天际中被忽视的独特武器

创作者: mkcf13
已更新:2026-02-22 00:55:11
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使用 天际中被忽视的独特武器 时将自动安装

关于此 MOD

天际省中被忽视的独特武器是一个符合世界观的重制模组,旨在让《天际》中那些不太受欢迎的独特命名武器真正变得实用。灵感来源于《上古卷轴III:晨风》和模组Summermyst,本模组确保任务奖励和
你是否曾历经艰辛,扫清一座满是尸鬼的巨大古墓,最终却发现所谓的“传奇”奖励,竟然还不如你自己附魔的一把普通铁匕首?在原生《天际》中,大多数独特武器都不值得费这番功夫——你甚至无需在附魔或锻造技能树中投入太多,就能让它们黯然失色。

被忽视的《上古卷轴5:天际》独特武器 改变这一点。本模组彻底改造了《天际》中被遗忘的遗物,将它们转化为强大且符合传说设定的工具,即使在专家和传奇难度下也依然实用。
本模组为你的游戏带来以下内容:

  • 真实奖励 完成任务和地下城后获得的圣物,如今更像是配得上英雄的真正奖赏。

  • 激励探索 强大的物品藏在地图上你平时可能忽略的角落里,鼓励你去探索天际省的所有地方。

  • 建造自由 像附魔和锻造这样的技能,不再是应对更高难度的必需品,你也不必将自己的灵魂束缚于诸神才能获得强力武器。

  • 角色扮演机会 还记得那些毫无存在感的“送这把匕首”或“取回那把剑”的杂项任务吗?现在其中许多物品都获得了增强的属性或附魔,让你有充分的理由把武器留给自己,而不是完成任务。又或者你想趁机赚点快钱?所有物品的价值也都经过了调整,虽然算不上价值连城,但至少比原版那区区个位数或两位数的金币值钱多了。 

  • 富含传说风味的描述 - 描述已更新,加入了风味文本,以反映钢铁背后的历史与传说。


⚠️ 重要注意事项

  •  Summermyst - 天际附魔 是100%必需的。许多新效果依赖于EnaiSiaion提供的框架。请支持Summermyst;这是一个出色的模组,Enai的作品正是激励我开始制作模组的灵感来源。我不会制作不包含此要求的版本。
  • Bug修复:这是我制作的第一个模组!虽然我已经在自己的游戏中广泛测试了这些武器,但可能仍会出现错误或不兼容的情况。请在评论中保持礼貌,我会尽力解决这些问题。
  • 兼容性:我无法保证为成千上万的模组提供补丁。我可能会接受小型补丁的请求,但不做任何承诺(而且,我不会着手处理《龙裔遗产》——抱歉!)。
  • 建议:欢迎在评论区提出建议。另外,我可能漏掉了一件或更多独特武器,请告诉我,或许我会在未来的更新中补充它们。
  • 开放权限:您可以自由为本模组创建并上传您自己的补丁,我只要求您在上传至Nexus时以某种方式标注我的名字,以及EnaiSiaion(Summermyst的创作者)的名字。



此模组未涵盖的武器

为了贴合“被忽视”这一主题,我已排除那些本就热门或强力的武器。以下内容不受本模组改动影响:


  • 创作俱乐部武器
  • 魔神神器(包括夜莺武器与鹿王玻璃弓)
  • 龙灾
  • 奥瑞尔之弓
  • 和风
  • 苦痛之刃
  • 血鳞之刃
  • 风剪
  • 米拉克之剑
  • 冰霜之牙
我觉得这些武器已经受到足够多的关注了。

