天际工艺物品栏扩展器(SCIE)从你的仓库制作,而不是从口袋里。想要更多模组吗?帮我摆脱公司的牢笼吧。所有支持都有帮助。 你是否曾将制作材料整齐地收纳起来,结果却花了半场游戏时间在背包里来回倒腾物品?
科学部能解决这个问题。
只需标记一次容器,即可在附近任意位置制作。无需搬运,无需来回切换。材料会自动出现在制作菜单中。
功能特性- 处处适用 锻造台、工作台、磨刀石、熔炉、制皮架、烹饪锅、炼金实验室、附魔台、法杖附魔台以及炉火木匠工作台
- 零转移设计 物品仍保留在容器中;SCIE拦截制作查询,以呈现合并后的物品栏视图
- 全球容器促销 - 将任何容器提升至全局访问,使其在任何制作站、任何地点均能使用
- MCM容器页面 查看并管理按位置分组的所有玩家标记容器
- 追随者与配偶物品栏 附近的追随者和配偶会在制作站自动贡献材料
- NFF 额外背包 - 已将奈瑟追随者框架的背包纳入制作材料来源
- 虎人会跟随 - 包含作为制作来源的KWF追随者存储容器
- SLID 集成 - 天际物品关联分布 网络可以查询SCIE容器
- 将SLID用作制作材料 启用SLID链接容器作为SCIE制作源(在MCM中按网络切换)
- MCM过滤 按站点类型(锻造、炼金、附魔等)控制拉取哪些物品类型。
- 智能过滤 - 武器和护甲在锤炼与附魔台处锁定至玩家物品栏(游戏引擎要求如此)
- 不安全的容器警告 已将标记为不安全的容器重生,以保护您的物品
- 物品去重 多个容器中的相同物品合并显示一次,并统计总数
- 马鞍包 切换你的马匹,使用其鞍囊物品栏中的材料进行制作
- 全局容器 可从任何制作站访问LOTD安全屋、杂货店及髋包存储空间
- 配方可见性补丁 - 修复了15个原版配方在材料存放于容器而非玩家背包时被隐藏的问题
- 标记容器的两种方式 - 在任何容器上使用“切换电源”功能,或让模组作者通过INI文件预配置家园
- 视觉反馈 施放“侦测能量”后,附近所有工艺容器会发光(绿色=本地,金色=全局,红色=已禁用)
- 完全可本地化 - 可选SCIE-Babel下载支持12种语言
- 模组兼容性 - 自动检测LOTD、杂货店,并警告不兼容的模组
- 持久化设置 - 你的载具选择会随游戏进度保存
- 极速飞驰 - 得益于物品栏缓存,菜单打开速度快了130倍
- 天际VR - 单个DLL适用于SE、AE和VR版本
- 公共API 从Papyrus脚本或原生C++/SKSE插件查询SCIE的合并库存
- MCM配置 - 调整扫描距离,切换全局容器,调整日志详细程度,访问模组作者工具
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运作方式面向玩家- 接近任何你想用于制作的容器
- 演职人员 SCIE:切换容器 (在查看能力时发现)
- 容器闪烁着绿光,你听到一声确认音
- 使用附近的任意制作站——你标记的容器现在会提供材料
- 制作所需物品——材料将直接从储物箱中消耗
切换电源会在三种状态间循环:
本地 (绿色光芒,靠近时生效)>
全局 (金色光芒,任意位置可用) >
关闭 (红光,已停用。)
使用
SCIE:检测集装箱 使附近所有可制作的容器发光15秒。
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马鞍袋如果你使用的马匹模组增加了鞍袋物品栏(例如
最简单的马 或
便捷马匹),现在你可以利用存放在马匹上的材料进行制作了:
- 从任意马厩购买一匹马(必须是合法购买)
- 将制作材料存放在其鞍袋中
- 瞄准你的马并施放 SCIE:切换容器
- 在附近的任何工作站制作 - 你的马匹背包现在可用
适用于您PlayerHorseFaction中的任何马匹——与您购买马匹时原版所用的派系相同。
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全局容器部分模组提供了“云端存储”——可从任何地方访问的容器。SCIE 原生支持这些功能:
- 龙裔传承 - 19 个安全屋容器(锭、皮革、灵魂石、药水等)
- 综合商店 - 12个云存储容器,用于锻造、炼金和烹饪
- 臀包 便携式双口袋包,可随时随地打开
如有需要,可在MCM > 设置中开启/关闭全局容器。
你也可以
将任意容器提升为全局 使用切换电源功能——施放两次可在“本地”与“全局”之间循环切换。升级为全局的容器可在游戏内任何制作站使用,即使你身处不同的地点也能生效。
注意: 部分容器(大多数CC homestead容器、部分原版木桶)是非持久性的。当您离开区域时,游戏会卸载它们,从而无法进行全局访问。SCIE会自动检测到这一点,并将这些容器仅保留为“本地”容器。
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随从与配偶物品栏附近的同伴和配偶会在你使用制作站时自动贡献他们的物品栏。无需手动切换——只需让他们跟随你即可。
- 兼容原版随从、AFT, Nether的追随者框架, 虎人将随行,以及任何使用标准同伴派系的模组
