W.H.A.T. 俄罗斯

创作者: SsergioA
已更新:2026-01-12 02:12:21
2KB

前置 MOD

使用 W.H.A.T. 俄罗斯 时将自动安装

关于此 MOD

游戏内、基于技能与专长的炼金界面全面改进,可根据你的库存推荐可制作的药水!俄语版。(我翻译了一下,但自己也没太看懂。不过也许对某些人有用!)
模组的翻译 W.H.A.T..

创建者: 笨蛋萨马. 全部归功于原作者。

这里只有MCM菜单的翻译文件。你需要原始的模组。用这个文件覆盖它。

这里是作者描述:

W.H.A.T.




“这个模组的名字是什么?”
"是的。"
“我指的是炼金术助手。”
"W.H.A.T."
“药剂暗示之物。”
“没错。”
“那它叫什么?”
“正是如此。”
“……我不明白。”
不不不。什么。什——么。维兰德里亚的混合炼金转换器。
“炼金小玩意儿?”
“启发式对齐补剂?我记不清了。”






它是做什么的?

居然有人对我的研究感兴趣?太棒了!好吧,让我来解释一下。我的装置涉及一个魔法构造物和一种试剂,能让构造物维持一个永久的谐波场——等等,不对。让我重新开始。


W.H.A.T.是一个智能炼金建议系统,可分析你的材料库存并推荐最佳的药剂组合。

游戏中。


它作为SkyUI炼金菜单中的一个新模式出现。切换至“W.H.A.T.”模式后,左侧面板会变为精选的推荐配方列表,而非已知效果列表(随时可以切换回来——其操作方式与附魔菜单完全一致)。

两种操作模式:

  • 金币优化(价值)— 从你的材料中最大化金币价值。更多金币意味着更多技能提升。说白了,就是简单的经济学。
  • 认知启示(知识)——优先学习新食材效果。适合想要填满日志的好奇炼金术士。


你看,先不提拉尔斯顿的普适反转常数,这个装置把你的整个物品栏当作一个共享资源池。它不只是找到单一最好的药水——它会推荐一个 设置 那些能够完美搭配、不浪费你稀缺共享材料的工艺。是的,是的,是的!革命性的!


简单来说:如果你有3朵蓝山花,而多个配方都需要用到它,W.H.A.T.会选择能让你获得最高总价值(或知识)的药水组合,而不是只盯着某一种“最好的”药水重复制作直到材料用完。




建筑感知评分

使用贾罗尔装置将谐波能量引入试剂中!但等等——灵魂逆转怎么办?在开放魔法场附近使用装置的后果!


翻译: W.H.A.T. 记录了你当前的炼金配置:

  • 你的炼金技能等级
  • 激活炼金强化效果
  • 专长加成的手动滑块


这意味着这些建议实际上反映了实际情况 你 会制作,而不是某个假设性的原版角色。
为什么要有手动专长滑块?

就像特拉文的魔法第一公理一样简单……或者说是伽勒里昂法则
施法中。嗯,我跟你说,让我查查这是哪来的。
我得翻翻我的藏书……然后给你个答复。嗯……
我们刚才说到哪儿了?

真实答案:专长重做所利用的入口点无法在运行时可靠地简化为简单乘数,而且过于复杂,难以在不导致崩溃的情况下自动检测(如果你知道更好的方法,请分享)。




MCM配置

旋钮、表盘与拉杆
(行,随便摆弄一下这装置。能有多难呢,对吧?)

  • 炼金优先级模式 — 在“价值”与“知识”模式间切换
  • 远程优先映射 — 在炼金菜单中切换模式的快捷键
  • 谐波共振阈值 — 显示的建议数量(数值越低 = 越快)
  • 外部报告详细度 — 调试日志级别
  • 纯药水切换 — 某些模组(CACO、炼金术士)会阻止你在制作“纯净”单效果药水时学习其效果。启用此开关以
    知识模式尊重该行为,不会浪费食材(原版*不会*移除学习,此仅对模组制造所需)
  • 特长加成滑块 — 炼金术士、赞助者、下毒者与医师加成(输入20%、50%等)。


资源保存矩阵

预留材料,使W.H.A.T.不会建议使用它们(因为我们都需要10份火盐和20份夜影草):

  • 保留快捷键——在查看物品栏时,将鼠标悬停在材料上并按此键,可将其加入或移出保留列表
  • 默认预留数量 — 添加材料时默认预留的数量
  • 按配料滑块——微调每种配料的储备量
  • 稀缺资源规避 — 数值越高,规划器越不倾向于使用低库存食材


我真该学会把这些东西收拾好。整理向来不是我的强项,完全不是。


保护区列表保存于 
Documents/My Games/Skyrim Special Edition/WHAT/KeepList.json
 并在会话之间(以及重新安装后!)持续保留。




需求

  • SKSE(版本无关)
  • SkyUI(用于MCM和炼金术菜单集成)
  • SKSE 插件地址库





安装

使用你喜欢的模组管理器安装。启用ESP。完成。

太好了,我都等不及了。嗯……你还站在这儿干嘛?哦,对了。你得先知道东西在哪儿!那确实有帮助。





已知限制

  • 重度重写SkyUI炼金菜单数据流的UI模组 可能 冲突(大多数基于SkyUI的改造模组应该没问题)。
  • 建议在进入W.H.A.T.模式时固定不变——除非切换模式或重新打开菜单,否则不会在会话中途更新(这是为了支持递减制作数量,以便您知道还剩多少需要建造)。
  • W.H.A.T. 镜像了原版 炼金能量计算直到技能点之前。滑块随后代表基于观察报告的最佳推测。
  • 制作菜单里还有一些我没耐心去追究的小毛病——特别是,你不能依赖建议是“激活”还是“未激活(灰色)”来判断。这些概念在W.H.A.T.模式下毫无意义,忽略它们就行。





常见问题解答

问:建议标签上的数字代表什么?
A: 建议以效果名称(+药水增益效果数量)x(建议配方数量)的形式呈现。您可能会看到一些重复的名称——但它们会将配料列表筛选为仅包含必要的配料,因此您能知道它们是不同的。建议配方数量会递减,当“用完”时建议条目会消失。

问:我升级/更换装备后,建议好像变了。
A: 正确!因为W.H.A.T.会感知构建,你的炼金技能或增强炼金效果的变动可能会改变最优配方。

问:纯度开关是做什么用的?
A:某些模组(CACO、Apothecary)会阻止你在制作“纯净”单效果药剂时学习效果。启用此开关,让知识模式遵循该行为。

问:这能与Untarnished UI/Edge UI等界面兼容吗?
A:应该没问题。我用Untarnished测试过,没有遇到问题。如果你喜欢的UI Overhaul需要SkyUI——那你大概没问题。

问:等等,你真的进去改了SkyUI的swf文件?
A:是的。是的,我确实这么做了,而这也是这个项目中最难理解的部分。如果你愿意的话,我有大量的流程图和图表,很乐意与你分享。




“好吧,我到底把那些蜘蛛放哪儿了?”

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