True 3D嘴部,适配高多边形头部

创作者: ACrazyyNPC
已更新:2026-02-15 07:18:18
9.3MB

前置 MOD

使用 True 3D嘴部,适配高多边形头部 时将自动安装

关于此 MOD

这个模组为广受欢迎的高多边形头部(HPH)新增了一个带有真实3D嘴部模型的全新女性头部网格。
这个模组添加了一个 带有真实3D口腔模型的女性头部新网格 到热门 高多边形头部(HPH).
高多边形头部(HPH)
官方页面: https://vectorplexis.com/files/file/283-high-poly-head/
如果官方链接不可用,可在Reddit上找到社区镜像:
这个模组的目标是提供一个 干净、无缝且性能友好的3D嘴部 与High Poly Head自然集成,同时与常见的面部动画和变形模组保持完全兼容。
特性
真实3D口腔网格 采用适中的多边形数量


    • ~2,566 个顶点
    • 轻量且性能友好

写实吐舌表情 
没有附加舌头模型,真的把舌头伸出来吧。
多重表情状态

  • 零 滑动


  • 100 整洁的滑步
  • 
 

  • 啊 表情


无可见接缝 在嘴部与头部网格之间

完全兼容 与:

  • 表情面部生成变形(EFM)
  • 表现力面部动画 – 女性版(EFA)
  • 老婆表情重置版
    (通过可选补丁)
完全可兑换 从现有的原版高精度头部预设中

  • 详细转换指南见下文

安装

  • 安装 Mouth3D_head 像其他任何模组一样。
  • 如果你使用 表情面部变形(EFM) 和/或 表现力面部动画 – 女性版(EFA) 或 老婆表情:

    • 安装 Mouth3D_head_EFM 和/或 Mouth3D_head_EFA  和/或 老婆表情补丁。
    • 让这些补丁覆盖 Mouth3D_head,  你可以一次性安装多个补丁,但EFA和Waifu Expression除外,这两者只能二选一(EFA或Waifu),因为它们的原版模组本质上存在冲突。

使用指南
如何在RaceMenu中使用
剧透警告:  
显示


第1步
打开 捏脸界面,前往 头部 选项卡,并更改 面部部件 至:
Mouth3D_head.esp (00KLHM_FemaleHeadNord)

第 2 步
前往 嘴巴 选项卡与设置:
M3DMouthScaleDown = 1

第3步
使用标准高多边形头部滑块和雕刻工具来构建您的预设。
额外 M3D 滑块 在 嘴巴 标签页用于微调嘴部位置。
滑块名称自解释。

提示:
我建议设置 M3DMouthNeat = 1 以获得更洁白的牙齿形状。
你也可以使用 表情 → 啊 / 大啊 以可视化嘴部定位。

第4步
保存你的预设,或按下 R 若不想保存,请退出RaceMenu。


将原版高多边形头部预设转换为新高多边形头部
你唯一需要的工具是bodysilder studio以及我的M3DConverter。如果下载区里的M3DConverter被屏蔽了,就用这个链接:https://drive.google.com/file/d/186O0Odgy8BEH0T_gf15RiVpvwIfAGmfM/view?usp=drive_link
剧透警告:  
显示


第一步
像往常一样加载你的原版高多边形头部预设。


第2步

切换 面部部件 到:
Mouth3D_head.esp (00KLHM_FemaleHeadNord)
然后在M3DMouthScaleDown = 1中设置 嘴 标签页。
你的头部可能会出现扭曲—— 这是正常的.




第3步
前往 雕刻,然后导出 头部 使用您选择的名称(截图中为HeadM3D)。
确保 00DZBMself_FemaleMouth 已包含在导出的头部部件中。如果嘴部形态不存在,请退出角色菜单并重新进入以刷新(使用控制台命令:showracemenu)
导出位置:
Data\SKSE\Plugins\CharGen\ 如果您使用Mod Organizer,该文件通常位于 覆盖 文件夹。

第4步
打开 BodySlide 服装工作室. 加载中 原版高聚头部预设(不是刚刚导出的头部模型!!!),然后导出 头部部件 作为head.obj进入 M3D转换器 文件夹(在“杂项”部分下载)。(头部部件通常命名为00KLH_FemaleHead<种族名称>。)



步骤5
将 head.obj 拖拽到 M3D_DropRunner.exe 上。
这将生成:

  • FemaleHead_KLH_new.obj
  • MouthHumanF_2_mouth_edge_new.obj

第6步
按下 Ctrl + W 清除Outfit Studio。
加载导出的头部 NIF.
选择头部部件(00KLHM_FemaleHead<RaceName>),然后拖入FemaleHead_KLH_new.obj。
出现提示时,将弹出一些选项:

