由Enoq呈现 · 版本0.20.4
本次更新会在可见性计算前检查守护者顺序边界,并为等级、星级和死亡公告添加短暂的确认重试,包括在模拟交接期间或死亡后不久到达的报告。本次更新包含0.20.3中的检查、地图和已完成训练优化。平衡性和存档格式保持不变。
将奖杯变成瓶装伙伴。可选择 75种生物变体 穿越九大生态区,释放它们来保卫你的家园,或追随你的冒险旅程,并继续 每位原主在每个世界最多拥有9个活跃守卫.
普通守护者和迷你Boss守护者初始生命值与伤害为原版的20%;七位主要Boss守护者初始为30%。大型生物体型缩小。瓶子使用八种配色(海洋与蓝色共用同一配色),地图上有带守护者名字的绿色小箭头帮助你找到它们。掉落的瓶子和木质物品架会显示动态灵魂、飘浮微粒和彩色内部光芒。包含Geirrhafa、Brenna以及Zil与Thungr组合。从Eikthyr到Fader的全部七位主要Boss均已包含;深北之境Boss及其相关形态不包含在内。野兔和海豹是和平的伙伴。
在 工匠台,制作一个守护者瓶子,需要:
冰冻灰矮人、冰冻灰矮人萨满和深北骷髅也需要 2 冰灰矮人使用灰矮人奖杯。矮人、克里根和埃拉金变体即使共享同一个奖杯,也有各自的配方。
齐尔与斯隆格尔: 三种配方制作相同的瓶子,需要 2个Thungr奖杯,2个Zil奖杯,或各1个,外加通常的药瓶、核心和木头。两者最初并肩作战(基础生命值840);当Thungr倒下后,同一个守卫会转变为Zil(基础生命值480)。每种形态的原始尺寸均为65%。它们占据 一个活动槽位 始终保留其名称、归属和命令。失去Zil即终结守护者。存放和休息会保留当前形态:让Zil休息不会复活Thungr。这些是游戏难度修正前的基础生命值。
使用背包或快捷栏中的已填充瓶子召唤你的守护者。每次成功召唤都会返还一个空瓶,包括从休眠瓶中释放。如果你的背包已满,物品会等待空间后再发放;重复尝试不会复制该物品。水生守护者需要附近有足够深的水。储存的瓶子不计入活动上限;位于远处或未加载区域的守护者则计入。
艾克西尔: 使用2个赤鹿 trophy 和通常的小瓶、核心与木材。基础生命值为150,原生体型为60%,并有一个主动守护者槽位。鹿角攻击造成6点穿刺伤害;正面放电和踩踏在修正前造成4.5点闪电伤害。效果、攻击距离和布娃娃系统也相应缩减。它遵循普通命令、分享和休息规则。守护者死亡不会给予首领战利品或进度,也不会触发原生遭遇消息、首领事件或梦境。
Boss瓶: 所有使用2个自身首领的奖杯,加上常规的瓶子、核心和木材,并占用一个主动槽位。命令、盟友控制、休息瓶子和地图标记通过现有的守护者系统运作。
| 守护者 | 基础生命值 | 原始尺寸 | 瓶子代码 |
|---|---|---|---|
| 长者 | 750 | 35% | 国王瓶 |
| 骨面怪 | 1500 | 40% | 骨堆瓶 |
| 中等 | 2250 | 25% | 龙瓶 |
| 亚格鲁斯 | 3000 | 35% | 瓶子哥布林王 |
| 女王 | 3750 | 30% | 寻瓶女王 |
| 推子 | 7500 | 25% | 褪色瓶 |
在一级时,Boss攻击在受难度及其他修正影响前保留30%原生伤害。长老保留远程藤蔓和踏地;骨mass保留拳击和毒云;Moder保留近战、冰霜吐息和冰弹齐射,但飞行和着陆高度降低;Yagluth保留光束、新星和陨石;女王保留近战、冲锋和毒唾;Fader保留近战、火焰吐息、陨石、裂隙和火墙。召唤根须/仆从、女王的竞技场传送、Moder的冰障、行走伤害以及Fader的被动火焰轨迹均被移除。延迟齐射保留其施法者,并在施法者死亡、被收容、失去网络权威或没有有效目标时停止。私有特效、投射物和残骸不影响野生Boss。
亚格鲁斯的持续粉色身体光环和周围洋红色灯光已被移除;他的眼睛和攻击特效仍然保留。更新到0.19.1后,已激活的首领守护者会获得一次新的最大生命值,同时保留当前生命百分比。休息瓶在释放时使用新的生命值。普通生物和小首领保持之前的平衡。
在 BepInEx/配置/com.enoq.trophyguard.cfg,使用:
[召唤] AllowMinibossSummons = true AllowBossSummons = true
真 启用盖尔哈法、布伦娜和齐尔与桑格尔(默认); 假 隐藏其合成配方并阻止新的召唤,包括从休息瓶中释放以及Zil的第二形态。主机/服务器管理员控制此同步设置。现有的活跃守护者保留其命令,可以被存储,且双人组保留其第二条命。被禁用的召唤会保留或退还瓶子;更改设置永远不会退还已完成的召唤。通过兼容的配置管理器进行的配置更改会在游玩期间生效;对于手动编辑文件,请先关闭游戏/服务器。
