肾上腺素模式

创作者: Amoskioski
已更新:2026-05-20 02:47:32
144KB

关于此 MOD

尝试将英灵神殿变成一款轻度Rogue体验。仍在开发中,但已足够稳定,可以进行实时反馈。
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肾上腺素模式 - 英灵神殿模组功能列表
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以战斗为核心的综合模组,添加动态难度缩放,
progression mechanics, and quality-of-life improvements to Valheim.

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1. 线性插值系统(摄像机窥视机制)
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- 自动从角落探出头来观察附近的威胁
- 当13.71码内的敌人接近时触发
- 每次威胁检测有30%几率
- 平滑的镜头过渡,不影响游戏体验
- 第一人称视角下可用,不影响正常游戏
- 每个敌人的冷却时间可防止刷屏
- 探头之间的全局冷却时间:5秒
- 单个敌人冷却时间:同一敌人再次触发前需间隔30秒

按键快捷键:自动(被动系统)

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2. 经验值与游荡者点数成长系统
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每次成功进行Lerp窥视获得1点经验值
- 每获得25点经验值 = 1点游荡者点数(RP)
- 游荡者点数会保留(保存至玩家数据)
- 用于在盗贼特长系统中解锁和升级特长
- 在界面中实时显示经验值/研究点数

调试热键:P(测试用,立即增加50点RP)

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3. 游侠特长系统(大型特长树)
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该模组包含30多个技能,涵盖多个类别:

属性加成:
- 最大生命值:每级 +10 生命值
- 最大耐力:每级+10耐力
- 移动速度:每级 +0.5%

生存技能:
- 生命恢复:每级每5秒恢复1点生命值(上限10点)
- 绿意贪心:每级+1收获(上限5级)

武器技能加成(每级5RP):
- 棍棒精通,弓术精通,剑术精通,斧术精通,矛术精通
- 长柄武器精通、匕首精通、弩精通、镐精通
- 伐木、格挡、奔跑、跳跃
每项使对应武器/技能等级+5

攻击专长(更高RP消耗):
- 火焰之环:在你周围召唤火焰环,灼烧敌人
- 野性打击:强化近战攻击,附带范围伤害
- 闪电打击:远程电击攻击
- 流星雨:召唤流星攻击敌人
- 齐射:快速连续射箭
- 追踪箭:自动追踪箭矢

防御光环技能:
- 毒雾光环:释放毒云,造成伤害并附加持续伤害(最多叠加10层)
- 霜寒光环:释放冰霜云雾,对敌人造成伤害并使其减速(上限10个)

实用技能:
- 拾荒者:增加物品栏空间
- 游荡者碎片制作:特殊制作货币系统

打开技能界面:F1 键
选择/升级技能:点击列表中的技能
立即确认保存至玩家数据

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4. 永久锁定第一人称
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- 始终将镜头锁定为第一人称视角
- 防止镜头拉远或切换为第三人称
- 在物品栏、菜单和界面交互时保持第一人称视角
- 当RoguePerkUI打开时自动禁用(以便你可以看到特长)
在物品栏或主菜单中自动禁用
- 与现有游戏系统无缝集成

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5. 压力生成系统(动态突袭)
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根据进度和生物群系自动触发程序化袭击:

激活:
游戏加载后1分钟开始
- 仅在游戏时间第1天第4小时后触发(游戏时间保护)
如果没有活动进行中,每15秒触发一次

团队副本机制:
- 每个生物群系都有自己的突袭事件:
  * 草甸:“army_eikthyr” 事件
  * 黑森林:“army_theelder”事件
  * 沼泽:“army_bonemass”事件
  * 山岳:“army_moder”事件
  * 平原:“army_goblin”事件
  * 迷雾之地:“army_queen”事件
  * 灰烬之地:“army_asksvin”事件

首领战:
每10波,有5%几率生成首领而非突袭
- Boss 刷新会随你所处的生物群系调整(越难的生物群系,Boss 越强)

伤害上限系统:
- 每个生物群系有受到的伤害上限(平衡难度):
  * 草地:伤害上限为1
  * 黑森林:伤害上限3
  沼泽:伤害上限6
  * 山:伤害上限10
  * 平原:伤害上限15
  * 迷雾之地:20伤害上限
  * 灰烬之地:伤害上限25

伤害缩放:
根据消耗的总RP计算的额外伤害倍率:
  * 800+ RP = +20 伤害加成
  * 600+ RP = +18 伤害加成
  450+ RP = +16 伤害加成
  *(以此类推,在消耗<10 RP时递减至+0)

和平模式:
按 I 键切换和平模式
- 暂停突袭生成 5 分钟(现实时间)
- 可用于建造或恢复
- 可多次切换

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6. 世界生成修改
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兴趣点(POI)聚类:
- 世界中兴趣点数量增加20倍(数量提升)
- 兴趣点密集聚集(同类兴趣点间距缩短)
- 同类型兴趣点间距:缩短至原间距的约1.6-160%(最小8个单位)
- 外部半径:缩减至原来的约1-10%(最小2单位)
- 最小世界距离:缩短至原距离的30%
- 最大世界距离:减少至原来的80%

结果:密集的建筑群、地下城和地点散布其间
跨越多个生物群系,带来更密集的探索与战斗体验。

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7. 建筑免疫补丁
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- 玩家建造的建筑不再受到敌人的伤害
- 防止突袭造成的破坏摧毁你的建筑
- 敌方对建筑的伤害完全无效
- 适用于所有玩家放置的部件(墙壁、屋顶、地板等)

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8. 随机战利品补丁
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- 修改标准战利品表
- 为宝箱和掉落物增加多样性
- 确保从被击败的敌人和容器中获得更有趣的战利品

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9. 追踪箭矢
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- 箭矢在飞行途中自动追踪目标
- 显著提升弓的效果
- 与寻踪箭技能协同作用,效果增强
- 让远程战斗在面对快速移动的敌人时更加有效

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10. 游侠碎片系统
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盗贼特长系统专属的特殊制作货币:
- 通过游戏或制作获得
- 用于高级技能升级
- 与高级 perks 的标准 RP 成本合并
- 增加了一层额外的成长系统

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11. UI系统
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盗贼特长界面(F1):
- 按类别显示所有可用技能
- 显示每个技能的当前等级和最高等级
- 显示每级声望点消耗
- 实时显示当前可用RP
- 点击升级,立即保存至玩家数据
- 可用F1或ESC键关闭

经验值/声望值显示界面:
- 常驻屏幕经验条
- 显示当前经验值和总流氓点数
- 随着你从Lerps获得经验值,实时更新
- 紧凑显示,不干扰游戏操作

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福利摘要
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✓ 随突袭事件动态调整难度
✓ 深度成长系统(覆盖多种流派的30+项增益)
✓ 奖励利用镜头窥视的巧妙操作(插值系统)
✓ 体验优化(帧率锁定、背包空间等)
✓ 各生态区域设有伤害上限的平衡战斗
✓ 丰富的世界,兴趣点密集分布,探索内容充实
✓ 持久化进度(按角色保存)
✓ 可切换的和平模式,让建造更轻松
✓ 已附加追踪机制的武器强化

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调试控制
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P键:增加50点游荡者点数(测试特权系统)
I 键:切换和平模式(暂停袭击 5 分钟)

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功能列表结束
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