需求
武器列表

模组目前已涵盖总计40种独特武器,详见下方列表。


先前未附魔的独特命名武器,现在将获得定制附魔或显著的属性调整(卡沃泽因之牙除外)。

点击剧透以查看此模组修改的武器
仅属性调整部分
这些武器没有获得新的附魔,但部分数值有所调整。


剧透警告:  
显示

安吉之弓(弓)
  • 伤害:11
  • 武器速度:1.15(由0.9375提升)
  • 暴击伤害:+22
  • 描述:“这把弓曾属于女猎人安吉。拉弓速度提升,且攻击会对使用者的目标造成额外暴击伤害。”
  • 注意:这把弓成为游戏中射速第二快的弓,仅次于疾风之弓。该武器实际上未附魔,你可以自行添加附魔(不过新的附魔描述不会显示在界面中,以保留风味文本)。
巴尔格鲁夫巨剑(巨剑)
  • 伤害:19
  • 重量:15
  • 速度:0.9(由0.7提升)
  • 注意:属性已增强,这样你交给领主的不只是一把钢制巨剑。
长锤(战锤)
  • 伤害:22
  • 武器速度:1.2(由0.8提升)
  • 武器攻击范围:1.5(由1.3提升)
  • 描述:“拉赫德的锤子;减重设计使其挥舞速度更快,而加长的柄身则让持用者能够命中更远距离的目标。”
  • 注意:此武器严格来说并未附魔。元素之怒将生效,且你可以自行附魔(尽管新的附魔描述不会显示在界面中,以保留风味文本)。
伐木工之友(战斧)
  • 伤害:20
  • 武器速度:1.0(由0.6提升)
  • 暴击伤害:+20
  • 描述:“挥动速度比大多数战斧更快,并能造成额外暴击伤害。无论是砍柴还是断肢,都是绝佳工具。”
  • 注意:和长锤一样,这件武器严格来说并未附魔。它兼容元素之怒和玩家自制附魔(但自定义附魔文本不会显示在界面中)。
霍克斯之灾(钉头锤)
  • 伤害:13 | 重量:16
  • 对泥沼蟹造成<100>点额外伤害。
  • 注意:是时候追猎天际真正的敌人了!额外伤害从20提升至100。模型和属性现已与诺德钉锤一致。
  • 这把武器实际上并未附魔,其效果类似于银质武器对不死生物和狼人额外造成伤害的机制。元素之怒将生效,你也可以自行附魔(尽管新的附魔描述不会出现在界面中,以保留原有风味文本)。

仅基础附魔部分
这些武器带有基础附魔,全部都可以被分解。

剧透警告:  
显示

亚历珊德拉的匕首(匕首)
  • 伤害:5
  • 附魔:驱散等级21或以下的不死生物。
阿姆伦家传之剑(剑)
  • 伤害:11
  • 附魔:10秒内降低护甲150点。
  • 注意:模型和数值来自弯刀。
博尔维尔的匕首(匕首)
  • 伤害:8
  • 附魔:目标对冰霜的抵抗力降低30%,持续10秒。
德拉文的弓(弓)
  • 伤害:7
  • 附魔:对目标潜行时效果大幅提升,持续15秒。
蕨刺(匕首)
  • 伤害:10
  • 附魔:目标每秒燃烧4点,直至战斗结束。
  • 注意:乌木匕首的基础伤害值。
弗雷迪斯女王之剑(剑)
  • 伤害:8
  • 附魔:目标受到<25>点冰霜伤害,同时损失等量耐力。
伦迪的匕首(匕首) 
  • 伤害:5
  • 附魔:冻结目标脚下的地面,每秒造成6点伤害,持续10秒。
夏格罗尔的战锤(战锤)
  • 伤害:21
  • 附魔:释放一道冲击波,对大片区域造成10点魔法伤害。

独特附魔
这些独特武器经过了全面重制,附带了强大的主题效果和无限充能。为了平衡考虑,这些武器无法分解。.


