SCIE - 天际 crafting 物品栏扩展器

创作者: OhFor
已更新:2026-03-26 15:57:46
456KB

前置 MOD

使用 SCIE - 天际 crafting 物品栏扩展器 时将自动安装

关于此 MOD

你的容器、追随者的口袋、马匹的鞍囊——SCIE在所有制作台(锻造台、炼金台、附魔台等)都会整合这些物品。纯C++性能,零Papyrus延迟,无需脚本式物品转移。
天际工艺物品栏扩展器(SCIE)
从你的仓库制作,而不是从口袋里。



想要更多模组吗?帮我摆脱公司的牢笼吧。所有支持都有帮助。


你是否曾将制作材料整齐地收纳起来,结果却花了半场游戏时间在背包里来回倒腾物品?

科学部能解决这个问题。

只需标记一次容器,即可在附近任意位置制作。无需搬运,无需来回切换。材料会自动出现在制作菜单中。


功能特性

  • 处处适用 锻造台、工作台、磨刀石、熔炉、制皮架、烹饪锅、炼金实验室、附魔台、法杖附魔台以及炉火木匠工作台
  • 零转移设计 物品仍保留在容器中;SCIE拦截制作查询,以呈现合并后的物品栏视图
  • 全球容器促销 - 将任何容器提升至全局访问,使其在任何制作站、任何地点均能使用
  • MCM容器页面 查看并管理按位置分组的所有玩家标记容器
  • 追随者与配偶物品栏 附近的追随者和配偶会在制作站自动贡献材料
  • NFF 额外背包 - 已将奈瑟追随者框架的背包纳入制作材料来源
  • 虎人会跟随 - 包含作为制作来源的KWF追随者存储容器
  • SLID 集成 - 天际物品关联分布 网络可以查询SCIE容器
  • 将SLID用作制作材料 启用SLID链接容器作为SCIE制作源(在MCM中按网络切换)
  • MCM过滤 按站点类型(锻造、炼金、附魔等)控制拉取哪些物品类型。
  • 智能过滤 - 武器和护甲在锤炼与附魔台处锁定至玩家物品栏(游戏引擎要求如此)
  • 不安全的容器警告 已将标记为不安全的容器重生,以保护您的物品
  • 物品去重 多个容器中的相同物品合并显示一次,并统计总数
  • 马鞍包 切换你的马匹,使用其鞍囊物品栏中的材料进行制作
  • 全局容器 可从任何制作站访问LOTD安全屋、杂货店及髋包存储空间
  • 配方可见性补丁 - 修复了15个原版配方在材料存放于容器而非玩家背包时被隐藏的问题
  • 标记容器的两种方式 - 在任何容器上使用“切换电源”功能,或让模组作者通过INI文件预配置家园
  • 视觉反馈 施放“侦测能量”后,附近所有工艺容器会发光(绿色=本地,金色=全局,红色=已禁用)
  • 完全可本地化 - 可选SCIE-Babel下载支持12种语言
  • 模组兼容性 - 自动检测LOTD、杂货店,并警告不兼容的模组
  • 持久化设置 - 你的载具选择会随游戏进度保存
  • 极速飞驰 - 得益于物品栏缓存,菜单打开速度快了130倍
  • 天际VR - 单个DLL适用于SE、AE和VR版本
  • 公共API 从Papyrus脚本或原生C++/SKSE插件查询SCIE的合并库存
  • MCM配置 - 调整扫描距离,切换全局容器,调整日志详细程度,访问模组作者工具
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


运作方式

面向玩家

  • 接近任何你想用于制作的容器
  • 演职人员 SCIE:切换容器 (在查看能力时发现)
  • 容器闪烁着绿光,你听到一声确认音
  • 使用附近的任意制作站——你标记的容器现在会提供材料
  • 制作所需物品——材料将直接从储物箱中消耗

切换电源会在三种状态间循环: 本地 (绿色光芒,靠近时生效)> 全局 (金色光芒,任意位置可用) > 关闭 (红光,已停用。)

