救援任务 俄罗斯

创作者: SsergioA
已更新:2026-05-11 04:19:54
33KB

前置 MOD

使用 救援任务 俄罗斯 时将自动安装

关于此 MOD

可救援的友好NPC可在强盗营地及其他敌方地点找到,出现几率可配置。任务可重复完成以获得随机奖励。俄语版。
模组的翻译 救援任务.

由创建 白化恐龙。所有功劳归于作者。

这里只有 español-文件在此。你需要原版模组。用这些文件覆盖它。

这里是作者描述:

使用此模组后,天际省的非敌对市民可能会被强盗或其他敌人俘虏,并被关押在精心挑选的地点(与原版 同伴救援任务). 与那个任务不同,这些囚犯出现时无需与任务发布者对话;他们会随机出现在你造访的地点,在那里你可以营救并将他们送回家以获得奖励,还可选择提升好感度,这也算作在领主任务中帮助了他们。(此设置及其他选项可在MCM中编辑,需要 天际UI.)

奖励因所救NPC的类型而异;根据其职业和阶层,他们可能会以金币或一系列物品(价值不等——例如,宫廷法师会给予附魔物品或法术书,而乞丐NPC可能只给几件杂物类物品)作为答谢。

此模组的插件还包含表单列表和关键词,可用于优先选择或排除NPC参与此模组的任务。如果您有 SPID 和/或 FLM请参阅主下载包附带的ini文件,其中包含带注释的示例行。

我尽量彻底测试了这个模组,但由于任务初始化的随机性,仍有可能遗漏某些问题情况——更不用说冲突等了。目前请将其视为测试版,如果遇到问题请告诉我!


支持的语音与NPC选择

本模组可选择多种使用标准语音类型且对玩家无敌意的NPC。支持的语音类型如下:
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这个任务里的NPC有配音对话(直接使用了原版现有台词)。如果你看到任何空白或无声的台词,或者上下文不通顺的地方,请告诉我——设置这些的时候我眼睛都快看花了!

默认情况下,潜在的随从/雇佣兵、关键NPC、某些派系的成员,以及一些从游戏一开始就提供好感度任务的NPC不会被选中(因为我在测试中发现,有时在强盗营地初次遇到他们时,他们的对话会显得不合时宜)。

然而,这种情况仍有可能发生,尤其是当你安装了其他许多模组时——可能会选中一个对话在上下文中毫无意义、或因其出现而引发其他问题的NPC!如果这种事发生在原版NPC身上,请告诉我。若你想避免某个问题NPC再次被选中,你可以(1)通过xEdit或类似工具将该NPC添加到本模组的表单列表“__RescueFLSTNPCsExclude”中。 表单列表编辑器, 或者(2)使用实用工具将本模组的关键词“__RescueKYWDExclude”添加到该NPC身上。 法术技能物品分配器. 本模组附带两个ini文件,内含带注释的示例行,助你快速上手。


一点技术信息

此模组在你进入受支持的副本地点之前,不会对世界做出任何改动。在那之前,所有可能被选中的NPC仍待在原来的位置,照常进行他们的日常活动。NPC选自当前城镇和城市中拥有受支持语音类型、且非关键角色或不属于特定派系的非敌对人群(默认如此——某些MCM选项可用)。

当你靠近本模组可能放置可救援NPC的地点时,它会从该池中随机选择一名角色并将其安置在地下城中,随时准备向你求助。(换言之,NPC并非预先设定;如果你在进入地下城前存档,一路杀到可救援NPC所在处,然后读取该存档再次尝试,囚犯很可能会是另一个人。)如果你在抵达前掉头、没有看到他们,或没有与之交谈便离开该区域,任务将在5分钟超时后重置,NPC会被传送回家。

否则,与他们交谈将获得任务日志条目,之后你可以解开他们并将其带回家,以获得根据其职业/派系而定的随机奖励;或者你也可以直接杀死他们,这也将终止该任务。

你解救NPC后,他们会获得一个跟随包裹;你也可以让他们原地等待。在《天际》中,NPC寻路可能遇到各种常见问题,但如果你找不到他们,穿过一扇加载门或快速旅行一小段距离就能让他们回到你身边。如果你让某个NPC等待后跟丢了他们,只要在MCM中启用了“显示目标”,在日志中追踪相关任务就会显示指向他们的目标点。


兼容性

改变本模组所使用地点布局的大修可能导致NPC生成在无法到达的位置,除非借助控制台,或者因为默认布局下必然经过的触发盒不再经过而导致任务无法开始。欢迎在评论区提及此类问题,以便他人知晓,但我本人不太可能为地点类模组制作补丁,因为我本人用得不多。不过权限完全开放,任何人都可以发布自己的补丁!

你也可以通过编辑主文件自带的RescueMissions_FLM.ini来移除作为出生点的地牢(FormList 操纵器 必需项,此文件包含一行带注释的示例,用于排除某个地点),或使用xEdit移除标记/本模组对该单元格所做的任何其他编辑。或者,如果你干脆无视该NPC继续前进,任务会在一段时间后自动重置并将NPC送回家,只要你没有靠近到足以与他们对话的程度(因此解救他们的目标不会出现在你的任务日志中)。此外,MCM中还有一个调试选项,可在出现卡住的情况时手动执行此操作。

以下是可救援NPC刷新的位置列表:
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若您购买了可选外部场景包,则还包括以下内容:
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如果你想让囚犯出现得更随机或更少,MCM里有一个设置可以调整NPC在每个地点出现的几率(默认1.0,比如你可以设为0.5,这样他们大约只会在半数地点出现)。为了方便起见,NPC会从地牢所在的领地中选取,所以如果你在马卡斯附近的地牢救出某人,就永远不必大老远跑到风舵城或索瑟姆去送他们回家。

NPC不会在这些位置生成,即使概率为1.0,如果(1)该模组的救援任务实例已在运行中,例如你正在护送一位可救援的NPC回家,或在另一个地牢中刚刚忽略了这样一位NPC;(2)你拥有某些涉及该角色的原版任务 当前 地牢(例如同伴任务中的地牢);或(3)你通过传送进入地牢/你安装了会改变地牢布局的模组,因此你从未经过会触发任务的触发区域(尽管我已尝试通过放置冗余触发区域来缓解这一问题)。

如果你熟悉CK,也可以自行添加更多地点。你需要做到:(1) 将 __RescueHeadingMarker(xx000803)的副本添加到希望被俘NPC出现的位置;(2) 在此处附近添加一个或多个 __RescueTriggerBox(xx000B01)副本,确保玩家在到达NPC所在位置前至少经过其中一个;(3) 在(1)的脚本属性中设置指向(2),反之亦然。如果你想尝试,以下是一些细节:
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