镀金之路下一代贸易与经济重构
“金子不在矿脉里,旅人。它在路途中。”——审计官克拉修斯·帕利昂
天际的经济常常显得静止不变,这会削弱角色扮演的沉浸感。像龙裔这样的英雄居然还得靠从古代骨灰瓮里翻找几枚金币维生,而塔姆瑞尔各地货物的价值也毫无差异,这实在有违常理。
天际省的标准经济体系缺乏深度;例如,一颗普通的马铃薯在丰饶的白漫城田野与在遥远的冰封海岸,售价竟然相同。
黄金之路 通过实现一个真实、逻辑合理的供需系统来解决这个问题。
如果你喜欢扮演一个专注于商业的角色,无论是正经商人、投机取巧的走私犯,还是仅仅想让金币具有真实价值的人,这个模组就是为你设计的。
这段翻译是我在时间有限的情况下借助AI完成的,我没有配置西班牙语版本的游戏存档,也担心改动我精细调校的加载顺序可能会损坏游戏,但如果你发现任何错误,请在评论中告知,我会尽快尝试修复,希望你能充分享受这个模组带来的乐趣:)。🗺️ 运作方式1. 地理至关重要(供需关系)
由Dynamic Pricing Framework、MCM-Helper、KID和CDIF共同打造。无脚本,无“脏编辑”。100%兼容,不会导致存档膨胀,可在游戏中途安装/卸载。
我使用了
动态定价框架 完全重写根据你的位置计算数值的方式。
- 白马赛跑(白漫城) 这里是谷仓。这里的食物和皮革极其便宜。
- 寒霜节(冬堡) 这是一片冰封的荒原。他们正忍饥挨饿。如果你给他们送去食物,他们会愿意出高价购买。
- 裂隙盆地 墙壁里能流出金银,却种不出庄稼来。
- 索莱达(孤独) 这是首都。他们需要铁来供应军团,但奢侈品却绰绰有余。
循环很简单: 在物产丰饶之地低价买入,穿越凶险道路,再到物资匮乏之处高价卖出。
2. 专家系统(你卖给谁)别再把整个背包都倒给贝莱托了。他在骗你。用
动态定价框架,我已为专业商人提供了特定加成:
- 埃雷罗斯: 他们自己不想挖矿,所以乐意多花钱买锭和矿石,省得费劲。
- 炼金术士: 他们很讲究。愿意多花钱买动物部件,省得自己出去打猎。
- 巫师: 用灵魂宝石和卷轴兑换大量异教贡品。
- 卡吉特人: 唯有对“非法”或赃物支付公道价格之人。
3. 商人“经验值”倍率并非所有商贩都相同。索莱达德的一位资深商人对市场的了解,远胜于小村庄里的新手。
现在有一个
商人等级倍率与成熟且高等级的商人打交道更加困难,而乡村和低等级的商人则可能更容易被利用。
⚖️ 进展与平衡(请阅读!)