使用 SCIE:检测集装箱 使附近所有可制作的容器发光15秒。

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


马鞍袋

如果你使用的马匹模组增加了鞍袋物品栏(例如 最简单的马 或 便捷马匹),现在你可以利用存放在马匹上的材料进行制作了:

  • 从任意马厩购买一匹马(必须是合法购买)
  • 将制作材料存放在其鞍袋中
  • 瞄准你的马并施放 SCIE:切换容器
  • 在附近的任何工作站制作 - 你的马匹背包现在可用

适用于您PlayerHorseFaction中的任何马匹——与您购买马匹时原版所用的派系相同。

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


全局容器

部分模组提供了“云端存储”——可从任何地方访问的容器。SCIE 原生支持这些功能:

  • 龙裔传承 - 19 个安全屋容器(锭、皮革、灵魂石、药水等)
  • 综合商店 - 12个云存储容器,用于锻造、炼金和烹饪
  • 臀包 便携式双口袋包,可随时随地打开

如有需要,可在MCM > 设置中开启/关闭全局容器。

你也可以 将任意容器提升为全局 使用切换电源功能——施放两次可在“本地”与“全局”之间循环切换。升级为全局的容器可在游戏内任何制作站使用,即使你身处不同的地点也能生效。

注意: 部分容器(大多数CC homestead容器、部分原版木桶)是非持久性的。当您离开区域时,游戏会卸载它们,从而无法进行全局访问。SCIE会自动检测到这一点,并将这些容器仅保留为“本地”容器。

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


随从与配偶物品栏

附近的同伴和配偶会在你使用制作站时自动贡献他们的物品栏。无需手动切换——只需让他们跟随你即可。

  • 兼容原版随从、AFT, Nether的追随者框架, 虎人将随行,以及任何使用标准同伴派系的模组
  • NFF用户享有额外福利:每位随从的“额外背包”也一并包含在内
  • KWF用户:Bikhai、Ma'kara、Nanak和S'ariq会自动共享他们的储物容器
  • 安全过滤器 - 武器、护甲和弹药永远不会从随从身上取走。药剂仅可在烹饪站获取(作为食材)。
  • 在MCM > 设置中切换开启/关闭
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


翻译支持

SCIE完全支持翻译。全部205条MCM字符串、通知和错误消息均已外部化至位于以下路径的标准SkyUI翻译文件中: Data/Interface/Translations/CraftingInventoryExtender_LANGUAGE.txt.

SCIE-Babel (可选下载):12种语言的AI生成翻译 - 法语、德语、意大利语、西班牙语、俄语、波兰语、捷克语、土耳其语、日语、韩语、简体中文、繁体中文。欢迎社区修正。

想亲自翻译SCIE吗?
  • 复制英文文件并重命名为您所使用的语言(例如:法语、德语、西班牙语)
  • 请翻译每个制表符分隔行右侧的值。不要更改左侧的键。
  • 游戏会自动检测你的语言——无需进行任何配置。
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


需求

  • 上古卷轴5:天际 特别版/周年纪念版/VR版 (支持所有版本)
  • SKSE64 (匹配你的游戏版本)
  • SkyUI (用于MCM - 可选但推荐)
  • SKSE插件地址库
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


VR用户

SCIE通过同一个DLL支持Skyrim VR。您还需要:


注意: 同样的非持久容器限制也适用于VR模式。请参阅上方的全局容器部分。当前单元格中的本地容器功能正常。

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


版本兼容性

SCIE使用地址库实现完全版本独立。一个DLL即可在所有Skyrim SE/AE/VR版本上运行。如果地址库无法为你的版本找到所需的偏移量,你将在游戏启动时看到一条有用的错误提示。

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


安装 / 卸载

安装

使用你选择的模组管理器进行安装。主文件包含:
  • 核心SKSE插件
  • 带技能和MCM的ESP
  • 食谱可见性补丁ESP
  • 翻译文件(英语)
  • 原版房屋配置(风宅、蜜酒庄园等)