- NFF用户享有额外福利:每位随从的“额外背包”也一并包含在内
- KWF用户:Bikhai、Ma'kara、Nanak和S'ariq会自动共享他们的储物容器
- 安全过滤器 - 武器、护甲和弹药永远不会从随从身上取走。药剂仅可在烹饪站获取(作为食材)。
- 在MCM > 设置中切换开启/关闭
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翻译支持SCIE完全支持翻译。全部205条MCM字符串、通知和错误消息均已外部化至位于以下路径的标准SkyUI翻译文件中:
Data/Interface/Translations/CraftingInventoryExtender_LANGUAGE.txt.
SCIE-Babel (可选下载):12种语言的AI生成翻译 - 法语、德语、意大利语、西班牙语、俄语、波兰语、捷克语、土耳其语、日语、韩语、简体中文、繁体中文。欢迎社区修正。
想亲自翻译SCIE吗?- 复制英文文件并重命名为您所使用的语言(例如:法语、德语、西班牙语)
- 请翻译每个制表符分隔行右侧的值。不要更改左侧的键。
- 游戏会自动检测你的语言——无需进行任何配置。
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需求▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
VR用户SCIE通过同一个DLL支持Skyrim VR。您还需要:
注意: 同样的非持久容器限制也适用于VR模式。请参阅上方的全局容器部分。当前单元格中的本地容器功能正常。
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版本兼容性SCIE使用地址库实现完全版本独立。一个DLL即可在所有Skyrim SE/AE/VR版本上运行。如果地址库无法为你的版本找到所需的偏移量,你将在游戏启动时看到一条有用的错误提示。
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安装 / 卸载安装使用你选择的模组管理器进行安装。主文件包含:
- 核心SKSE插件
- 带技能和MCM的ESP
- 食谱可见性补丁ESP
- 翻译文件(英语)
- 原版房屋配置(风宅、蜜酒庄园等)
可选文件:
- SCIE-主页配置 - 为25+个热门玩家住宅模组提供预设配置,外加LOTD安全屋、通用商店和Hip Bag全局容器配置
- SCIE-CCOR-补丁 - 修复使用Complete Crafting Overhaul Remastered时的熔炼炉配方问题
- SCIE-DLC-补丁 - 修复了黎明守卫与炉火配方的可见性问题。
- SCIE-CC-Patch - 修复CC“遗忘季节”配方的可见性
- SCIE-Babel - 12种语言的AI生成翻译
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卸载- 打开MCM > 维护 > 准备卸载(清除持久数据)
- 保存您的游戏
- 使用你的模组管理器移除该模组
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兼容性完全兼容:- 龙裔遗产 - 全局容器使SCIE能够访问安全屋的存储空间。提示:在其MCM中禁用LOTD的CraftLoot功能,以避免潜在冲突。
- 综合商店 全局容器可与云存储配合使用。若使用SCIE的全局容器,请在其MCM中禁用资源转移。
- 马匹模组 - 最简易的马匹, 便捷马匹,以及任何增加鞍袋物品栏的模组
- 必备收藏 -SCIE会尊重已收藏的物品,将其排除在制作之外。
- 收藏杂项 与Essential Favorites协同工作,保护收藏的MISC物品
- Nether的追随者框架 - 包含额外背包袋作为制作材料来源
- 虎人会跟随 - 全部4名KWF追随者共享他们的储物容器
- 多随从模组 AFT、NFF、KWF,以及任何使用标准随从派系的模组
- 大多数制作类大修模组(如CACO、CCOR等)
- 所有玩家家园模组(通过INI配置或切换电源)
- Creation Club 房屋(部分包含在可选配置中)
- 生存模式与需求模组
- Ordinator、Vokrii及其他技能树大修模组
不兼容:- 联动制作存储 这两个模组都会拦截制造站的使用。请二选一。如果检测到同时启用,SCIE会在MCM中显示警告。
- 炼金术重制版 生成带有条件的运行时配方,绕过SCIE的库存钩子。变通方法:将炼金材料放入玩家背包或马鞍袋,而非SCIE容器中。
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包含的家庭配置SCIE可与任何玩家住宅中的任意普通存储容器配合使用——只需使用“切换电源”来标记你的容器。
可选下载中包含以下住宅的预设配置,方便您使用:
