NPC 导演

创作者: DoubleOTWD
已更新:2026-08-05 14:34:43
47.1MB

关于此 MOD

NPC Director - Vers 2.1.5 是一款功能强大的游戏内NPC管理与角色扮演工具,让您能够控制关系、阵营、装备、战斗、队伍、移动等众多内容。搜索几乎任何NPC,通过直观的界面直接进行管理。
NPC 导演 V2 - 天际特别版 / 周年纪念版高级NPC控制框架

NPC 导演 版本 2.1.1 *全新功能特性* 


沉浸模式
沉浸模式让你可以通过对话自然地给NPC下达指令,而不是依赖菜单。你可以让他们找人、侦察地点、消灭目标、与你或其他NPC切磋,或者支援某个NPC。一旦接到任务,NPC会前往目的地执行,完成后返回,同时针对重要NPC、人际关系和犯罪行为设有保护机制。
如果你只想使用普通的NPC导演菜单,可以在MCM菜单中关闭我的沉浸模式。你也可以同时使用两者。
支持大多数流行的原版语音,未来更新将覆盖更多语音。

什么是“穆沉浸模式”?打开剧透标签查看:
剧透:  
显示
利用战斗模式、传送和队伍模式功能,可实现更具沉浸感的基于对话的角色扮演指令,如侦察、寻找NPC、攻击目标以及支援队伍模式队长。沉浸模式仅使用队伍模式队长位2,队长位1仍可由常规NPC导演队伍模式菜单使用。 

沉浸模式还增加了一些角色扮演限制,比如某些NPC不会攻击或跟随其他NPC执行攻击任务,这取决于他们与目标的关系或自身的个人道德观。如果目标比他们强得多,他们甚至可能在屏幕外任务中失败,如果未被设为关键角色,甚至可能死亡。他们拥有的支援/队伍模式随从越多,或等级高于目标越多,就越有可能在屏幕外成功完成攻击任务。



新NPC导演选项
- 属性摘要:
打开NPC技能、属性百分比、等级和评价等页面。

- 关系(NPC): 可设置不同NPC之间的关系等级。

新战斗模式特性:战斗时长
现在你可以在MCM中使用3个新选项来设定战斗时长。标准: 其运作方式与NPC总监中一贯的战斗机制相同,即当NPC被击杀或击倒后,战斗便会结束。 