我可不是为了做个“快速致富”的作弊MOD才设计这个的。这是为游戏中期和后期平衡而做的。
- 50级“精细点”: 通常在你开始纯买卖交易之前,不会看到利润空间,直到你的 口才(言语技巧) 大概在50级左右。在那之前,“黄金之路”会像现实生活一样艰难。
- 难度设置: 太难了?太简单了?我加入了一个 MCM菜单 你可以在那里调整难度曲线。你可以降低门槛,尽早开始获得收益,或者提高门槛,让经济变得极其残酷。
🤝 兼容性与模块化(“干净”版)这不是一个传统的完整模组,它更像是配置文件的集合,旨在现有框架内运行。其设计初衷是将兼容性和可扩展性作为主要目标。
- 基础游戏(原版)零项编辑: 我不碰游戏本体中的任何一个容器、等级列表(leveled list)或商人记录。
- 运行时注入: 一切通过注入框架(CDIF、KID 和动态定价)运作。当你打开交易界面时,价格变化会实时发生。
- 兼容一切: 城市大修?有。补给/战利品模组?有。新地图?有(不过,除非打了补丁,否则按地点设定的价格不会适用于模组世界区域)。
- *其他经济类模组: 请注意,这不会影响原版经济的各个方面,因此所有原版计算会首先执行。任何修改基础经济系统的模组都可以运行,但可能会破坏此模组及/或其他模组的经济平衡。
- 总控制(MCM): 每项功能都是模块化的。不喜欢“专属商人”加成?关掉它。讨厌区位定价?禁用即可。你可以精确自定义想要改革经济的哪些部分。
⚙️ 数学(给书呆子们)对于那些在意数字的人,以下是我如何平衡经济的方式:
我已将游戏全局设置调整为:
fBarterMin = 1.3
fBarterMax = 2.7
这意味着: 这会降低你的口才等级在交易中的影响力,但保持一定的挑战性。这些数值经过计算,确保你不会在练成纯交易收益之前就稳定获利。
雄辩 大约是50级。这可以防止你仅仅通过在白马与独石之间来回跑动,就在1级时破坏经济。
⚠️
调整说明: 虽然你可以编辑这些数值
xEdit 以及其他面向高级用户的模组,我强烈建议你
否 手动触摸。与...一起玩
fBarterMin/Max
这可以轻易地打破数学平衡,让商人向你收取一个苹果一万金币的费用,或者免费出售物品。如果你有其他控制这些数值的模组,请确保它们的设置如下。
请改用
难度选择器 (新手 - 大师)我已在MCM中包含此内容。请安全调整倍率以保持曲线平滑,而无需更改这些基础值。
如果你想对配置文件进行自己的调整,或者想确切了解黄金的流动方式,以及为什么在原始版本游戏中无法盈利,这里是引擎盖下的详细拆解:[剧透:显示]
📖 游戏内指南(无需维基)我讨厌用Alt-Tab切换去读表格。所有贸易路线和机制都通过游戏内的说明来解释
9本新书.
- 卷I至卷VIII: 由审计员撰写 克拉修斯·帕利昂,一位愤世嫉俗的帝国官僚,一边批评天际省的每座城市,一边告诉你该在那里买卖什么。
- 卷九: 撰写者 拉兹因达,一位卡吉特商队导师,正在教你关于专业商人的知识。
这些物品通过CDIF完美地分布在世界各处,因此你可以在商店中找到它们,或是从强盗首领身上搜刮到。
🔮 未来计划黄金之路 这仅仅是个开始。我正在积极开发四个大型补充模块,以进一步拓展天际的经济深度。这些内容将在未来作为独立模块或更新发布,没有特定顺序:
- 🐂 物流与自动化: 管理你自己的商业帝国。此插件将引入 运货牛 y 仓库,让你能够自动化贸易路线、雇佣护卫,并在冒险途中获得被动收入。
- ⚔️ 战争经济(内战): 战争是有利可图的。随着内战推进,价格将动态变化。征服郡县将稳定贸易路线,而活跃战区将面临大规模通货膨胀。你选择的阵营(帝国 vs. 风暴斗篷)将带来独特的经济优势。
- 🗺️ 向新土地的扩张: 将经济扩展至泰姆瑞尔其他地区。计划提供支持 索瑟姆 (DLC Dragonborn),以及诸如 超越天际:布鲁玛 y 龙牙.
- ❄️ 季节性活动与节日经济: 一个真正鲜活的世界。价格将随之波动 季节 (农作物在收获月份更便宜,冬季则昂贵),此外还有世界事件和通货膨胀。清理匪徒营地与地下城将使道路更加安全,从而降低当地城镇的物价。
如何支持构建这些系统需要时间。如果你喜欢这个模组并想支持这些附加内容的开发,请考虑给予[背书]或访问我的链接
Ko-fi / Patreon (TODO), será muy apreciado.
制作人员名单a
沙扎德2 感谢令人惊叹的Dynamic Pricing Framework,没有它,这个模组简直不可能实现。