宣传图 最后龙裔 Racemenu 预设

创作者: starplatinum358
已更新:2026-07-13 08:39:26
51KB

前置 MOD

使用 宣传图 最后龙裔 Racemenu 预设 时将自动安装

关于此 MOD

匹配宣传艺术中龙裔预设。
我一直好奇为什么没人尝试还原《天际》宣传艺术图中的龙裔,所以我决定自己动手。我用滑块尽可能地调到了接近的效果,但之后还是不得不导出RaceMenu预设角色数据,在Blender中进行更精确的编辑。完成后,我通过RaceMenu将其重新导入,并用滑块再次做了些调整。眼睛和睫毛是最难处理的部分,因为宣传图中的龙裔似乎是微微上挑的深邃眼睛(基本上是猎手眼),考虑到原版头部网格的多边形数量之低,我觉得自己在这方面的处理已经相当不错了。至于侧脸轮廓,我参考了80、90年代老漫画中诺德人的表现方式——眼窝极深,颅骨向前突出,几乎接近尼安德特人的特征。好了,话已经说得够多了。


我还重新利用了那顶铁盔。 FadeDrift135 在他的模组中制作 龙裔概念艺术真人混剪.虽然我对其进行了大量编辑,以便它与RaceMenu预设搭配时能准确还原宣传图中的龙裔形象。另外,由于它是专为该预设设计的,所以与其他预设搭配时可能会/将会出现穿模,并且在亚龙人和虎人身上也不生效。它作为可选文件提供。附带一个esp,使其成为独立物品,可在锻造台制作,属性与消耗与原版铁制头盔相同。 

需求:
  • Racemenu 
  • ECE Sliders 插件(完整预设所需的滑条)
  • 表情面部变形SE
  • 男性精炼皮肤 - 原版
  • 真实面孔——角色增强项目(如需正确的漫反射与法线贴图,请选择“淬炼”版本(质感更粗犷))
  • 香草发型重制(我也修改了发型的网格)

备注: 

由于每个网格(头发、眉毛和胡须)都是针对头部网格定制的,这意味着除眉毛外,其他所有发型和胡须都无法适配并会出现穿模,因为所有眉毛都使用相同的网格(也就是说你可以更换眉毛)。 

每个人的加载顺序都不同,这可能导致预设的发色看起来不正确或与设置不符。所以请随意将发色调整成介于绿色、棕色和金色之间的颜色。


制作人员名单:
FadeDrift135 感谢允许我使用他铁盔甲的修改版,也请务必查看 龙裔概念艺术真人混合影像. 

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