剧透:  
显示

破法者之盾(战锤)
  • 伤害:25
  • 描述:一件属于碎盾氏族的武器。目标受到<30>点冰霜伤害,且对持有者造成的伤害降低<25>%,持续<10>秒。
  • 注意:模型与数值来自斯塔尔瑞姆战锤。
血荆(匕首)
  • 伤害:8
  • 描述:一把浸染着哈格拉文仪式鲜血的仪式匕首。吸收<20>点生命值,并在<15>秒内对活体目标每秒造成<10>点非叠加的流血伤害。
博拉尔的誓言之刃(剑)
  • 伤害:12
  • 描述:阿基利乌斯·博拉尔在对抗梭默的最后一战中所用的刀刃。等级低于<25>的敌人会惊恐逃窜,且在<5>秒内,敌人尝试重击时会被硬直。
狩猎之弓(弓)
  • 伤害:10
  • 描述:凯恩祝福之弓。对动物造成<50>点额外伤害。
荆棘之心誓约(战斧)
  • 伤害:14
  • 描述:一把展现石荆之心野蛮力量的斧头。对诺德人额外造成<20>点伤害,对所有目标造成<20>点魔法伤害。敌人死亡时,下一次攻击造成四倍魔法伤害。“边陲之地属于弃誓者!
  • 注意:此武器在原版游戏中无法获得,但若使用Cutting Room Floor模组,可在失落山谷红堡的仪式桌上找到。若未使用该模组,自本模组1.1版本起,此武器将出现在由失落山谷红堡中两名鹰身女妖主持的仪式上复活的弃誓者荆棘之心身上。 
黎明守卫符文斧(战斧)
  • 伤害:13
  • 附魔:一把由斯坦达尔祝福的斧头。目标受到<25>点火焰伤害,并对不死生物额外造成<75>点区域性阳光伤害。
黎明守卫符文锤(战锤)
  • 伤害:24
  • 附魔:一把由斯坦达祝福的锤子。不死目标会受到<25>点阳光伤害,重击会在附近表面放置一枚符文;当敌人靠近时,符文会爆炸并造成<75>点火焰伤害。
命运之矮人黑弓(弓)
  • 伤害:15
  • 描述:在锻莫遗迹卡格鲁梅兹的深处发掘所得。吸取目标<20>点生命、魔法和体力,转移给持有者。
伊杜吉(剑)
  • 伤害:13
  • 描述:诺德英雄“舌之克文奈尔”所挥舞的传奇之刃。造成<40>点闪电伤害,每次攻击有5%的几率释放装备者当前装备的龙吼。
菲瑞尼尔之终(弓)
  • 伤害:13
  • 描述:一把为无声猎杀而铸的弓。在<10>秒内,目标受到<5>点叠加毒素伤害,并且对毒素的抵抗力降低<25>%。
弗罗基之弓(弓)
  • 伤害:8
  • 描述:一把曾属于资深猎人的弓。每次攻击造成<40>点耐力伤害,持有者从中吸收<20>点补充自身耐力储备。
  • 注意:模型及数值来自远古诺德弓。
高德·黑锋之刃(剑)
  • 伤害:13 | 重量:12
  • 描述:这把刀刃曾为奸诈的米克尔·高尔德森所用。攻击时降低目标100点护甲值,同时使用者吸收20点生命值。
  • 注意:该武器的所有版本现在拥有相同的高阶属性;它不再是分级奖励。
高尔杜黑弓(弓)
  • 伤害:13 | 重量:12
  • 描述:一把由奸诈的西格迪斯·高杜尔森曾使用的弓。吸收<20>点魔法值,并有<25>%的几率打断目标施法,同时额外吸取其<25>%的魔法值。
  • 注意:该武器的所有版本现在都拥有相同的高级属性;它不再是一件随等级变化的奖励。
鬼刃(剑)
  • 伤害:12 
  • 速度:1.1
  • 描述:由菲奥里和霍尔盖尔解放的灵魂锻造而成的武器。攻击造成<40>点无视护甲的额外伤害,并对目标造成<20>点魔法和耐力伤害。
灰烬之刃(巨剑)
  • 伤害:21
  • 描述:一把为寻求冒险者打造的完美刀刃。造成<40>点冰霜伤害,并使10英尺内的每个盟友在<10>秒内失去<50>%的耐力回复速度。“正义之刃,当为善者所用!”
卡沃泽因之牙(匕首)
  • 伤害:10
  • 描述:一把龙祭司在古老仪式中使用的匕首。在<30>秒内,目标受到相当于其当前生命值<25>%的幻象伤害。生命值低于<15>%的存活目标将被立即击杀。
Okin(战斧)
  • 伤害:15
  • 描述:诺德英雄“舌者科维内尔”曾挥舞的传奇战斧。造成<40>点冰霜伤害,且每次攻击有5%的几率释放持有者当前装备的龙吼。
偷猎者之斧(战斧)
  • 伤害:10
  • 描述:匪徒钟爱的斧头。对动物额外造成<25>点伤害,每次攻击有<10>%几率偷取目标装备的武器。
红鹰之灾(剑)
  • 伤害:13
  • 描述:传说中红鹰曾持有的利刃。等级不超过<35>的不死生物会在恐惧中逃散<30>秒。攻击以魔法火焰点燃目标,造成<20>点非叠加魔法伤害,持续<5>秒,或直至被强力攻击引爆。“成千外敌倒于他的烈焰剑下”
风暴之牙(巨剑)
  • 伤害:20 
  • 重量:19
  • 描述:一把曾属于永战者乌尔夫加尔的利刃。造成<40>点冲击伤害,并使目标对冲击伤害的耐受性降低<50>%,持续<10>秒。
  • 注意:模型和数值来自北欧巨剑。
苍白之刃(剑)
  • 伤害:13 
  • 重量:12
  • 描述:在霜默地穴深处发掘所得。造成<40>点冰霜伤害,并使目标对冰霜伤害的承受力降低<50>%,持续<10>秒。
巨魔灾星(战锤)
  • 伤害:20
  • 描述:为消灭巨魔而锻造的武器。造成<30>点火焰伤害,并在战斗结束前每秒额外造成<10>点不可叠加的持续火焰伤害。

