水缝修复 - 两款补丁满足不同需求
此合集提供两个专门的Synthesis修补程序,用于修复天际特别版中的水体接缝问题。请选择与您的水体模组设置相匹配的那个:
- 水面接缝修复 - 原版: 适用于使用原版水或更简单的水模组的玩家
- 水面接缝修复 - ENB水面: 供使用 Water for ENB 且需要其修改同步的用户参考
问题所在当《上古卷轴5:天际》特别版发布时,Bethesda通过Update.esm为单元格添加了水流数据——这是旧版天际中不存在的一项功能。该数据控制水的行为方式以及每个单元格使用的水体类型。
许多模组——尤其是从Oldrim移植过来的那些——在出于无关原因(如添加树木、NPC、光照等)编辑单元格时,会意外覆盖这些数据。当某个模组的单元格记录在冲突中胜出时,正确的水体数据就会丢失,导致单元格边界出现难看的接缝。
你应该使用哪个补丁程序?香草水修补器如果出现以下情况,请使用此物品:- 你正在使用的是原版水
- 你正在使用一个更简单的水体模组,比如Skyland水体重贴图。
- 你正在 未 为ENB使用Water
功能说明: 当模组意外覆盖时,从Update.esm/USSEP恢复正确的水域数据。
Git 仓库: https://github.com/Oliphantaupe/WaterSeamsFix-Vanilla
用于ENB补丁器的水若遇到以下情况,请使用此物:- 您正在使用Water for ENB(任意版本)
- 您的模组与W4ENB的单元格修改存在冲突
- 你想要W4ENB的水体修改在冲突中胜出
作用: 将其他模组覆盖的ENB水面修改(水面类型、高度、环境贴图、LOD水面)向前转发。自动检测所有W4ENB补丁。
Git 仓库: https://github.com/Oliphantaupe/WaterSeamsFix-WaterForENB
ENB插件变体的水质效果剧透:
显示
ENB水面提供多种水色变体。请选择您安装的主插件:
标准单色变体:- Water for ENB.esp / Water for ENB (iNeed).esp
- Water for ENB (Wavy Rivers).esp / Water for ENB (Wavy Rivers) (iNeed).esp
- Water for ENB (Vanilla).esp / Water for ENB (Vanilla) (iNeed).esp
- Water for ENB (Mineral Teal).esp / Water for ENB (Mineral Teal) (iNeed).esp
- Water for ENB(热带绿).esp / Water for ENB(热带绿)(iNeed).esp
天际色调(区域色彩):- Water for ENB(天际色彩).esp
- Water for ENB(天际色调)(降低透明度).esp
- Water for ENB (Shades of Skyrim) (Darker).esp
- Water for ENB (Shades of Skyrim) (iNeed).esp
- Water for ENB (Shades of Skyrim) (Less Transparent) (iNeed).esp
- Water for ENB (Shades of Skyrim) (Darker) (iNeed).esp
注意: Shades of Skyrim 也使用 Water for ENB.esm(或 Water for ENB (iNeed).esm)作为基础插件。
香草修补程序的工作原理补丁程序遵循以下流程:
- 扫描: 遍历加载顺序中的每一个 CELL 记录
- 筛选: 跳过赢家覆盖来自贝塞斯达主文件(Skyrim.esm、Update.esm、Dawnguard.esm、HearthFires.esm、Dragonborn.esm)或USSEP的单元格。
- 寻找真相之源: :针对其余每个单元格,首先在USSEP中查找相同单元格,然后在Update.esm中查找——这就是“正确”的水域数据。
- 比较: :将获胜覆盖项的“水”(XCWT)字段与真值来源进行对比。
- 补丁: 如果两者不同,则创建一个覆盖项以恢复正确的水体引用。
修补程序仅修改水(XCWT)子记录。所有其他单元数据(已放置对象、光照、导航网格等)均保持不变。
ENB补丁程序的水体效果工作原理- 发现: 定位您的主要Water for ENB插件
- 自动检测: 查找所有依赖它的补丁(如 JK's、Lux 等)。
- 比较: 检查每个单元格的水数据是否与当前获胜覆盖一致
- 前锋: : 当W4ENB的水体数据与胜出方案不同时,创建覆盖。
- 跳过: : 已经播放W4ENB成功动画的单元格(防止输出冗余)
修补多个字段:水域类型(XCWT)、环境贴图、水面高度、HasWater标志以及LOD水面。
需求- 合成 - 下载自 GitHub 发布
- .NET 8.0 桌面运行时(x64) - 下载自 微软 (.NET 桌面运行时下选择“x64”)
- USSEP (可选,但建议用于原版补丁器)
- ENB的水 (W4ENB修补程序所需)
合成安装指南安装推荐:Git 仓库(始终为最新版本)- 开放合成
- 点击 + 按钮与选择 Git 仓库
- 前往 输入 选项卡并粘贴您选择的补丁程序的URL:
原版: https://github.com/Oliphantaupe/WaterSeamsFix-Vanilla
ENB水质增强: https://github.com/Oliphantaupe/WaterSeamsFix-WaterForENB
- 点击补丁程序以添加它
- ENB用户的水体设置: 配置设置(选择你的主W4ENB插件)
- 点击 奔跑 (播放按钮)以生成补丁
备用:.synth 文件- 从此页面下载所选修补器的.synth文件。
- 打开合成
- 选择你想要修补程序所在的组(通常为“Synthesis”)
- 双击 .synth 文件,即可导入该补丁器
- ENB用户的水体设置: 运行前请先配置设置
- 点击 奔跑 (播放按钮) 生成补丁
加载顺序地点
Synthesis.esp (或您选择的输出名称)置于加载顺序末尾,位于所有编辑单元格的模组之后。
兼容Vanilla 补丁器: 兼容所有水体模组,但若模组故意修改了单元格的水体类型,则不会沿用其改动。不过仍会修复接缝,做法是恢复为原版水体类型。
ENB补丁程序用水: 兼容所有Water for ENB变体(标准版、天际色调版),并自动检测所有兼容性补丁。
我可以同时使用两个补丁程序吗?编号。 选择与你的配置相符的那个。它们用途各不相同:
- 香草修复程序: : 恢复Bethesda的水体数据
- W4ENB 修补器: : 将水流方向数据转发给ENB的自定义水体数据
若使用Water for ENB,请运行W4ENB修补程序;否则请使用原版修补程序。
那RW2呢?让我看看这个mod,虽然我没用过,但流程应该和W4ENB差不多。
制作人员名单