  • 合并 或 新 → 是
  • 更新 顶点位置 → 是
  • 更新 UVs → 不
  • 更新 普通攻击 → 否




第7步
对嘴部重复相同流程:

  • 选择 00DZBMself_FemaleMouth
  • 拖动 in MouthHumanF_2_mouth_edge_new.obj
  • 合并 并更新 仅顶点位置

第8步
选择 所有物体 在Bodyslider Studio中导出为NIF格式,然后替换以下路径中的文件:
SKSE\Plugins\CharGen\

第9步
返回游戏并重新导入头部预设。
如果嘴巴看起来有偏移,请使用 M3D嘴部滑块 和 表情 → 啊 / 大声啊 以微调定位。



如何添加到NPC(供模组作者参考)
剧透:  
显示

你需要使用SSEEDIT工具和Nifskope。 
第1步:
构建你的HPH头部预设(一个nif文件和一个dds文件),并嵌入3D口腔。具体方法请参阅上面两份指南(从头构建或从原版HPH转换均可)。如果dds文件是 Null,意味着仅1kB大小(意味着不兼容的化妆模组), 将RaceMenu中的面部部件滑块调回 原版HPH(00KLH_FemaleHead...) 然后导出预设,使用那个 仅限.dds文件。
你将获得一个预设的nif,包含三个基本组件: 女性嘴部人形默认, 00DZB自身_女性嘴部, 00KLHM_FemaleHead + "种族名称",以及你自己的其他部件(眼睛、眉毛、睫毛、面具、头发等):




第2步:
将你的预设dds和nif文件重命名为你的NPC基础ID,例如如果是Vex,基础ID是0001CD90(如果不确定是什么,可以谷歌搜索),然后你会得到0001CD90.dds和0001CD90.nif。将dds文件移动到你的NPC模组\textures\actors\character\FaceGenData\FaceTint\skyrim.esm(或你的其他非天际NPC模组的esp/esm/esl文件)\,将nif文件移动到你的NPC模组\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\Skyrim.esm(或你的其他非天际NPC模组的esp/esm/esl文件)\。 

第3步:
在SSEEdit中打开你的npc替换esp和Mouth3D_head.esp,确保Mouth3D_head.esp在npc替换esp之前加载,并将Mouth3D_head.esp添加为主母文件到你的npc替换esp中。选择你想要修改的npc(例如:Vex)。修改头部部件部分,确保包含这两个部件:FemaleMouthHumanoidDefault和00KLHself_FemaleHead"种族名"。其余头部部件取决于你的自定义头部模型(眼睛、眉毛、睫毛、面具、头发等)。

再次确保你为NPC的种族选择了正确的头部。保存esp文件,这样就完成了。

注意:
如果出现颈部接缝,请确保您的 使用与NPC相同的体重来构建你的预设.



疑问与常见问题
问:将预设导出为nif和dds时,nif正常,但dds文件只有1KB(无法导出化妆纹理)。
A: 这是由天际化妆生成导致的bug。目前,你需要将面部部件滑回原版HPH头部(00KLH_FemaleHead_...),然后重新导出以仅获取化妆dds文件,并将其用作3D口腔头部模型的化妆dds(将dds重命名为与3D口腔头部nif相同的名称,删除旧的1KB dds文件)。

问:在头部部件中找不到00DZBMself_FemaleMouth。
A: 这是 RaceMenu 的常见问题。按此键退出 RaceMenu R,然后使用以下命令重新打开:showracemenu。这将刷新头部模型。
问:将OBJ文件拖入Outfit Studio时,没有出现任何选项。
A:

  • 请确认你已选择 正确的头部部件 拖拽之前
  • 确保你正在编辑 导出的NIF,并非原版High Poly Head
  • OBJ合并选项将 不出现 如果拖放到原版HPH部件上
如果问题仍然存在,请更新 BodySlide 到最新版本。

问:我无法拖拽加载obj,bodyslider显示🚫
这可能是由于以管理员模式运行Mod Organizer或Bodyslider导致的。你可以尝试改用“文件->导入nif”功能。

问:这对亚龙人或虎人有效吗?
A: 不。这些种族使用的是非人形头部变形。
问:这会导致性能问题吗?
A: 一点也不。
嘴部网格仅约2000个顶点。头发网格通常包含 数万个顶点 并且对性能的要求要高得多。这个网格同样 默认仅限玩家.

给其他模组作者:
只要标明本模组为前置依赖,你就可以自由制作任何补丁、预设和表情模组。 
若想了解如何使用MU表情模组制作额外表情,请以选项中的MFEE配置作为模板。

如果你想把这个模型用给你的随从或NPC,过程和原版HPH是一样的。唯一的不同是,你还需要在你的NPC的头部/面部部件中添加FemaleMouthHumanoidDefault。

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