MOD的法语翻译: 任务:营救
MOD翻译版本: : 1.0.5
安装:
首先,安装原版MOD。
将原始MOD的基础文件替换到您的MODS基础目录中(请先备份原始文件!)。然后,如果尚未部署MOD,请记得部署以恢复原版语音;
同时提供使用Dynamic String Distributor的版本,但脚本未翻译。
原始MOD链接:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144251制作人员名单(原版MOD):
白化恐龙备注:
- 无需其他MOD前置,仅需原版MOD
- “”的翻译救援任务" et de "户外地图包"
- 我的天际重置版(周年纪念版)1.6.1130.0版本的功能性翻译。
卸载:只需卸载即可。或者重新使用原MOD基础文件的备份。
=== MPD页面详情 ===
有了这个模组,天际省的好斗居民可能会被强盗或其他敌人俘虏,并被关押在精心挑选的地点(类似原版
同伴救援任务)。与这一任务不同,这些囚犯的出现无需与任务发布者对话;他们会随机出现在你探访的地点,可被救助并送回家,从而获得奖励,甚至可能提升好感度,这也算作在塔恩任务目标中帮助了他们。(该设置及其他选项可在MCM中调整,这需要
SkyUI。)
奖励因所救的NPC类型而异;根据他们的职业和身份,他们可能会用金币或一系列物品(价值不一——例如,宫廷巫师可能给予附魔物品或法术书,而乞丐NPC可能只给几件笨重杂物)来表达感谢。
此模组的插件还包含一些FormList和关键词,可用于在模组任务中优先选择或排除NPC。如果您有
SPID 和/或
FLM,请参阅主下载包中包含的ini文件,以了解注释行示例。
我尝试对这个模组进行了深度测试,但鉴于任务初始化的随机性,我仍有可能漏掉某些问题情形——更不用说冲突之类的情况了。目前请将其视为测试版状态,如果遇到问题请告诉我!
支持的语音与NPC选择此模组可以选择多种使用标准语音类型且对玩家不怀有敌意的NPC。
此任务的NPC对话已导出(直接使用现有的原版台词)。如果看到任何空白行或静默行,或任何在语境中不通顺的台词,请告诉我——设置了一段时间后,我的眼睛都已经开始花了!
默认情况下,潜在的随从/可雇佣角色、关键NPC、某些派系成员,以及一些在游戏初期就有好感度任务的NPC将不会被选中(因为在测试中,我发现有时他们在强盗营地初次相遇时的对话在情境中毫无意义)。
然而,这仍然是有可能的,尤其是如果您还安装了许多其他模组,可能会选中某个NPC,而该NPC的对话在情境中毫无意义,或者其存在会引发其他问题!如果这种情况发生在原版NPC身上,请告诉我;如果您希望避免某个有问题的NPC再次被选中,您可以通过xEdit或诸如
表单列表编辑器,或(2)使用类似工具将该模组的关键词“__RescueKYWDExclude”添加到NPC身上
法术专长物品分配器此模组附带两个ini文件,内含带注释的示例行,可帮助您快速上手。
一些技术信息该模组在你进入受支持的副本区域之前不会对世界做出任何改变。在此之前,所有可被选中的NPC都仍在原位置,各忙各的。这些NPC来自当前城镇中非敌对的人群,且拥有受支持的语音类型,既非关键人物,也不属于某些阵营(默认情况下,部分MCM选项可用)。
当你接近该模组可能放置可救援NPC的地点时,它会从该角色池中随机选择一人并将其安置在副本内,准备向你求助。(换言之,NPC并非预先生成的;如果你在副本外存档,一路战斗到可救援NPC所在位置,然后读取该存档重新开始,囚犯有很大几率会是不同的人。)如果你在到达他们所在位置之前转身离开,从未看到或与他们交谈就离开该区域,任务将在5分钟的等待时间后重置,NPC会被传送回家。
否则,与他们交谈会获得一条任务日志条目,之后你可以让他们脱离队伍并将其送回家,以获得随机奖励,奖励根据他们的职业/派系而变化;或者你也可以直接杀掉他们,这同样会结束任务。
NPC被分离后会收到一个追踪包;你也可以让他们等待。他们会遇到天际中NPC寻路可能出现的所有常见问题,但如果你跟丢了他们,通过一扇加载门或快速旅行哪怕一小段距离,应该就能让他们重新出现。如果你跟丢了要求等待的NPC,只要你在MCM中启用了“显示目标”,日志中的任务追踪应该会给你一个指向他们的目标。
兼容性修改此模组所用槽位布局的修订版可能会导致NPC出现在您无法到达的位置(除非使用控制台),或者导致任务无法启动,因为您永远不会经过默认布局下必然经过的触发区域。欢迎您在评论中提及这些问题,以便其他人知晓,但我自己不太可能为本地化模组制作修复补丁,因为我本人使用的并不多。不过,如果有人愿意发布自己的修复补丁,权限完全开放!
您也可以通过修改主文件附带的RescueMissions_FLM.ini来删除地牢作为出生点(
表单列表操作器 (必填,此文件包含一行注释示例,用于排除某个位置)或使用xEdit删除该标记/此mod对单元格的任何其他修改。或者,如果您直接忽略该NPC并继续推进,任务会在一定时间后自动重置并将NPC送回家中,前提是您不要靠得太近触发对话(因此拯救他的目标不会出现在您的任务日志中)。MCM中还提供了一个调试选项,以便在出现卡住问题时手动执行此操作。
如果您希望以更随机或更低频率的方式看到囚犯,MCM中有一个参数可以设置每个位置出现NPC的概率(默认值为1.0,但例如您可以将其设置为0.5,这样他们大约只会在其中一半的位置出现)。为了方便起见,NPC会从地牢所在的同一区域中选取,因此如果您从马卡斯附近的地牢中救出某人,您绝不需要一路赶到风盔城或索尔斯海姆才能把他送回家。
这些NPC不会出现在这些位置,即使运气值达到1.0,如果(1)该模组的营救任务实例已在运行中,例如您当前正在护送一名可救回的NPC回家,或者您刚刚在另一个地牢中忽略了某位NPC;(2)您拥有某些涉及该地点的原版任务。
当前的 地下城(如同伴任务);或(3)您通过传送进入地下城/您安装了修改地下城布局的模组,因此您永远不会经过会触发任务开始的触发盒(尽管我已尝试通过放置冗余的触发盒来缓解这一问题)。
如果你了解CK,也可以按需添加额外的位置。你需要(1)在希望被俘NPC出现的位置添加一份__RescueHeadingMarker(xx000803),(2)在附近某处添加一份或多份__RescueTriggerBox(xx000B01),确保玩家在抵达NPC所在位置前至少会穿过其中一个触发器,且(3)将脚本属性设置为(1)指向(2),反之亦然。