我使用机器翻译。请不要在给我发的信息中使用俚语等,请尽量使用简洁的句子。
示例图像是用 Oldrim 拍摄的。
老版本是 这里概述变形文件(.tri)用于移动目标网格的每个顶点,用于角色创建和面部表情。
该模组替换了人类和精灵角色创建的变形,并在种族菜单中添加了更多滑块。
这将提高使用原版网格创建角色的质量,并提高种族菜单的可用性。
目标种族包括诺德人、帝国人、布莱顿人、红卫人、长老、高等精灵、黑暗精灵、木精灵和魔族。
此模组中的变形设计为可平滑变形,即使在复杂的组合中也不会破坏网格结构。
所以您不必担心无用的顶点编辑,并且保证与表情丰富的面部动画兼容。
新增的 Racemenu 变形名称带有连字符,例如“Lip-Height”,可以使用“EFM”进行搜索。
此模组仅供玩家使用,不会影响NPC。
基本上,NPC 的面部使用的是预先制作的网格,而不是实时生成的。
安装比赛菜单 要使用所有功能,必须启用 Expressive Facegen Morphs.esl;如果您不使用此功能,请禁用 Expressive Facegen Morphs.esl。
主文件“Expressive Facegen Morphs”用于新的预设。
此文件包含角色和种族变形、额外的种族菜单滑块、网格等。
请提前备份您的面部数据(保存、预设、网格等),因为它与现有预设不兼容。
可选文件“EFM - Racemenu Plugin”用于现有预设。
此文件仅包含额外的 Racemenu 滑块。
如果你想保留当前预设并向 Racemenu 添加更多滑块,请使用此预设。
请使用模组管理器安装此模组。不建议手动安装。
该模组的 esl 文件是一个空插件,所以您不必担心加载顺序,但请务必启用它。
请注意不要用其他模组覆盖 EFM 变形文件 (.tri),因为文件冲突可能会导致图像裁剪。
卸载请删除或禁用此模组。安装前,面部将根据变形数据进行重建。
如果您在安装前备份了预设文件,请加载它。
受到推崇的富有表现力的面部动画( 女性 / 男性 )Bijin skin UNP 和 CBBE SE 经过 rxkx22 和 Shiva182
男士精细面部纹理 SSE 经过 乌尔希兼容性此模组适用于 Racemenu,与 ECE 不兼容。
主文件替换了 Charagen 和 Race 变形,因此与现有的面部和预设不兼容。
它旨在与包含的网格和变形配合使用,因此请小心不要覆盖文件。
此模组中的变形适用于原版头部网格,不适用于其他网格,例如 Citrus Heads 或 High Poly Heads。
目前还没有支持不同网格的计划。
当与替换角色或种族形态的模组一起使用时,例如
平等就业机会请使用 EFM-Racemenu 插件代替主文件。
可以用 EFM 主文件覆盖,但如果其他模组有自己的变形文件,则会出现裁剪现象。
如果其他模组只使用它们自己的变形,就不会发生冲突。
关于 Mesh此模组中包含的网格是经过 UV 贴图和着色器标志调整的原版网格。
网格的粗略变化如下。
femalehead.nif:UV贴图(修复眼睛和鼻子)
mouthhuman(f).nif:EFA 嘴部的升级版本,带有针对 Fair Skin 嘴部纹理调整的原始网格。
请勿安装
增强型女性头部网格,
眼睛AO裁剪修复 使用 EFM 主文件时,也会进行类似的修改。
EFM 主文件包含嘴部网格和纹理,但如果您想使用其他嘴部模组,请删除或禁用 EFM 文件,或将其覆盖为其他模组。EFM 嘴部网格与其他纹理不匹配,因为其 UV 贴图已编辑以匹配包含的纹理。
关于化妆由于面部网格的 UV 贴图已修复,细线妆容可能会破损。
请理解,这是为了防止变形而尽可能减少拉伸的结果。
关于吸血鬼吸血鬼变形脸型改变功能已移除。
取而代之的是添加了吸血鬼牙齿变形。
另外,Racemenu 还新增了一个吸血鬼变身。
因此,您无需使用模组即可进行相同的更改。
关于种族MOD基础的体型替换可能与种族MOD不兼容。原因请参见上文的兼容性说明。
如果模组使用原版面部网格,那么种族菜单的变形功能就能正常工作。
如果列表中没有出现 Racemenu 变形选项,则需要在该模组的 Races.ini 文件中注册你的种族。
Data\meshes\actors\character\facegenmorphs\Expressive Facegen Morphs.esl\races.ini
问答
问:安装这个mod后,我的预设设置被搞乱了。
主文件替换了 Charagen 和 Race 变形,因此预设会产生不同的结果。
因此,主文件用于存放新的预设或使用这些预设的预设。
如果您只想向 Racemenu 添加滑块,则只需使用 EFM-Racemenu 插件即可。
问:我想在创建新预设时重置雕刻。在雕刻屏幕上按下 Z 键。
头部面板右侧复选框中选中的选项将被重置。
问:玩家的眉毛和胡须出现了穿模现象。大多数情况下,这是由于与其他模组的文件冲突造成的,请检查一下。
如果模组的眉毛等部件引用了独特的变形,则会发生穿模现象,因为变形不匹配。
此外,修容也可能是原因之一,请检查眉毛和脸部的顶点是否错位。
问:我厌倦了寻找我想要的滑块。您可以使用筛选器在“比赛”菜单中搜索滑块。
搜索“EFM”、“EFM_Eye”、“上肢”等。
搜索指的是翻译文件中带有 $ 符号的名称(例如,EFM_Lip_Height 等)。
因此,所有 EFM 语言文件都统一使用英文单词。
数据\界面\翻译\表情脸部生成变形_xxx.txt
问:我想更改滑块的范围。您可以通过 Racemenu 的 ini 文件进行调整。
Data\SKSE\Plugins\Charagen.ini
fSliderMultiplier=3.0