可选文件:
  • SCIE-主页配置 - 为25+个热门玩家住宅模组提供预设配置,外加LOTD安全屋、通用商店和Hip Bag全局容器配置
  • SCIE-CCOR-补丁 - 修复使用Complete Crafting Overhaul Remastered时的熔炼炉配方问题
  • SCIE-DLC-补丁 - 修复了黎明守卫与炉火配方的可见性问题。
  • SCIE-CC-Patch - 修复CC“遗忘季节”配方的可见性
  • SCIE-Babel - 12种语言的AI生成翻译
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


卸载

  • 打开MCM > 维护 > 准备卸载(清除持久数据)
  • 保存您的游戏
  • 使用你的模组管理器移除该模组
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


兼容性

完全兼容:
  • 龙裔遗产 - 全局容器使SCIE能够访问安全屋的存储空间。提示:在其MCM中禁用LOTD的CraftLoot功能,以避免潜在冲突。
  • 综合商店 全局容器可与云存储配合使用。若使用SCIE的全局容器,请在其MCM中禁用资源转移。
  • 马匹模组 - 最简易的马匹, 便捷马匹,以及任何增加鞍袋物品栏的模组
  • 必备收藏 -SCIE会尊重已收藏的物品,将其排除在制作之外。
  • 收藏杂项 与Essential Favorites协同工作,保护收藏的MISC物品
  • Nether的追随者框架 - 包含额外背包袋作为制作材料来源
  • 虎人会跟随 - 全部4名KWF追随者共享他们的储物容器
  • 多随从模组 AFT、NFF、KWF,以及任何使用标准随从派系的模组
  • 大多数制作类大修模组(如CACO、CCOR等)
  • 所有玩家家园模组(通过INI配置或切换电源)
  • Creation Club 房屋(部分包含在可选配置中)
  • 生存模式与需求模组
  • Ordinator、Vokrii及其他技能树大修模组


不兼容:
  • 联动制作存储 这两个模组都会拦截制造站的使用。请二选一。如果检测到同时启用,SCIE会在MCM中显示警告。
  • 炼金术重制版 生成带有条件的运行时配方,绕过SCIE的库存钩子。变通方法:将炼金材料放入玩家背包或马鞍袋,而非SCIE容器中。
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


包含的家庭配置

SCIE可与任何玩家住宅中的任意普通存储容器配合使用——只需使用“切换电源”来标记你的容器。

可选下载中包含以下住宅的预设配置,方便您使用:

创作俱乐部:
  • 亡者之惧
  • 亨德拉海姆
  • 米尔瓦奇
  • 暗影足圣所
  • 冻原家园


伊莉安娜的住宅:


热门玩家住宅:
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


常见问题解答

问:我可以标记任何容器吗?
A:是的——箱子、木桶、麻袋、衣柜,任何有物品栏的东西都可以。

问:我可以用马鞍袋吗?
A: 是的!如果你有添加马鞍袋物品栏的马匹模组(例如Simplest Horses、Convenient Horses等),只需像打开普通容器一样切换你的马匹即可。需要一匹合法购买的马。

问:本地容器和全局容器有什么区别?
A:本地容器只在你附近时生效。全局容器可从游戏内任何制作站使用。施放两次切换技能可将容器提升为全局。

问:探测容器的范围是多少?
A:默认值为3000单位(覆盖典型建筑室内)。可在MCM中调整。

问:制作时我需要靠近容器吗?
A:打开制作菜单时,会扫描本地容器和马匹。全局容器(LOTD、通用商店或玩家提升的)可在任何位置使用。

问:这对[特定模组]有效吗?
A:如果它使用的是标准集装箱接口,是的。如果不确定,直接试试给它通电。

问:我的法术菜单里没有这些能力。
A: 它们应在游戏加载时自动授予。请检查MCM > 维护 > 自动授予能力是否已启用。您也可以通过MCM手动授予。

问:模组作者能否为自己的模组禁用自动授予功能?
A:是的——已设置 bAddPowersToPlayer=false 在INI中,然后调用 SCIE_NativeFunctions.GrantPowers() Papyrus准备好后即可。

