营救任务 - VF

创作者: NineCoCos
已更新:2026-05-06 07:36:58
13KB

前置 MOD

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关于此 MOD

MOD法语翻译:“营救任务”。可招募的友好NPC可在强盗营地和其他敌方地点找到,随机配置生成。该任务可重复完成,以获得随机奖励。
MOD的法语翻译: 任务:营救

MOD翻译版本: : 1.0.5

安装:
首先,安装原版MOD。

将原始MOD的基础文件替换到您的MODS基础目录中(请先备份原始文件!)。然后,如果尚未部署MOD,请记得部署以恢复原版语音;

同时提供使用Dynamic String Distributor的版本,但脚本未翻译。

原始MOD链接: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144251

制作人员名单(原版MOD): 白化恐龙

备注:
  • 无需其他MOD前置,仅需原版MOD
  • “”的翻译救援任务" et de "户外地图包"
  • 我的天际重置版(周年纪念版)1.6.1130.0版本的功能性翻译。

卸载:只需卸载即可。或者重新使用原MOD基础文件的备份。


=== MPD页面详情 ===

有了这个模组,天际省的好斗居民可能会被强盗或其他敌人俘虏,并被关押在精心挑选的地点(类似原版 同伴救援任务)。与这一任务不同,这些囚犯的出现无需与任务发布者对话;他们会随机出现在你探访的地点,可被救助并送回家,从而获得奖励,甚至可能提升好感度,这也算作在塔恩任务目标中帮助了他们。(该设置及其他选项可在MCM中调整,这需要 SkyUI。)

奖励因所救的NPC类型而异;根据他们的职业和身份,他们可能会用金币或一系列物品(价值不一——例如,宫廷巫师可能给予附魔物品或法术书,而乞丐NPC可能只给几件笨重杂物)来表达感谢。

此模组的插件还包含一些FormList和关键词,可用于在模组任务中优先选择或排除NPC。如果您有 SPID 和/或 FLM,请参阅主下载包中包含的ini文件,以了解注释行示例。

我尝试对这个模组进行了深度测试,但鉴于任务初始化的随机性,我仍有可能漏掉某些问题情形——更不用说冲突之类的情况了。目前请将其视为测试版状态,如果遇到问题请告诉我!


支持的语音与NPC选择
此模组可以选择多种使用标准语音类型且对玩家不怀有敌意的NPC。   

此任务的NPC对话已导出(直接使用现有的原版台词)。如果看到任何空白行或静默行,或任何在语境中不通顺的台词,请告诉我——设置了一段时间后,我的眼睛都已经开始花了!

默认情况下,潜在的随从/可雇佣角色、关键NPC、某些派系成员,以及一些在游戏初期就有好感度任务的NPC将不会被选中(因为在测试中,我发现有时他们在强盗营地初次相遇时的对话在情境中毫无意义)。

然而,这仍然是有可能的,尤其是如果您还安装了许多其他模组,可能会选中某个NPC,而该NPC的对话在情境中毫无意义,或者其存在会引发其他问题!如果这种情况发生在原版NPC身上,请告诉我;如果您希望避免某个有问题的NPC再次被选中,您可以通过xEdit或诸如 表单列表编辑器,或(2)使用类似工具将该模组的关键词“__RescueKYWDExclude”添加到NPC身上 法术专长物品分配器此模组附带两个ini文件,内含带注释的示例行,可帮助您快速上手。


一些技术信息

该模组在你进入受支持的副本区域之前不会对世界做出任何改变。在此之前,所有可被选中的NPC都仍在原位置,各忙各的。这些NPC来自当前城镇中非敌对的人群,且拥有受支持的语音类型,既非关键人物,也不属于某些阵营(默认情况下,部分MCM选项可用)。

当你接近该模组可能放置可救援NPC的地点时,它会从该角色池中随机选择一人并将其安置在副本内,准备向你求助。(换言之,NPC并非预先生成的;如果你在副本外存档,一路战斗到可救援NPC所在位置,然后读取该存档重新开始,囚犯有很大几率会是不同的人。)如果你在到达他们所在位置之前转身离开,从未看到或与他们交谈就离开该区域,任务将在5分钟的等待时间后重置,NPC会被传送回家。

否则,与他们交谈会获得一条任务日志条目,之后你可以让他们脱离队伍并将其送回家,以获得随机奖励,奖励根据他们的职业/派系而变化;或者你也可以直接杀掉他们,这同样会结束任务。

NPC被分离后会收到一个追踪包;你也可以让他们等待。他们会遇到天际中NPC寻路可能出现的所有常见问题,但如果你跟丢了他们,通过一扇加载门或快速旅行哪怕一小段距离,应该就能让他们重新出现。如果你跟丢了要求等待的NPC,只要你在MCM中启用了“显示目标”,日志中的任务追踪应该会给你一个指向他们的目标。


兼容性

修改此模组所用槽位布局的修订版可能会导致NPC出现在您无法到达的位置(除非使用控制台),或者导致任务无法启动,因为您永远不会经过默认布局下必然经过的触发区域。欢迎您在评论中提及这些问题,以便其他人知晓,但我自己不太可能为本地化模组制作修复补丁,因为我本人使用的并不多。不过,如果有人愿意发布自己的修复补丁,权限完全开放!

您也可以通过修改主文件附带的RescueMissions_FLM.ini来删除地牢作为出生点(表单列表操作器 (必填,此文件包含一行注释示例,用于排除某个位置)或使用xEdit删除该标记/此mod对单元格的任何其他修改。或者,如果您直接忽略该NPC并继续推进,任务会在一定时间后自动重置并将NPC送回家中,前提是您不要靠得太近触发对话(因此拯救他的目标不会出现在您的任务日志中)。MCM中还提供了一个调试选项,以便在出现卡住问题时手动执行此操作。

如果您希望以更随机或更低频率的方式看到囚犯,MCM中有一个参数可以设置每个位置出现NPC的概率(默认值为1.0,但例如您可以将其设置为0.5,这样他们大约只会在其中一半的位置出现)。为了方便起见,NPC会从地牢所在的同一区域中选取,因此如果您从马卡斯附近的地牢中救出某人,您绝不需要一路赶到风盔城或索尔斯海姆才能把他送回家。

这些NPC不会出现在这些位置,即使运气值达到1.0,如果(1)该模组的营救任务实例已在运行中,例如您当前正在护送一名可救回的NPC回家,或者您刚刚在另一个地牢中忽略了某位NPC;(2)您拥有某些涉及该地点的原版任务。 当前的 地下城(如同伴任务);或(3)您通过传送进入地下城/您安装了修改地下城布局的模组,因此您永远不会经过会触发任务开始的触发盒(尽管我已尝试通过放置冗余的触发盒来缓解这一问题)。

如果你了解CK,也可以按需添加额外的位置。你需要(1)在希望被俘NPC出现的位置添加一份__RescueHeadingMarker(xx000803),(2)在附近某处添加一份或多份__RescueTriggerBox(xx000B01),确保玩家在抵达NPC所在位置前至少会穿过其中一个触发器,且(3)将脚本属性设置为(1)指向(2),反之亦然。

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