允许召唤首领 为主Boss守卫独立运作且规则相同,涵盖赤血灵鹿、古树长老、骨mass、冰霜龙母、邪骨恶灵、蛛后和法德。两个开关默认 真 并且由主机/服务器管理员控制。
看一眼守护者并按交互键(默认为E):
| 输入 | 动作 |
|---|---|
| E | 跟随你 / 留在这里 |
| Ctrl + E | 打开守护者信息、重命名、巡逻设置和封存 |
| Ctrl + Shift + E,看向另一名玩家 | 授予或撤销守护者的访问权限 |
窗口采用《英灵神殿》的木质面板、字体和控件,包含三个标签页:
当守护者移动时,窗口保持开启。如果其区域被卸载,它会保留一个清晰标记的最后已知快照,并在守护者再次加载时重新连接。下达命令、重命名和装瓶需要你在范围内 5米;它们的可用性会自动更新。瓶子按钮在每个标签页都可用。按 Escape 键或任一关闭按钮关闭。守卫可以跟随你到基地外,但不会穿过传送门传送。
该关卡在每个标签页上都显示一枚大金奖章,下方是已获得的星星。获得关卡或星星时,会在守护者身上播放玩家自身的升级光环和音效。原拥有者和授权盟友会收到一条带有该生物奖杯图标的具名公告,同时也会保存在 Valheim 的消息日志中。一次奖励触发多次晋升时,只在最终达到的关卡/星级庆祝一次。附近的其他观察者可以看到并听到该效果。
最终守护者的死亡宣告了它的名字。Thungr的陨落另有一番 第二人生 继续因为Zil而公告。装瓶、卸货和重新连接不会公告死亡或重播旧晋升。
击败一名敌对敌人将为每个已加载且存活的守护者提供全额经验值 20米,无需其进行攻击。所有者、授权的盟友或其守护者必须在过去60秒内对该敌人造成过伤害。原所有者必须在线。玩家、宠物、守护者和瓶装生物不会提供或获得训练经验值。
等级 1–10 添加 每升一级获得初始生命值和伤害的7.5%,线性地。普通生物随后保持10级并最多获得两颗星: 10级时原生属性为33.5%,一星时41.75%,二星时恰好50%当有原生星级颜色时则使用原生星级颜色,不改变大小,也不叠加原生星级属性加成。和平同伴会获得生命值,并保持其非战斗行为。
首领和精英怪在10级时停止,没有星级:主要首领达到 50.25% 基础属性,小头目 33.5%晋升保留生命值百分比并治疗 新上限的25%,每次经验奖励仅触发一次,即使连升数级也是如此。伤害加成涵盖近战、投射物和范围伤害;辅助治疗和护盾保持之前的平衡。
费用会逐步上涨,并取决于守护者固定的原生生态群系。每颗星的费用都高于后期等级;第二颗星的费用是第一颗的两倍。经验值、等级、星级以及这对搭档的当前生命值会在瓶子、宝箱、看台和重新连接中保留。Zil和Thungr在两条命之间共享进度。旧守护者从一级开始,但不会失去名字、归属或伤势。见 训练台 完整曲线、奖励和示例(西班牙语)。
要将守护者封入瓶中,需携带 一个空的上塞小瓶,并留出一个空物品栏位。它必须处于平静状态,且距离上次攻击或受伤至少10秒。
瓶子保留其名称、健康状况、身份、训练进度和原主人。休息可恢复 每分钟最大生命值的25个百分点,包括在宝箱、物品展示架或离线期间的时间。你可以丢弃、存放、展示或借出这个瓶子。
所有权在首次召唤时即固定。所有者及其明确授权的盟友可以命令、重命名、封印和释放该守护者;最新有效指令生效。借用不会改变所有权,也不会改变其占用谁的上限。休眠中的守护者只能在其原始世界释放。
守护者会在你断开连接后继续存在。在已加载区域中,它们可以战斗并死亡;未加载区域不会模拟战斗。
需要 BepInExPack Valheim 5.4.2350 和 尤顿 2.30.2,或兼容版本。在每个客户端和服务器上安装相同的模组版本。
关闭英灵神殿,然后导入 Enoq-9_瓶子守护者-0.20.4.zip 作为Thunderstore/r2modman中的本地模组。以新名称导入时,请禁用或移除旧的TrophyGuard包;仅保留一个启用中的 奖杯守卫.dll模型、纹理、图标和翻译已内嵌于DLL中。
之前命名为 奖杯守卫内部标识符、DLL 名称、配置和存档数据保持兼容。如果旧世界已有十个守护者,十个都会保留:在召唤替补前,用瓶子收两个以降至八个。
保留世界、角色和 BepInEx/配置/奖杯守卫 备份或恢复时,请一并保留日志。日志与英灵神殿存档是分开的;崩溃或部分回滚可能会导致待处理的守护者丢失。更新时请保留现有配置和日志。
0.20.4版本可读取先前版本的休息瓶和日志,并使用与0.20.0相同的保存格式。支持经验值的瓶子及药瓶归还日志事件需要0.20.0或更高版本;若降级至该版本以下,请恢复完整的训练前备份。
文本遵循《英灵神殿》所选语言: 英语、西班牙语、德语、俄语、简体中文、巴西葡萄牙语、波兰语、土耳其语和韩语其他语言将回退到英语。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。