增加伤害修正使瓦尔海姆的抗性和弱点修正叠加,而不是只让最强的修正生效。
当前开发版本面向英灵神殿 1.0.7 (Windows 客户端版本 25185596 / 专用服务器版本 25185644)以及 BepInExPack Valheim 5.4.2350此版本不支持较旧的游戏二进制文件。现有的模组配置键和翻译格式保持不变。
1.0兼容补丁更新了六参数物品提示钩子(包括附加提示),处理了新的 非玩家 伤害通道,不添加玩家最低设置或新增 管理员_ 效果,并修复了捆绑的 ServerSync 中三个过时的常量字段访问。参见 服务器同步修复详情.
在原版中,多种抗性和弱点来源不会相互抵消。游戏按优先级选择一个最终修正值。本模组将其改为加法计算,因此每个相关修正值都会对最终伤害倍率产生影响。
添加可见 管理员_ 用于测试、事件、命令和其他模组的状态效果。你可以使用 添加状态 测试命令。
在提示信息和激活效果界面中显示有效的修正百分比。
查看此模组以使用训练假人进行伤害和抗性测试。 https://thunderstore.io/c/valheim/p/sighsorry/TouchGrass/
以上是模组默认设置下,RootArmor(+30%) + FeatherCape(+45%) + FireResistMead(-30%) = 火焰伤害总和(+45%) 的一个示例。
管理员_ 状态效果,用于测试、事件、命令和其他模组。默认修饰符值:
+45%+30%+15%-15%-30%-45%-100%
根部护甲穿刺抗性(-30%)+ 狂战士蜜酒穿刺弱点(+30%)+ 骨mass穿刺抗性(-15%)= 穿刺 -15%
玩家拿起 85% 穿刺伤害。
羽毛披风火焰弱点(+45%)+ 大麦酒火焰抗性(-30%)= 火焰 +15%
玩家占据 115% 火焰伤害。
生物的抗性和弱点也是叠加的。一个对穿刺弱点的生物 +30% 消耗 130% 穿刺伤害;一个对此具有抗性的生物 -30% 取得 70%.
玩家对这些伤害类型有可配置的最低伤害承受上限:
该配置项名为 玩家受到的最小伤害百分比 - <伤害类型>默认值为 10,所以一个免疫或抗性极高的玩家至少仍会受到 10% 这些上限类型的原始伤害中。在主动效果纲要中,这一上限同样显示在加法修正值刻度上,即 最低总计 -90%.
灵魂伤害故意没有玩家最低上限,因为原版玩家本就免疫灵魂伤害。
该模组注册了56个状态效果,名称为:
adm_<伤害类型>_<修正值>
支持的伤害类型:
钝击、穿刺、斩击、火焰、毒、冰霜、闪电、灵魂
支持的修饰符:
非常弱,弱,稍弱,稍抗,抗性,非常抗,免疫
示例:
非常钝 火焰免疫 精神抗性
这些效果可以通过以下命令添加:
添加状态 adm_blunt_resistant
每个 行政管理_ 效果具有生成的狀態圖示,以及一個可讀的HUD名稱,且沒有 管理员_ 前缀,以及一个百分比标签。修饰符图标使用简单的层级标记:
+1, +2, +3, -1, -2, -3
伤害修正提示行可以显示配置的修正百分比,例如:
伤害修正:抗性对抗火焰(-30%)
当装备了确切的被动护甲物品,或显示的状态效果当前在本地玩家身上生效时,同一行还会显示该伤害类型的合并修正值:
伤害修正:火焰抗性(-30% / 净-45%)
网络 这是玩家最低伤害上限之前的原始总和。直接武器和护盾伤害修正仅限格挡时生效,不计入被动净值;来自这些物品的装备或套装状态效果在该效果激活期间会被计入。
网络值在每次生成提示框时最多计算一次,并由其嵌套的效果描述共享。Valheim 在打开物品栏时每帧都可能重新生成物品提示框;这并不是提示框可见期间全程有效的缓存。
这个非图鉴百分比后缀由一个仅客户端配置选项控制:
在非图鉴界面的工具提示中显示修饰符百分比 = 开启
主动效果图鉴始终显示更完整的信息,包括当前 网络 用于主动效果和 最低总计 适用时:
伤害修正:抗性对抗火焰(-30% / 净-45% / 最小总计-90%)
活动效果页面在生成时会共享一个网络快照。重新打开图鉴以刷新在打开期间发生变化的效果或数值。
