别忘了去画廊逛逛,看看效果如何!或许你也可以自己再上传一些图片!
我不知道他们能否在飞船本身而不是仅仅在内部进行沙盒操作,但感觉这里会是个适合一些Nexus同伴栖居的地方。
序章
本模组基于我对主《Dead Man's Dread》CC插件的修改,通过将其ESL化来构建。
这里 (这是本模组的硬性要求)。备用开局现已在此处开放:
成为海盗船长——不安分的另一种开局(LAL)我希望这能让更多人关注到这个Creation,也许还能鼓励一位优秀的玩家房屋改造模组作者,好好审视一下这艘飞船的内部,把它重制成更漂亮的样子,或者至少光线更充足一些。
这个模组的作用: 已到达“亡者之惧”CC任务线的终点,它将船只(现已更名为“不眠号”,与任务同名,这名字可比那伪恐怖玩意儿好多了)移至天际世界空间,并保留与原内部空间的连接以确保兼容性。如果你恰好
现在你可以更方便地欣赏这艘船了,而且它比在那些昏暗丑陋的洞穴里看起来更加宏伟壮观!事实上,它甚至比之前看起来更大!(原版船体缩放比例为0.85……选得真不怎么样)这艘船已被设置为完整LOD物品,这意味着你几乎可以在天际省的任何地方看到它!这艘船的模型并不复杂,因此我更放心地保持这种设置,而不是尝试制作LOD网格。
我还加了一个瞭望台! 可通过与船前桅杆底部互动来访问该地点,而访问该地点将成为重访任务中的目标,并随着船只在游戏中的背景故事被修改而有所变化。
即将推出的备用开局 - LAL 附加组件还有一艘救生艇可以带你去“孤儿之泪”(走到跳板上就能上去!也就是船右侧的那个楼梯)。任务结束后,“孤儿之泪”的救生艇会从带你去“黑骨岛”的那艘换掉,这样感觉很有沉浸感。另外还有一个活板门,可以让你去船尾的阳台,之前是去不了的。在那儿可以欣赏到无尽程序生成的“幽灵之海”的美景!
讨厌任务,但想要那艘船? 别担心!我添加了一个简单的MCM菜单,带有一个可切换选项,用于自动完成任务并给予奖励,包括那艘船本身,已带入天际。这个功能,和其他几个一样,原本是LAL插件的一部分,因为我在那里基本上禁用了原版任务,但在拆分插件以便更好地管理测试时,我把它带到了这里。
我还加入了一份经过精心筛选的Dyndolod输出,用来清除从“孤儿之泪”到“不安者”之间的视线遮挡,因为我一时疏忽,把船停在了个不利于直接视线的糟糕位置。你不会
需要 如果你没有复杂到值得运行Dyndolod的加载顺序,那就没必要运行它;但如果确实运行了,请把我模组中的改动纳入你的Dyndolod输出中,因为我把一些岩石和冰山标记为“初始禁用”。如果大家需要,我将来可能会添加一个包含ID的txt文件。其实就三个而已。
老实说,我真不知道该在这写点什么了。这个模组已经开发了一段时间,我彻底测试了添加的每一个功能。如果你遇到任何问题,或者发现我能够解决的兼容性问题,请告诉我。
接下来会发生什么?
修复任何疏漏,或许能在最高的桅杆上挂一面大旗,我喜欢的建议(所以尽管评论吧!)
重要通知
该模组附带了一个ini文件,用于禁用天际省的边境。 这是必要的,因为我在制作插件时并不知道自己把飞船放到了可玩世界边界之外,因为我在Creation Kit里没看到那堵墙。如果你遇到了LAL(等我发布时)、coc命令,或者飞船没有传送你的情况,那是因为你启用了世界边界。请确保没有其他东西启用了它们并覆盖了我的INI文件。
关于DYNDOLOD: 当运行包含此模组所需esl化DeadMansDread esm的加载顺序时,Dyndolod会报错,因为它对注入的世界空间有意见。我认为让Dyndolod忽略它是安全的,尤其是你不会在黑骨岛停留太久到足以注意到问题,或者如果你要运行我同时测试的LAL附加组件,你可能根本不会踏上那片岛屿。
再次提醒,本模组所需的所有LOD均已包含在内,因此如果你的模组列表不需要它,就无需运行。但如果你确实需要运行,请确保我对船与孤儿之泪之间三块岩石所做的修改能够延续,否则当你从船上下来抵达第一片陆地时,船的壮观程度将大打折扣。
次要信息:
理想情况下,你不会察觉到一艘船消失、另一艘出现的切换过程,因为这一切发生在你身处船舱内部、视线背离舱门之时。事实上,切换甚至可能在你加载画面结束前就已完成,但如果你想来点趣味玩法,可以使用控制台命令来观察船的出现与消失。切记不要在你在意的存档上做这件事!命令是“resetquest ccbgssse031_HomeQuest”和“completequest ccbgssse031_HomeQuest”。在孤儿泪附近的船边执行,即可看到船出现在地平线上!
关于控制台命令的主题,这艘船的coc ID为ccshipplayerhouseexterior01(会将你传送到驾驶位)和ccshipplayerhouseexterior02(会将你传送到瞭望台,那里超赞),以及ccshipplayerhouseinterior,它会将你传送到——没错,你猜到了——船的内部,也就是真正的玩家住宅。
未来可能或可能不会实现的功能:让飞船移动!(以传送的方式,不是真的驾驶飞船。我只是个半吊子模组作者,变不出奇迹!)我正在研究为飞船的舵轮添加激活器功能,让你从预设的地点列表中,选择飞船停靠的位置。