原版附魔已调整 
对于这些武器,核心机制依旧熟悉,但原有的附魔效果(部分武器的基础属性亦然)已大幅调整。 

剧透:  
显示

凯宁(匕首)
  • 伤害:12
  • 附魔:吸收<25>点生命、魔法和耐力。
  • 注意:基础伤害现已与龙骨匕首持平,吸收值已从10增强至25。
刻痕镐(战斧)
  • 伤害:5 
  • 射程:1.0(从0.7提升)
  • 附魔:提升持有者锻造能力<20>点,命中时造成<40>点闪电伤害。
  • 注意:电击伤害(5 → 40)和锻造加成(5 → 20)均有显著增强。
烈焰灵魂的古代诺德战斧(战斧)
  • 伤害:21 
  • 重量:25
  • 附魔:如果目标在5秒内死亡,则填充灵魂石。造成<40>点火焰伤害。
  • 注意:此武器原名为“炽魂钢战斧”。我重命名了该武器,并更新了模型、伤害和重量,以匹配精制上古诺德战斧,更契合其所在位置。火焰伤害也有所提升。此武器可分解附魔。
瓦尔德尔的幸运匕首(匕首)
  • 伤害:5
  • <50>%的暴击几率。
  • 注意:这把武器本质上未经附魔,这意味着它可以与元素愤怒及玩家自制附魔兼容(尽管自定义附魔文本不会显示在界面中)。
乌斯拉德(战斧)
  • 伤害:30  
  • 速度:0.9 
  • 射程:1.43 
  • 暴击伤害:30
  • 描述:“对精灵尤为致命”
血刃与噬魂(双剑)
  • 伤害:15 
  • 重量:10
  • 血镰:与噬魂者双持时,吸收<30>点生命值,并有几率削弱敌人护甲<100>点。
  • 魂刃:与血镰双持时,吸收<30>点魔法,并有<50>%几率驱散魔法护盾。
冠军棍棒(战锤)
  • 伤害:24
  • 附魔:每种元素(火焰、冰霜和闪电)各有50%的几率造成<40>点伤害。
  • 此武器可被解除附魔。
寒霜(战斧)
  • 伤害:5 
  • 范围:1.0(由0.7提升)
  • 附魔:目标受到<40>点冰霜伤害,作用于生命值和耐力值,并有小概率被完全冻结。
哈孔之剑(剑)
  • 伤害:15
  • 附魔:若由吸血鬼使用,吸收<40>点生命值、魔法值和耐力。
  • 注意:基础伤害现已与龙骨剑持平。吸收值从10提升至40。



安装
  • 模组管理器(推荐):通过 Mod Organizer 2 或 Vortex 下载并安装。 
  • 手册:将.esp(及其相关文件)放入您的SkyrimSE Data文件夹中。
卸载
  • 此模组为轻量级(带ESL标记),在游戏过程中随时卸载都是安全的。然而,遵循《天际》模组管理的通用准则,移除任何模组前最好还是保留一份备份存档。


我有大量专注于游戏小众方面大修的模组:全部符合世界观设定,旨在为玩家提供更多选择和角色扮演机会。请看下面:
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