W.H.A.T. - 游戏内炼金术计算器

创作者: foolsama
已更新:2026-03-09 15:24:13
428KB

关于此 MOD

一款游戏内、充分考量技能与专长的炼金术计算器,可根据你的全部库存,按推荐顺序(最优优先,基于金币或已揭示效果)提供药水制作建议!
W.H.A.T.


这个模组的名字是什么?
是的。
“我是说那个炼金助手。”
"W.H.A.T."
“暗示药水的东西。”
“没错。”
“那它叫什么?”
“正是如此。”
“……我不明白。”
不不不。什么。W-H-A-T。怀兰德里亚的混合炼金转化器。
“炼金小玩意儿?”
“启发式对齐补剂?我不记得了。”





它是做什么的?

居然有人对我的研究感兴趣?太棒了!好吧,容我解释一下。我的设备涉及一种魔法构造物和一种试剂,能让构造物维持一个永久谐波场——等等,这不对。让我重新开始。


W.H.A.T.是一个 智能炼金建议系统 分析你的材料库存并推荐最佳药剂组合。

游戏中。


它作为SkyUI炼金菜单中的一个新模式出现。切换至“W.H.A.T.”模式后,左侧面板会转变为 按等级排序的精选配方列表 不必提供已知效果列表(随时可切换回来——其运作方式与附魔菜单完全相同)。

两种操作模式:

  • 金钱优化(价值) ——最大限度地发挥食材的金币价值。金币越多,技能提升越快。说白了,就是这么简单的经济学。
  • 认知启示(知识) — 优先学习新原料的效果。适合好奇的炼金术士,想要填满自己的日志。


你看,先暂时把拉尔斯顿万能反转常数放到一边。这个装置把你的整个背包当作一个共享资源池来对待。它不只是找到最好的那一瓶药水——它会推荐一个 设置 能够巧妙搭配、而不浪费你稀缺共享食材的工艺。是的是的是的!革命性的!


简单来说: 如果你有3朵蓝山花,而多个配方都需要它们,W.H.A.T.会选择能让你获得最高总价值(或知识)的药水组合,而不是只反复制作那一种“最好的”药水直到材料用完。



建造意识评分

使用贾罗尔装置将谐波能量吸入试剂中!但等等——灵魂逆转怎么办?在开放魔法场附近使用该装置的后果!


翻译: 你的W.H.A.T.账户记录你当前的炼金配置:

  • 你的炼金术技能等级
  • 激活强化炼金效果
  • 手动滑杆调整天赋加成


这意味着这些建议实际上反映了什么 你 会去制作,而不是某个空想中的原版角色。
为什么用手动特长滑条?

就像特拉文第一魔法公理一样简单……还是加莱里昂法则来着
施法……嗯,我跟你说,我去查查那是从哪儿来的。
我得翻翻我的藏书……然后给你个答案。嗯……
我们刚才说到哪儿了?

真正的答案: 特性重做所使用的入口点无法在运行时可靠地简化为简单的倍率,且过于复杂,无法在不导致崩溃的情况下自动检测(如果你有更好的方法,欢迎分享)。



MCM 配置

旋钮、表盘与拉杆
(行,随便摆弄一下这装置。能有多难呢,真的?)

  • 炼金优先级架构 — 在“价值”与“知识”模式之间切换
  • 远程优先级映射 — 在炼金菜单中切换模式的快捷键
  • 谐波共振阈值 — 显示的建议数量(数值越低,速度越快)
  • 外部报告详细程度 — 调试日志级别
  • 纯药水切换 — 某些模组(CACO、Apothecary)会阻止你在制作“纯净”单效果药水时学习效果。启用此开关后,知识模式将尊重该行为,不会浪费材料(原版*不会*移除学习配方,这仅适用于模组化的制作系统).
  • 专长加成滑条 — 炼金术士、资助者、下毒者与医师的加成(输入20%、50%等)。


资源保存矩阵

预留材料,这样W.H.A.T.就不会建议使用它们(毕竟我们都需要10份火盐和20份夜影草):

  • 保留快捷键 — 查看背包时,将鼠标悬停在材料上并按此键,可将其加入/移出保藏列表
  • 默认保留数量 — 添加食材时默认预留多少
  • 按食材分量调节滑块 — 微调各自的储备量
  • 稀缺资源规避 — 数值越高,规划者就越不急于消耗低库存食材


我是真该学着把这些东西收好。整理向来不是我的强项。一点也不是。


保护区列表将保存到
Documents/My Games/Skyrim Special Edition/WHAT/KeepList.json
并跨会话保留(甚至重装后依然存在!)。



要求

  • SKSE (版本无关)
  • SkyUI (用于MCM和炼金术菜单集成)
  • 地址库 用于SKSE插件




安装

使用你选择的模组管理器进行安装,确保此模组覆盖任何其他修改Interface/craftingmenu.swf的模组(你的UI模组)。启用ESP。完成。

太好了,我等不及了。嗯……你怎么还站在这儿?哦,对了。你得先知道东西在哪儿!那样才有用。




已知限制

  • 重度改写SkyUI炼金菜单数据流的UI模组 可以 冲突(大多数基于SkyUI的修改模组应该没问题)。
  • 建议在进入W.H.A.T.模式时即稳定生成——除非切换模式或重新打开菜单,否则建议不会在会话中途更新(这是为了支持制作数量的递减,让你知道还剩多少需要建造)。
  • W.H.A.T.镜像了原版 炼金力量计算直到技能加成之前。滑块数值则是根据观测报告得出的最佳推测。
  • 制作菜单里还有一些我没耐心去追查的小毛病——特别是,你不能依赖建议是“激活”还是“未激活(灰显)”状态。这些概念在W.H.A.T.模式下毫无意义,忽略它们就行。
  • 当前版本手柄支持无法使用——我在三个焦点面板上都试不出效果,暂时懒得折腾了。WHAT模式下只能通过鼠标进行导航。




常见问题解答

问:建议标签上的数字是什么意思?
A:建议以效果名(+药水附加效果数)x(建议配装数)的形式呈现。. 你可能会看到一些重复的名字——但它们会把配料清单筛选成只是必要的部分,所以你会知道它们是不同的。建造计数也会递减,当“用完”时建议行将会消失。

问:我升级/更换装备后,建议似乎不一样了。

A: 正确!因为W.H.A.T.具有构建感知能力,你的炼金技能或炼金强化效果发生变化时,最优配方也会随之改变。

问:纯度开关是做什么用的?
A:部分模组(CACO、Apothecary)在制作“纯净”单效果药水时,会阻止你学习效果。启用此开关,KNOWLEDGE模式将遵循这一行为。

问:这个能与Untarnished UI/Edge UI等其他界面插件兼容吗?
A: 应该没问题。我用Untarnished测试过,没有遇到问题。如果你喜欢的UI Overhaul需要SkyUI——那应该也没事。

问:等等,你真的进去动了SkyUI的swf文件?
A:是的。是的,我确实这么做了,而这正是这个项目中最难掌握的部分。如果你想要的话,我有大量的流程图和图表,很乐意分享给你。

问:这个能与我的【配料/特长大修】模组兼容吗?
A: 是的。应该不需要任何修补——W.H.A.T. 直接读取你物品栏中的配料和魔法效果。游戏在顶层就知道这些信息,因此W.H.A.T. 也知道!原版?显然可以。NOLVUS?当然。CACO?没问题。Apothecary?不是问题。Ordinator?这就是滑块存在的意义!我甚至懒得做FOMOD,因为—— 没关系.



"好了,我把那些蜘蛛放哪儿来着?"

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