如果合并结果是英灵神殿的特殊 忽略 修饰符,显示为 网络忽略 和 最低总计 因不适用该上限而被省略。
图鉴还包含一个 附加伤害修正 页面。它会读取当前服务器配置并说明:
最低总分图鉴页面在模组DLL中包含了英语和韩语翻译。Thunderstore包还包含 附加伤害修正 作为可编辑的翻译模板。
额外的客户端翻译可以放在以下位置的任意处: BepInEx 文件夹。以 Valheim 中所选语言命名该文件:
伤害加成修改器.<Language>.yml
示例:
附加伤害修正
使用 英文翻译文件 作为模板。缺失或空白的键会回退到英语,未知键会被忽略。格式错误的外部文件会被跳过并在 BepInEx 日志中报告。
坠落伤害有两个同步配置选项:
最大坠落伤害提高状态效果生效前的最大基础坠落伤害。坠落伤害倍率:控制坠落伤害的增长速度。实用示例:
100 坠落伤害于 20米.最大坠落伤害 = 200 和 坠落伤害倍率 = 1.00 达到 200 在 36分钟.最大坠落伤害 = 200 和 坠落伤害倍率 = 2.00 到达 200 伤害于 20米.2.00, 100 伤害发生在 12分钟.坠落伤害倍率 保留两位小数精度。其他大多数数值配置项均为整数滑块。
霜冻修饰器可以通过以下方式控制寒冷和冰冻免疫:
寒冷/冰冻免疫触发霜冻差值百分比
默认值为 -15%。如果有效附加霜冻变化量小于或等于此阈值,则原版寒冷和冰冻效果将被阻止或清除。
同一阈值适用于单一抗性层级以及来自多个来源的同等总量。例如,当 -50% 阈值,单个 -15% 抗性不再提供环境免疫。原版保暖和庇护规则保持不变。
1 - 通用
锁定配置在非图鉴的提示框中显示修饰符百分比2 - 附加伤害
3 - 坠落伤害
该项目引用了以下位置的原始《英灵神殿》程序集: 协程库路径; 无需公开集会。设置 游戏路径 在你的构建参数中指定不同的游戏安装位置。Reflection 和 Harmony 的字段注入会处理所需的非公开游戏成员。
设置 模组版本 在 Plugin.cs,然后运行 Release 构建:
dotnet build AdditiveDamageModifier.csproj -c Release
ILRepack 完成后,Release 构建会更新 Thunderstore/manifest.json 到 DLL 版本,并同时创建 Thunderstore/AdditiveDamageModifier_v<version>.zip 和 Nexus/AdditiveDamageModifier_v<version>.zip重建相同版本会替换那些归档文件。调试版本不会更新清单或创建包。发布打包目前需要 Windows PowerShell。更改版本时请手动更新变更日志。
使用PowerShell 7构建当前代码并运行实际DLL检查:
dotnet build AdditiveDamageModifier.csproj -c Debug -p:DeployToGame=true pwsh -NoProfile -File .\Test-Mod.ps1
使用 - AssemblyPath 对于不同的构建输出,以及 -游戏路径 用于其他瓦尔海姆安装。该脚本不会启动游戏或保存配置。它会检查托管计算、上下文清理、翻译契约和游戏补丁目标;它不会替代实时的 Unity 或多人游戏测试。
调试命令还会将最终合并的DLL复制到游戏的 BepInEx/插件 文件夹。使用 -p:DeployToGame=false 显式跳过该副本。对于未安装 BepInEx 的专用服务器程序集检查,请传递 游戏路径 指向服务器并 -BepInEx核心路径 指着一个兼容的客户端 BepInEx/核心 目录。这是程序集检查,不是运行中的服务器测试。
发布前,请在游戏中检查以下内容:
使用Unity Profiler比较关闭和打开背包时的HUD内存分配和CPU时间。运行时热卸载/重载不是经过验证的生命周期;图标缓存和已注册的状态效果旨在持续整个进程。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。