水面接缝修复 - 综合补丁程序

创作者: Oliphantaupe
已更新:2026-02-04 14:19:45
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前置 MOD

使用 水面接缝修复 - 综合补丁程序 时将自动安装

关于此 MOD

一个合成补丁工具,可自动修复因模组意外还原Bethesda水体修改或模组更改水体数据(目前仅支持Water For ENB)而导致的水体接缝问题。
水缝修复 - 两款补丁满足不同需求


此合集提供两个专门的Synthesis修补程序,用于修复天际特别版中的水体接缝问题。请选择与您的水体模组设置相匹配的那个:

  • 水面接缝修复 - 原版: 适用于使用原版水或更简单的水模组的玩家
  • 水面接缝修复 - ENB水面: 供使用 Water for ENB 且需要其修改同步的用户参考




问题所在

当《上古卷轴5:天际》特别版发布时,Bethesda通过Update.esm为单元格添加了水流数据——这是旧版天际中不存在的一项功能。该数据控制水的行为方式以及每个单元格使用的水体类型。

许多模组——尤其是从Oldrim移植过来的那些——在出于无关原因(如添加树木、NPC、光照等)编辑单元格时,会意外覆盖这些数据。当某个模组的单元格记录在冲突中胜出时,正确的水体数据就会丢失,导致单元格边界出现难看的接缝。



你应该使用哪个补丁程序?

香草水修补器

如果出现以下情况,请使用此物品:
  • 你正在使用的是原版水
  • 你正在使用一个更简单的水体模组,比如Skyland水体重贴图。
  • 你正在 未 为ENB使用Water


功能说明: 当模组意外覆盖时,从Update.esm/USSEP恢复正确的水域数据。

Git 仓库:
https://github.com/Oliphantaupe/WaterSeamsFix-Vanilla


用于ENB补丁器的水

若遇到以下情况,请使用此物:
  • 您正在使用Water for ENB(任意版本)
  • 您的模组与W4ENB的单元格修改存在冲突
  • 你想要W4ENB的水体修改在冲突中胜出


作用: 将其他模组覆盖的ENB水面修改(水面类型、高度、环境贴图、LOD水面)向前转发。自动检测所有W4ENB补丁。

Git 仓库:
https://github.com/Oliphantaupe/WaterSeamsFix-WaterForENB




ENB插件变体的水质效果

剧透:  
显示
ENB水面提供多种水色变体。请选择您安装的主插件:

标准单色变体:
  • Water for ENB.esp / Water for ENB (iNeed).esp
  • Water for ENB (Wavy Rivers).esp / Water for ENB (Wavy Rivers) (iNeed).esp
  • Water for ENB (Vanilla).esp / Water for ENB (Vanilla) (iNeed).esp
  • Water for ENB (Mineral Teal).esp / Water for ENB (Mineral Teal) (iNeed).esp
  • Water for ENB(热带绿).esp / Water for ENB(热带绿)(iNeed).esp


天际色调(区域色彩):
  • Water for ENB(天际色彩).esp
  • Water for ENB(天际色调)(降低透明度).esp
  • Water for ENB (Shades of Skyrim) (Darker).esp
  • Water for ENB (Shades of Skyrim) (iNeed).esp
  • Water for ENB (Shades of Skyrim) (Less Transparent) (iNeed).esp
  • Water for ENB (Shades of Skyrim) (Darker) (iNeed).esp


注意: Shades of Skyrim 也使用 Water for ENB.esm(或 Water for ENB (iNeed).esm)作为基础插件。




香草修补程序的工作原理

补丁程序遵循以下流程:

  • 扫描: 遍历加载顺序中的每一个 CELL 记录
  • 筛选: 跳过赢家覆盖来自贝塞斯达主文件(Skyrim.esm、Update.esm、Dawnguard.esm、HearthFires.esm、Dragonborn.esm)或USSEP的单元格。
  • 寻找真相之源: :针对其余每个单元格,首先在USSEP中查找相同单元格,然后在Update.esm中查找——这就是“正确”的水域数据。
  • 比较: :将获胜覆盖项的“水”(XCWT)字段与真值来源进行对比。
  • 补丁: 如果两者不同,则创建一个覆盖项以恢复正确的水体引用。


修补程序仅修改水(XCWT)子记录。所有其他单元数据(已放置对象、光照、导航网格等)均保持不变。



ENB补丁程序的水体效果工作原理

  • 发现: 定位您的主要Water for ENB插件
  • 自动检测: 查找所有依赖它的补丁(如 JK's、Lux 等)。
  • 比较: 检查每个单元格的水数据是否与当前获胜覆盖一致
  • 前锋: : 当W4ENB的水体数据与胜出方案不同时,创建覆盖。
  • 跳过: : 已经播放W4ENB成功动画的单元格(防止输出冗余)


修补多个字段:水域类型(XCWT)、环境贴图、水面高度、HasWater标志以及LOD水面。



需求

  • 合成 - 下载自 GitHub 发布
  • .NET 8.0 桌面运行时(x64) - 下载自 微软 (.NET 桌面运行时下选择“x64”)
  • USSEP (可选,但建议用于原版补丁器)
  • ENB的水 (W4ENB修补程序所需)


合成安装指南





安装

推荐:Git 仓库(始终为最新版本)

  • 开放合成
  • 点击 + 按钮与选择 Git 仓库
  • 前往 输入 选项卡并粘贴您选择的补丁程序的URL:
    原版:
    https://github.com/Oliphantaupe/WaterSeamsFix-Vanilla

    ENB水质增强:
    https://github.com/Oliphantaupe/WaterSeamsFix-WaterForENB
  • 点击补丁程序以添加它
  • ENB用户的水体设置: 配置设置(选择你的主W4ENB插件)
  • 点击 奔跑 (播放按钮)以生成补丁


备用:.synth 文件

  • 从此页面下载所选修补器的.synth文件。
  • 打开合成
  • 选择你想要修补程序所在的组(通常为“Synthesis”)
  • 双击 .synth 文件,即可导入该补丁器
  • ENB用户的水体设置: 运行前请先配置设置
  • 点击 奔跑 (播放按钮) 生成补丁




加载顺序

地点 Synthesis.esp (或您选择的输出名称)置于加载顺序末尾,位于所有编辑单元格的模组之后。



兼容

Vanilla 补丁器: 兼容所有水体模组,但若模组故意修改了单元格的水体类型,则不会沿用其改动。不过仍会修复接缝,做法是恢复为原版水体类型。

ENB补丁程序用水: 兼容所有Water for ENB变体(标准版、天际色调版),并自动检测所有兼容性补丁。



我可以同时使用两个补丁程序吗?

编号。 选择与你的配置相符的那个。它们用途各不相同:
  • 香草修复程序: : 恢复Bethesda的水体数据
  • W4ENB 修补器: : 将水流方向数据转发给ENB的自定义水体数据


若使用Water for ENB,请运行W4ENB修补程序;否则请使用原版修补程序。



那RW2呢?

让我看看这个mod,虽然我没用过,但流程应该和W4ENB差不多。



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