额外配方

创作者: Materous
已更新:2021-03-25 18:02:54
22KB

关于此 MOD

为没有配方的物品添加额外配方。
目前这个模组只添加了锁链的配方。不过它的设计思路是,只要物品存在于游戏中且当前没有配方,就有可能为其创建配方。你只需要在customrecipes.json中定义配方并添加各个部分即可。你也可以编辑这个文件来更改配方所需的资源数量,以及从配方中获得的物品数量。  

供参考:
如果你的物品栏里有铁却没有获得该配方,把它丢下再捡起来。这应该会触发配方加入你的配方列表。

随着我遇到更多我认为应该有配方的物品,我会更新这个模组加入它们。这更像是为我自己做的一个便利性模组,因为我总是缺锁链,而在地穴/沼泽里又找不到足够的。

V1.0.2
  • 已为Dyrnwyn(火焰剑)添加配方。配方原本已存在,但处于锁定状态且无法使用。此处添加后,玩家可在其正式发布前先行制作。
  • 修复了煤炭(或任何其他恰好拥有多个预制体的物品)无法添加配方的问题。

v1.0.3
*备份您当前的CUSTOMRECIPES.JSON文件*
配方文件的存储位置和访问方式已经发生了较大变化。下面的列表将逐一说明这些变化
  • 将配方从插件文件夹移到了 Config/AdditionalRecipes 目录中。这样可以使其与其他配置文件保持在类似的位置。
  • 配方文件现在采用模块化设计。这意味着你可以互相分享文件,而且如果你不想编辑JSON文件的话,也完全不必担心。你只需将配方文件放入新的目录即可。
  • 不再包含customrecipes.json文件。取而代之的是,每当模组中添加新配方(例如锁链和迪恩文配方),系统会为该配方创建必要的json文件,且该文件中只会包含那一个配方。
  • 作为第3点的一部分,现在将有一个chainrecipe.json和一个dyrnwynrecipe.json。这将是模组添加配方的新命名规范。
  • 另外,作为3的一部分,如果customrecipes.json仍然位于插件文件夹中,它将被移动到新的文件夹。如果在1.0.3版本中运行此模组后没有在那里看到它,请不要惊慌。
由于nexus会自动更新文件,我不会将当前版本设为默认版本,这样它就不会自动更新并删除用户已编辑的customrecipes.json文件,至少目前如此。未来版本可能会改变这一做法。如#5中所述,此文件将被移动到配置文件夹中的新目录。

我个人也建议把配方拆分成单独的文件,按照我上面第4点提到的命名规范来命名,这样你就可以把特定的配方分享给别人,而不用发送一个大文件。如果多个文件包含同一个配方,那完全没问题,mod会处理重复的配方(你会在BepinEx日志中看到先显示Deleted recipe再显示Added recipe,这是我能让它无任何问题地处理重复配方的唯一方法)。

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