Creation Club的亡灵恐惧 - ESL化

创作者: Draspian
已更新:2026-01-13 12:28:27
642KB

关于此 MOD

通过将新的世界空间记录注入到AE钓鱼模块中,将“死者的恐惧”创作俱乐部内容转化为ESL格式,该模块本身过大无法直接转为ESL。任务和世界空间均已测试,运行完美。
通过将新的世界空间记录注入AE钓鱼模块,使《死人之惧》创作俱乐部内容得以ESL化,而该模块本身过大,无法直接ESL化。
任务和世界空间已经测试过,运作完美。

为什么?因为我正在运行一个由至少十几个模组集合叠加而成的巨型模组列表,而且我还打算继续添加更多,所以我需要尽可能多的esp槽位。我已经把整个任务流程通关了几十次,以确保我的模组都能正常工作,所以除非你有一些需要打补丁的东西——任何模组都可能需要——否则这不会破坏游戏。请仔细阅读下一段关于这方面的说明:

兼容性说明
杂项部分包含针对受记录变更影响的模组的补丁。 
只有使用了护甲、服装和武器记录的模组才需要进行补丁处理,因为原版DMD插件中的所有ARMO和WEAP记录都已处于ESL范围内,不受此模组影响。
新补丁可用: (请查看要求部分!这是一个不断增长的列表。) 更多内容即将到来,敬请期待!

现亦可用:
这个模组对于我发布的所有Creation大修来说是必要的。

第一个 (点击这里获取:) 天际中的不安之魂 - 更好的死人恐惧号CC船与玩家住宅),将带来这艘船,更名为“不安”,因为“死人之惧”是 可怖的 名称,以及在完成任务后附加到《天际》中的玩家住宅,让它以全LOD对象的形式(比例设为1而非0.85,天哪,做那个Creation的人到底在搞什么???)伫立于幽灵之海中,尽显其辉煌(这个对象对系统负载不高,所以我没有费心去设置Dyndolod的LOD网格),从《天际》的任何角落都能看到它。

这是幽灵之海天际线的一道美丽风景线,无论你从何处眺望幽灵之海西半部,都能看到它,十分有趣。我还为这艘船增添了一条沉浸式的陆上往返通道,重新利用了任务中使用的救生艇,并在船的前桅上加了一个瞭望台,因为那样很酷。我唯一缺少的就是一面飘扬的旗帜,我正在寻找一个允许开放权限的旗帜模组。

它还附带一个可选的MCM设置,可以跳过任务直接获得飞船,因为这艘船酷毙了,而任务本身却不怎么样,尤其是如果你之前已经玩过一次或更多次的话。Creation将飞船留在那个异世界丑陋的洞穴里简直是犯罪,让玩家把它选作家园变得很不方便。

第二个, 是“另类开局 - LAL”插件(现可在此处获取: ) 成为海盗船长——天际省不安分的另类开局(LAL),同时该选项也会禁用原版的“不安”任务,并重写更名后船只的相关背景设定。其他模组中的大部分新增内容,如MCM、船只和乌鸦巢,最初是为LAL附加组件制作的,但它们独立运作效果也很好,因此我将这两个模组分开了。

注意:备选开局版本不允许正常完成该任务,因此若你选择了其他开局选项,要获得“不安之船”必须使用MCM菜单。

为什么要注入记录?为什么要注入到“ccBGSSSE001-Fish.esm”中?
因为,虽然最新的引擎修复更新已经解决了一些CELL记录问题,但添加新WRLD(世界空间)的模组并未得到修复。这很可能就是贝塞斯达将其发布为esm而非esl的原因,毕竟,把问题留给模组制作者解决,又何必自己去修呢,对吧?
无论如何,我选择将世界空间记录注入钓鱼模块,是因为它既足够普遍(随天际特别版免费发布),又足够大以至于无法ESL化,且修改程度刚好——既不至于大到需要ESL化,也不至于小到可以随意注入记录而不用担心其他人也做了同样的事(不像Update.esm那样)。这样做的结果是:世界空间记录完美无瑕,景观不会消失,ESL化的创作也能完美运行。少了一个被平平无奇内容占用的完整插件,同时为即将到来的大修奠定了坚实基础——这本身就足以让你把它加入加载顺序了。

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