PALEGORE - 失落纪念物(地下城宝藏大修)

创作者: Thumblesteen
已更新:2026-06-06 11:54:23
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关于此 MOD

这是一次沉浸式的宝藏大修,旨在通过让玩家找到的宝藏真正贴合不同类型的地下城和场景,使地下城更具主题性、更有趣。
我现在正挣扎求生, 请在Patreon上考虑支持我。




Palegore 是一个模组系列,旨在让《上古卷轴5:天际》更贴近沉浸式角色扮演游戏,并融入更多哥特与黑暗幻想的主题。该系列注重有趣的玩法与氛围营造。

今天的模组主题是宝藏。不是战利品,而是宝藏。《天际》的数据文件里,有许多地牢容器以“Treas”为前缀标记,数量相当可观。我决定逐一翻新每种类型的宝藏,使它们拥有多样且更符合情理的内容。 

请记住:这并非全面的战利品大改,只影响宝藏。宝藏是游戏中的一种特定容器类型,通常出现在地牢尽头或某些兴趣点。大多数地牢根据规模只会放置1个此类容器。你很可能清楚我指的是什么,因为它们通常非常显眼,且常与地牢首领同处一室。此外还有小型宝藏,如背包和炼金术士挎包,这些分布得较为零散。另外还有城市宝藏,如锁盒和箱子。我想你大概明白我的意思了。这是一种特定类型的战利品,在游戏数据后台被分类为 宝藏。唯一没碰过的就是那些要么独一无二、要么以某种方式与任务相关的宝藏容器。

这个模组的目标是: 
让地牢战利品更贴合对应场景的主题,依据地牢居民可能真正收集并视为有价值之物来设定。
2. 让宝藏的获得更有价值、更令人兴奋。
3. 为了让《天际》更像《晨风》,用稀有度取代部分按等级限制的战利品。
4. 为了增加趣味性并添加新物品来扩展世界观。
5. 为了让战利品不再过度围绕金币。现在你将获得具有交换价值的贵重物品,这样你的交易技能才有实际意义。
6. 让不同地下城类型各具特色,契合玩家自身的风格与偏好。
7. 为了让游戏中的各个地下城派系更具一层真实感。 

现在法师使用者会在巫师巢穴中找到魔法物品,强盗则主要藏匿金币和毒品。兽人与弃誓者会储存兽皮和狩猎战利品。鹰身女妖会有施展巫术的材料。里克林会拥有斯塔尔林矿石。烧焦的尸体(出于某种原因被视为宝藏)会有人肉。尸鬼会掉落尸鬼硬币。帝国军团和风暴斗篷会有掠夺品、补给和一些独特的消耗品。背包里会装满地牢补给品,例如有用的药水和卷轴。探险家的宝箱会是百搭的,可能装有各种物品。矮人宝箱会有各式附魔珠宝,而非只有金币。诸如此类,不胜枚举。 

截图中的示例并未涵盖该模组的全部内容,因为要在世界中四处寻找每一种类型的宝箱实在太过耗时。 岁月。 

我不想太扫兴,但这里有几个沉浸感的例子: 

- 不再使用千篇一律的掉落模板,强行塞给玩家那几件必拿物品。 

- 内战帝国人和诺德人的战利品箱中现在有可用的战争号角。

内战中的帝国人也有橄榄和橄榄油(贝塞斯达在这方面是个巨大的疏忽,我完全可以就橄榄在罗马历史中的重要性写一篇长篇大论。况且既然土豆、韭葱、葡萄、苹果、西红柿、小麦和蜂蜜都存在,我实在看不出橄榄为何突然就不符合游戏设定。毕竟它们和葡萄一样,原生于相同的气候条件。)

- 尸鬼持有特殊的古代硬币,就像晨风中的锻莫一样。

吸血鬼有时会携带来自灵魂 Cairn 的战利品,这说明沃基哈尔氏族的吸血鬼并非唯一喜欢造访此地的人。

似乎对更大型文明没什么兴趣的派系,不再执着于囤积黄金了。(例如哈格拉文、里克林和弃誓者)

