4k 世界树

创作者: VirtualVoyager
已更新:2021-03-13 22:55:10
99.3MB

前置 MOD

使用 4k 世界树 时将自动安装

关于此 MOD

为世界树添加4k纹理,更改自发光颜色和贴图。详见完整描述。
注: 目前来看,你还不如直接下载2k材质,节省空间和内存。我分辨不出它们和4k材质有什么区别,尽管4k材质原生分辨率是4000x6000,而2k材质被降采样到了2000x3000。这可能是因为A)我不知道自己在做什么,B)游戏强制材质以特定级别渲染,不允许超过该级别的材质,或者C)由于树木的距离,眼睛无法看到任何 明显 2k和4k纹理的区别。这大概算“A”级吧,毕竟这是我第一次做纹理模组,不过要是有人懂行的话,我很想听听意见!

已添加: 2k和超级性能版适合在意体积的用户。

描述:

我一直热切盼望着那位大名鼎鼎的 艾登索恩 为世界树尤克特拉希尔制作自定义纹理的功能终于实现了,我的等待结束了。

这些纹理相当大。树木本身的纹理是4000 x 6016,“树枝”的纹理是2040 x 2905。整个纹理集总共有100mb。部分原因是我自己在制作纹理方面缺乏专业知识,因为这是我尝试的第一个纹理模组。即使我把背景设为透明,苔藓纹理也无法正常工作,总是出现大量随机空白区域。我不知道为什么,但唯一的解决办法是复制MainTex并将其设为MossTex,这大约增加了35mb的文件大小。如果有人对如何解决这个问题有建议,我很乐意倾听。

自发光颜色(即树木上的能量)现在仅设为绿色和白色。自发光样式(能量纹路)已改为贴合树木纹理本身的轮廓,而不再只是树上的线条。这样看起来就像树木本身沿着树皮和裂缝从内部发光。如果你想要原本的自发光效果,或者正在使用像高清纹理这样的纹理包并喜欢它们的效果,只需不安装自发光纹理文件,游戏就会采用原本的能量样式和颜色。

安装: 

     安装 BepInEx 和 Custom Textures 1.8.1 或更高版本。然后只需将纹理文件拖放到你的“Custom Textures”文件夹中即可。

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