多世界地点系列的目标是解决《英灵神殿》的探索问题。《英灵神殿》拥有一张巨大的地图,但可供发现的有趣地点(POI)相对稀少。一旦玩家意识到每个生物群系不过是他们已经见过的内容的复制品,探索地图的其余部分就变得毫无必要。更多世界地点系列将通过向《英灵神殿》的世界添加数十个手工打造、独特且有趣的地点来解决这个问题。
欢迎随时分享任何反馈或提问。你可以在我自己的模组Discord上找到我。
我非常感谢所有在制作“更多世界地点”系列时帮助过我的其他模组开发者!如果你也对制作模组感兴趣,我鼓励你去尝试一下!
本模组中使用的所有地点均由英灵神殿社区成员创建。如果你是英灵神殿的建筑师,并且有一些很酷的地点想要分享,用于未来的More World Locations模组,请在Discord上联系我们!
| 位置 | 创作者 |
|---|---|
| MWL_城堡角落1 | Ninebyte和Dhakhar |
| 森林营地1 | Ninebyte与Dhakhar |
| 迷雾小屋2 | Ninebyte与Dhakhar |
| MWL_山地矮人神龛1 | 九字节与达卡尔 |
| 山间神社1 | 九字节与达卡尔 |
| 废墟之塔1 | Ninebyte与Dhakhar |
| 树塔1 | 九字节与达卡尔 |
我做模组是因为我喜欢,也想让《英灵神殿》对每个人都更好玩。如果你想表示感谢,可以在这里给我打赏。
| 我的Ko-fi: |
|---|
源代码可在 Github 上获取。
| GitHub 仓库: |
|---|

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。