有些派系不用金币,而是用贸易品。例如,兽人更倾向于将财富投资成奥利哈康锭。 

- 在更富有、更强大的派系中,有较小几率找到未升级的装备。

术士/死灵法师的宝箱现在必定会掉落至少一颗黑色灵魂石,以回应论坛上不少玩家抱怨这类宝石太难找到的问题。 

除了金币以外,还有许多其他替代品,例如稀有材料、矿石、锭和珠宝。 

魔法使用者会保留与魔法相关的事物有关的宝藏,例如你可能会找到一套附魔的吸血鬼长袍,或是一把附魔的尸鬼长剑。

- 整合了大量原版游戏中的等级化列表,使得来自其他模组的物品依然能够出现。 

大部分战利品箱内不会放食物,除非情况合适。就好比你不会在银行的保险箱里放一大碗金枪鱼沙拉一样。 

战利品价值不均,每箱大约500至2000金币,取决于等级。到了高等级,你就能变得相当富有。 

- 当黄金出现时,相比基础游戏,数量相当可观。

- 大型 Boss 战后不再有随手可得的治疗药水,宝箱里之所以还有药水,只是因为地牢里的居民喜欢囤积它们。 

现在,伪经的掉落物严格来说只有书籍。不过,其中也包括卷轴、技能书和法术书,这些价值可能极高。此外还有私人信件、药水配方、藏宝图和NPC笔记(不含任务脚本),这些内容只有那位掌管不可能之知识的神祇才能以某种方式复制出来。但也就仅此而已了。没有食物,没有药水,没有金币,什么都没有。那是一个由不朽书章巨兽统治的书籍宇宙。它们为何要在战利品箱里存放面包、苹果和治疗药水呢? 


此外,还有机会找到那些常常被等级和任务不必要地限制住的好东西。比如:龙曾经到处都是,但如今却几乎找不到它们宝贵材料的踪迹。现在,在合适的地点(比如你可能期望找到稀有古董的地方)有3%的几率找到它们。大量内容现已分散在整个游戏世界中,即使在一级,只要你知道该去哪里寻找正确的地点,也能发现令人惊讶的丰富内容,就像《上古卷轴3:晨风》中的机制那样。

新版本更新:
添加了新的“战利品配置文件”,这基本上是为地下城特定类型的战利品“人格”所设计的模板。当前配置文件包括:
- 酷刑:
成堆的盐、麻痹毒药、耐力毒药、刑具和血布。
- 食人行为: 
人体部位,令人毛骨悚然的连环杀手玩意儿。
诅咒尸体:
有人把一具被诅咒的尸体塞进了箱子里,分量很重,但能让你召唤一名亡灵复仇者。 
- 瘾君子们:
斯库玛、月糖,以及可吸食获得增益的独特月糖烟斗。 

兼容性: 
应该兼容大部分内容,除非它在编辑器里修改了任何以“Treas”为前缀的容器。问我具体是哪些模组会这么干,那真是没辙,我没法详细记录世上所有其他模组的行为。不太明白为啥人们觉得所有模组作者都清楚世上每个其他模组是怎么运作的,但说实话,这个期望值有点高了。 

注意:此模组仍处于测试阶段
任何影响经济的模组都需要大量的测试和平衡调整,如果你因为宝藏而变得过于富裕,请在评论区告诉我。鉴于任何RPG中的地下城都具有重复性,很难在保持奖励感的同时兼顾平衡,但我已经尽力了。另外,天际省有数千种物品,我很有可能需要添加一些可能被我忽略的东西。

特别感谢让这个模组成为可能的赞助者们:
迈尔斯
沙先生
De5t1ny
罗伯特·布坎南
还有查尔斯
米妮魅力
库巴·卢泰克
佩里
悲伤
海伦
希拉
舔食者
尼斯低地
约瑟夫·法卡斯
艾瑞比斯
丹尼斯·基夫
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