PALEGORE - 失落纪念品(地下城宝藏大修)俄语版

创作者: SsergioA
已更新:2026-08-13 01:07:26
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关于此 MOD

这是一个沉浸式宝藏大修模组,旨在通过让您发现的宝藏真正贴合不同类型的地下城和场景,使地下城更具主题性和趣味性。适用于俄语版本。
模组的翻译 PALEGORE - 失落纪念品(地下城宝藏大修).

由...创建 萨姆斯汀. 版权归原作者所有。

这里只有一个 esp-文件在此。你需要原始模组。用此文件覆盖它。

以下是作者描述:

我现在正在艰难求生, 请在Patreon上考虑支持我。




Palegore是一个模组系列,旨在让《天际》更像一款沉浸式角色扮演游戏,融入更多哥特与黑暗奇幻风格的主题,并注重有趣的玩法和氛围营造。

今天的模组主题是宝藏。不是战利品,而是宝藏。天际的数据文件中,地牢里的容器有许多以“Treas”为前缀标记,数量相当可观。我决定逐一改造每一种宝藏,让它们包含的内容更加多样且更可信。 

请记住:这并非完整的战利品系统大改,仅影响宝藏。宝藏是游戏中的一种特定容器类型,通常出现在地下城尽头或某些兴趣点。大多数地下城根据其规模只会有一个这样的容器。你很可能完全知道我在说什么,因为它们通常非常显眼,且常与地下城首领放在同一房间。此外还有小型宝藏,例如背包和炼金术士挎包,这些分布得较为分散。还有城市宝藏,例如锁箱和箱子。我想你现在应该明白我的意思了。这是一种特定的战利品类型,在游戏数据中被分类为 宝藏. 唯一没碰过的就是那些要么独一无二、要么与任务有所关联的宝藏容器。

这个模组的目标是: 
让地牢战利品更贴合相关场景的主题,依据地牢居民可能实际收集并视为有价值的东西来设计。
2. 让宝藏的奖励感与惊喜感更上一层楼。
3. 用稀有度取代部分等级门槛的战利品,让《天际》更有《晨风》的感觉。
4. 增添一些趣味性和新物品,以扩展背景故事。
5. 改变大量战利品围绕金币的设定。现在你将获得具有交换价值的珍贵物品,让你的交易技能真正发挥作用。
6. 让地下城类型各具特色,以迎合玩家自身的风格与偏好。
7. 为使游戏中各个地牢阵营更具真实感。 

现在法师使用者会在术士巢穴中找到魔法物品,土匪则大多藏有金币和毒品。兽人和弃誓者会囤积兽皮和狩猎战利品。鹰身女妖会有用于巫术的材料。裂脊会有斯塔尔林矿石。烧焦的尸体(出于某种原因被视为宝藏)会有人肉。尸鬼会掉落尸鬼硬币。帝国军团和风暴斗篷会有掠夺品、补给和一些独特的消耗品。背包里会装满地下城补给品,如有用的药水和卷轴。探险家的箱子会是百宝箱,可能装有各种物品。矮人箱会有各式各样的附魔首饰,而不仅仅是金币。如此种种,不胜枚举。 

截图中的示例并未涵盖整个模组的所有内容,因为要遍历世界找到每一种宝箱需要花费大量时间 岁月。 

我不想扫大家的兴,不过这里有几个沉浸感的例子: 

不再有千篇一律的标准战利品模板,强制掉落那几样必备物品。 

- 内战中的帝国人和诺德人现在在他们的战利品箱中拥有可用的战争号角。

- 内战中的帝国人也有橄榄和橄榄油(这是贝塞斯达的巨大疏忽,我可以就橄榄在罗马历史中的重要性写一整篇论文。既然土豆、韭葱、葡萄、苹果、番茄、小麦和蜂蜜都存在,我实在看不出橄榄为何突然就不符合游戏的世界观了。毕竟它们和葡萄一样,都是原产于相同气候带的作物。)

尸鬼拥有特殊的古代钱币,就像晨风中的锻莫人一样。

吸血鬼有时会携带来自灵魂 Cairn 的战利品,这表明并非只有 Volkihar 氏族的吸血鬼喜欢造访那里。

对大型文明兴趣寥寥的派系不再执着于囤积黄金。(例如哈格拉文、里克林人和弃誓者)

有些阵营不用黄金,而是以贸易品作为货币。例如,兽人更倾向于将财富投资于奥利哈康锭。 

在更富裕、更强大的派系中,有较小几率找到未升级的装备。

术士/死灵法师的箱子现在必定会掉落至少一颗黑色灵魂石,以回应论坛上大量关于它们难以找到的抱怨。 

除了金币,还有许多其他替代品,例如稀有材料、矿石、锭和珠宝。 

魔法使用者会收藏与魔法相关事物的宝藏,例如你可能会发现一套附魔的吸血鬼长袍,或是一把附魔的尸鬼剑。

- 整合了大量游戏原版的等级列表,使其他模组的物品仍能正常出现。 

大多数战利品箱里不会有食物,除非情况特殊。这就像你不会在银行的保险箱里放一大碗金枪鱼沙拉一样。 

战利品价值不一,每个宝箱从500到2000金币不等,具体取决于等级。在较高等级时,你会变得相当富有。 

当黄金出现时,相较于基础游戏,其数量相当可观。

- 打完大Boss后,不再有贴心摆放的治疗药水。宝箱里之所以有药水,纯粹是因为地牢居民有囤积的习惯。 

伪典的掉落现在真的只有书了。但其中包括卷轴、技能书和法术典籍,这些可能非常有价值。还有私人信件、药水配方、藏宝图和NPC笔记(不含任务脚本),只有那位不可能知识之神才能以某种方式复制出来。但仅此而已。没有食物,没有药水,没有金币,什么都没有。这是一个由不朽的书籍乌贼统治的书籍宇宙。他们为什么会在战利品箱里存面包、苹果和治疗药水呢? 


同时,也有小概率能找到那些过去常被关卡和任务不必要限制的物品。例如:龙曾经无处不在,但它们的珍贵材料却几乎难觅踪迹。现在,在合适的地点有3%的几率找到它们,比如人们可能期望发现稀有古董的地方。大量内容现已散布于游戏各处,即便你只有1级,只要知道正确的地点去搜寻,也能找到令人惊讶的丰富内容,就像《晨风》中的机制那样。

兼容性: 
大多数情况下应该都能兼容,除非某个模组在编辑器中修改了所有以“Treas”为前缀的容器。问我具体是哪些模组会这样,那真是问错人了,我没法详细列出世界上所有其他模组的功能。不知道为什么大家觉得所有模组作者都清楚世界上每个模组是怎么运作的,但说实话,这个期望确实有点高了。 

注意:此模组目前处于测试阶段
任何影响经济系统的模组都需要大量测试和平衡性调整。如果你因为宝藏而变得过于富有,请在评论区告诉我。鉴于任何RPG中的地下城都具有重复性,要让它既让人感到有回报又保持平衡确实很难,但我已经尽力了。另外,天际有数千种物品,我可能需要补充一些我可能忽略的东西。


作者注:现在是午夜过后7分钟,我这边还有电,看来电力公司决定放我一马……或者等他们周一上班才停电,不管怎样,我要趁现在尽量多做点模组。 

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