创作俱乐部:伊莉安娜的住宅:热门玩家住宅:▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
常见问题解答问:我可以标记任何容器吗?A:是的——箱子、木桶、麻袋、衣柜,任何有物品栏的东西都可以。
问:我可以用马鞍袋吗?A: 是的!如果你有添加马鞍袋物品栏的马匹模组(例如Simplest Horses、Convenient Horses等),只需像打开普通容器一样切换你的马匹即可。需要一匹合法购买的马。
问:本地容器和全局容器有什么区别?A:本地容器只在你附近时生效。全局容器可从游戏内任何制作站使用。施放两次切换技能可将容器提升为全局。
问:探测容器的范围是多少?A:默认值为3000单位(覆盖典型建筑室内)。可在MCM中调整。
问:制作时我需要靠近容器吗?A:打开制作菜单时,会扫描本地容器和马匹。全局容器(LOTD、通用商店或玩家提升的)可在任何位置使用。
问:这对[特定模组]有效吗?A:如果它使用的是标准集装箱接口,是的。如果不确定,直接试试给它通电。
问:我的法术菜单里没有这些能力。A: 它们应在游戏加载时自动授予。请检查MCM > 维护 > 自动授予能力是否已启用。您也可以通过MCM手动授予。
问:模组作者能否为自己的模组禁用自动授予功能?A:是的——已设置
bAddPowersToPlayer=false 在INI中,然后调用
SCIE_NativeFunctions.GrantPowers() Papyrus准备好后即可。
问:SCIE是否支持Skyrim VR?A:是的!同一个DLL在SE、AE和VR上都能加载。VR用户需要SKSE VR、VR地址库,以及
天际VR ESL支持.
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模组作者专区公共API(2.5.4新增)SCIE通过两个接口向外部模组公开其合并后的库存:
Papyrus API - 对于基于脚本的模组:
; 获取所有SCIE源中可用的总铁锭数量
int ironCount = SCIE_API.GetCombinedItemCount(IronIngot)
; 获取所有可用的制作材料(形态和数量)
Form[] items = SCIE_API.GetAvailableItems()
int[] counts = SCIE_API.GetAvailableItemCounts()
; 检查SCIE正在使用哪些容器
ObjectReference[] containers = SCIE_API.GetRegisteredContainers()C++/SKSE API - 对于原生插件:
// 包含SCIE的公共头文件(APIService.h, APIMessaging.h)
auto* api = Services::APIService::GetSingleton();
// 查询合并后的背包
int32_t count = api->GetCombinedItemCount(ironIngot);
// 获取所有物品及其数量
std::vector<RE::TESBoundObject*> items;
std::vector<int32_t> counts;
api->GetAvailableItems(-1, items, counts);
// 或者使用 SKSE 消息传递以实现松散耦合
skse->GetMessagingInterface()->Dispatch(API::MessageType::kRequestInventory, ...);完整文档见
docs/API.md (可在GitHub上获取)。
预配置容器 为你的玩家房屋模组:
- 启用MCM > Mod作者工具 > 扫描当前单元格,将容器FormID转储到日志中
- 或者使用快照标记容器,从玩家标记的容器中生成INI文件。
- 在内创建一个INI文件 Data/SKSE/Plugins/CraftingInventoryExtender/
INI格式:
[容器]
YourMod.esp|0x123ABC = true ; 本地容器(必须位于同一单元格内)
[全局容器]
YourMod.esp|0x456DEF = true ; 全局容器(可在任何地方访问)查看附件
ExampleModConfig.ini
详细示例与文档,请参见此处。
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制作人员名单▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
源代码此模组为开源项目。GitHub:
https://github.com/ohfor/scie. 主下载中还额外包含Papyrus源文件。
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别当驮兽了,让容器替你负重吧。