SCIE - 天际制作物品栏扩展器 俄语版

创作者: SsergioA
已更新:2026-01-30 02:22:29
1KB

前置 MOD

使用 SCIE - 天际制作物品栏扩展器 俄语版 时将自动安装

关于此 MOD

从你的存储中制作,而非背包。SCIE让你可以在任意制作站——熔炉、炼金台、附魔台等等——使用附近容器中的材料。只需简单的能量标记容器,或预先配置你喜欢的玩家
模组的翻译 SCIE - 天际工艺背包扩展.

由以下团队打造 OhforTheGamer. 全部归功于作者。

此处仅有ESP文件。你需要原版模组,并用此文件覆盖它。

以下是作者对游戏的描述:

制作物品栏扩展器 (SCIE)

从你的仓库制作,而不是背包。

你是否曾把制作材料整齐地分装进容器,结果却在游戏里花了半天时间来回倒腾物品?SCIE解决了这个问题。当你使用任何制作站时,附近标记过的容器会自动将其中物品计入可用材料。

特性

  • 适用于所有工作台——锻造台、制皮架、熔炉、磨石、烹饪锅、炼金台、附魔台、法杖附魔台、鞣制架,以及炉火DLC的木工工作台
  • 智能物品处理 - 菜单打开时物品转移给你,使用完毕后未使用的物品将返回原容器
  • 标记容器的两种方式 - 在任何容器上使用切换电源,或让模组作者通过INI文件预配置房屋
  • 视觉反馈 - 施放侦测能量法术可看到附近所有工艺容器发光(绿色=启用,红色=禁用)
  • 持久设置 - 您的容器选择会随游戏保存
  • 纯性能表现 - 原生C++ SKSE插件,零Papyrus开销
  • MCM配置 - 调整扫描距离,开关功能,访问模组作者工具


运作方式

给玩家

  • 接近任何你想用于制作的容器
  • 使用SCIE技能(在能力栏中找到)时,看着该容器即可打开或关闭。
  • 容器闪烁着绿光,你听到了确认音效。
  • 使用附近任何制作站 - 你标记的容器现在会提供材料
  • 制作你所需的东西,关闭菜单,未使用的材料会自动返还


要禁用一个容器,只需再次对其施放“切换”能量即可(它会闪烁红光)。

使用SCIE:侦测容器,可使附近所有工艺容器发光并持续15秒。

给MOD作者的说明

为您的玩家住宅模组预配置容器:

  • 启用MCM > Mod作者工具 > 扫描当前单元格,将容器FormID转储到日志中
  • 或者使用“快照标记容器”从玩家标记的容器中生成INI文件。
  • 在以下位置创建一个INI文件: 
    Data/SKSE/Plugins/CraftingInventoryExtender/



INI 格式:
[容器]
YourMod.esp|0x123ABC = true ; 可选注释,描述该容器


参见随附内容 
ExampleModConfig.ini
 如需详细示例和文档,请参阅。

需求



版本兼容性

此模组针对《天际》1.6.1170.0版本,其他版本无法使用。

尽管SCIE对大部分游戏功能使用了地址库,但三个内部钩子需要硬编码偏移量来定位每个制作菜单中的配方刷新例程。这些偏移量随版本而异——如果Bethesda发布游戏更新,该模组将需要新的偏移量才能正常运行。

如果你使用的是不同版本的《天际》,请查看文件标签页,找到兼容的版本,或等待更新。

安装

使用你喜欢的模组管理器安装。主文件包含:
  • 核心SKSE插件
  • ESP 附带技能与MCM
  • 原版住宅配置(风宅、蜜酒庄等)


可选文件包含针对热门玩家住宅模组的预设配置。

兼容性

兼容性:
  • 所有制作系统大修(CACO、CCOR等)
  • 所有玩家住宅模组(通过INI配置或电源开关)
  • Creation Club 住宅(若干已包含在可选配置中)
  • 生存模式与需求模组
  • 精通者、巫术师及其他专精重构模组


已知不兼容问题:
  • 龙裔遗产 - LOTD的安全屋使用的是与隐藏容器相连的触发器,而非标准容器引用。SCIE无法在没有专门补丁的情况下支持这一架构。


常见问题解答

问:我可以标记任何容器吗?
A: 是的——箱子、木桶、麻袋、衣柜,任何有物品栏的东西。

Q:检测容器的范围是多少?
A: 默认3000单位(可覆盖典型建筑内部)。可在MCM中调整。

问:制作时我需要靠近容器吗?
A: 打开制作菜单时,容器会被扫描。一旦打开,距离就不再重要。

问:这个能和[特定模组]兼容吗?
A:如果它使用标准容器引用,是的。如果不确定,直接试试打开它的电源开关。

问:我在法术菜单中看不到这些能力。
A:它们应在游戏加载时自动授予。请检查MCM > 维护 > 自动授予能力是否已启用。您也可以通过MCM手动授予。

问:模组作者可以禁用其模组的自动授予功能吗?
A:是——已设置 
bAddPowersToPlayer=false
 在INI中,然后调用 
SCIE_NativeFunctions.GrantPowers()
 当准备就绪时,来自Papyrus。

卸载

  • 打开MCM > 维护 > 准备卸载(清除持久化数据)
  • 保存游戏
  • 使用您的模组管理器移除该模组


制作人员名单

  • DavidJCobb 为了致敬启发本模组的传奇版原始概念
  • 三倍之力 用于 CommonLibSSE-NG
  • 感谢SKSE团队让模组制作成为可能。
  • 所有在可选配置中受到支持的模组的玩家家园作者


源代码

此模组为开源项目。Papyrus源代码已包含在下载文件中。

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