问:SCIE是否支持Skyrim VR?
A:是的!同一个DLL在SE、AE和VR上都能加载。VR用户需要SKSE VR、VR地址库,以及 天际VR ESL支持.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


模组作者专区

公共API(2.5.4新增)

SCIE通过两个接口向外部模组公开其合并后的库存:

Papyrus API - 对于基于脚本的模组:
; 获取所有SCIE源中可用的总铁锭数量
int ironCount = SCIE_API.GetCombinedItemCount(IronIngot)

; 获取所有可用的制作材料(形态和数量)
Form[] items = SCIE_API.GetAvailableItems()
int[] counts = SCIE_API.GetAvailableItemCounts()

; 检查SCIE正在使用哪些容器
ObjectReference[] containers = SCIE_API.GetRegisteredContainers()


C++/SKSE API - 对于原生插件:
// 包含SCIE的公共头文件(APIService.h, APIMessaging.h)
auto* api = Services::APIService::GetSingleton();

// 查询合并后的背包
int32_t count = api->GetCombinedItemCount(ironIngot);

// 获取所有物品及其数量
std::vector<RE::TESBoundObject*> items;
std::vector<int32_t> counts;
api->GetAvailableItems(-1, items, counts);

// 或者使用 SKSE 消息传递以实现松散耦合
skse->GetMessagingInterface()->Dispatch(API::MessageType::kRequestInventory, ...);


完整文档见 docs/API.md (可在GitHub上获取)。

预配置容器 为你的玩家房屋模组:

  • 启用MCM > Mod作者工具 > 扫描当前单元格,将容器FormID转储到日志中
  • 或者使用快照标记容器,从玩家标记的容器中生成INI文件。
  • 在内创建一个INI文件 Data/SKSE/Plugins/CraftingInventoryExtender/


INI格式:
[容器]
YourMod.esp|0x123ABC = true ; 本地容器(必须位于同一单元格内)

[全局容器]
YourMod.esp|0x456DEF = true ; 全局容器(可在任何地方访问)


查看附件
ExampleModConfig.ini
详细示例与文档,请参见此处。

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


制作人员名单

  • DavidJCobb 为本模组所启发的原版传奇版概念而作
  • JerryYOJ 为零传输架构灵感
  • 魅惑重子 用于CommonLibSSE-NG
  • 致SKSE团队,感谢他们让模组制作成为可能
  • 所有在可选配置中支持其模组的玩家家园作者
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


源代码

此模组为开源项目。GitHub: https://github.com/ohfor/scie. 主下载中还额外包含Papyrus源文件。

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


别当驮兽了,让容器替你负重吧。

上古卷轴5:天际 特别版 的热门 MOD

探索适用于 上古卷轴5:天际 特别版 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

2025-12-16 11:53:50

前置必备Mod

修改与Mod必备前置工具

ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44

Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。

天空用户界面

schlangster2017-10-04 05:03:26

界面优雅,对电脑友好,并具有许多高级功能。

非官方《上古卷轴5:天际》特别版补丁 - USSEP

Arthmoor2025-09-01 07:56:09

一款针对《上古卷轴V:天际特别版》的综合性错误修复模组。非官方天际特别版补丁(简称USSEP)的目标是最终修复《天际特别版》中所有尚未被官方修复的错误。

静态网格改进模组 - SMIM

Brumbek2018-07-05 02:28:26

这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

SKSE插件的地址库

meh3212024-02-14 09:19:54

包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

比赛菜单

expired69782024-01-27 03:38:17

角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

Fores Skyrim SE-FNIS SE中的新闲置

NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03

Skyrim没有可能的自定义动画?错误的。FNIS行为允许添加不同类型的动画到游戏:闲置/姿势,顺序,家具,配对,杀戮,生物,等等。

使用 Xmod 解锁 上古卷轴5:天际 特别版 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!