- 耐力之战: 提升NPC的生命值、耐力和魔法值,可选择其原始属性的2倍、3倍、5倍或10倍。战斗结束后恢复至原始属性。

- 唐斯最佳: Best of Downs统计参赛者在系列赛中被击倒的次数,击倒次数最少者获胜。可选赛制为三局两胜、五局三胜、七局四胜、九局五胜、十一局六胜。

- 无尽对战: 战斗永不停歇,除非你使用停止战斗/任务热键来结束它。

修复运行时状态
如果MCM的维护部分出现问题或无法正常工作、某个模块未运行或数组被意外填满,请使用“修复运行时状态”。 


版本支持

NPC Director V2 是为使用 SKSE 和 Address Library 的《天际》特别版/周年纪念版打造的。

支持的 游戏版本:
- Skyrim SE 1.5.97
- 天际特别版 1.6.1170

请确保为你的Skyrim可执行文件安装正确版本的SKSE和Address Library。

NPC导演V2的主要功能
- 在游戏内按名称搜索NPC
- 使用新的瞄准法术选择NPC!
将NPC传送至玩家、其他NPC、实验性任务目标或搜索到的位置。
使用沙盒AI固定NPC位置
将持有的NPC释放回正常AI
- 如果安装了“小队定居”模组,则设置或取消设置NPC的居住位置
- 更改NPC与玩家或其他NPC的关系等级
- 让NPC可被杀、受保护或不可被杀
- 更改侵略性、信心、援助和道德
- 应用性格预设
- 修改生命值、耐力和魔法的最大值
- 将NPC生命值恢复至最大值
- 远程打开NPC物品栏
- 从库存/容器菜单强制装备高亮装备
- 将装备还原至初始快照
查看、添加、移除、复制、合并、替换和恢复阵营
保存并恢复基准派系快照
- 强制跟随 / 强制不跟随
- 使用阵营快捷键开关
- 在批量编辑模式中生成NPC
- 批量编辑已生成的NPC
- 选择附近的NPC到批次中并一起编辑
- 将选中的批次发送到团队战、大逃杀、派对模式或批量编辑
- 创建攻击、对战、死亡竞赛、团队战和大逃杀设置
将战斗配置分配给热键
- 使用特殊攻击类型,包括普通攻击、潜行击杀、吸血鬼撕咬和冰冻吸血鬼撕咬
- 创建两个独立的NPC组队模式分组
将队长和队员分配到队伍分组中
让队伍NPC护卫、在附近待命并守护他们的领袖
- 选择队长死亡时队员的行动方式
通过MCM管理持有的NPC、持久生成、强制装备的NPC、队伍NPC、战斗设置、快捷键及维护功能
- 一个选项,以非作弊的方式使用上述大部分功能,并带有沉浸式对话,名为“穆沉浸模式”


完整使用指南/功能详解 打开剧透标签:


剧透警告:  
显示
如何打开NPC导演
模组开始时,NPC导演会向玩家添加两个法术/能力:

- NPC 导演菜单
- NPC 导演艾默

菜单是次级能力,而瞄准器是法术,因此你可以同时使用两者。 
使用NPC导演菜单功能打开主菜单。

主菜单包含:

- 搜索NPC
- 生成NPC(批量编辑)
- 战斗模式
- NPC 派对模式
- 批量选择
关闭

瞄准法术可直接用于选中NPC。正常使用时,向NPC发射瞄准法术后会打开该NPC的页面。在战斗模式或组队模式下,瞄准器也可用于为当前配置选取角色。


搜索NPC
搜索NPC功能允许您输入NPC名称并从匹配的角色中进行选择。

如果多个NPC共享同一名称,NPC导演会显示包含摘要信息的列表,以便您选择正确的目标。

当你选中一个NPC时,将看到显示以下内容的详情页:

- 名称
- 单元格/位置
- 表单ID / 插件样式ID
- 生命
- 体力
- 魔能

分隔线“______ ______”以上内容仅供参考,尝试选择这些内容将关闭NPC导演或重新打开同一页面。 
确认NPC后,您将打开该NPC的控制页面。

单NPC控制页
所选NPC页面包括:

- 传送
- AI 程序包
- NPC 派对模式
- 设为家
属性摘要
- 关系(玩家)
- 关系(NPC)
可击杀 / 受保护 / 关键角色 
- 性格
- 属性
- 背包
- 阵营
返回搜索
- 关闭NPC导演


传送
传送可将选中的NPC移动至:

- 玩家
- 搜索到的目标NPC
- 任务目标(实验性/施工中)
- 地点搜索
- 当前任务/地图标记(如可用)

目标NPC传送将NPC放置在所选目标NPC附近,而非直接位于其正上方。

任务目标是实验性的。NPC导演可以尝试读取正在运行的任务别名,但并非每个任务目标目前都能解析为可用的传送目的地。

位置搜索可以找到地图标记、传送门、单元、地点和世界空间,NPC总监能够据此解析出可用的目的地锚点。

传送后,NPC导演可让NPC停留在新位置、恢复其AI,或若安装了“设置家园”支持则将其家园设于此处。

重要:
在保持AI激活状态下传送NPC,它们会在目的地继续沙盒行为。若想让其恢复常规行为,请使用恢复AI。


AI 程序包
AI 包包括:

- 沙盒(按住AI)
- 继续 AI
重置AI(调试)

沙盒 / 控制AI:
将NPC放入NPC导演的一个占用槽位中,并使其在当前位置周围进行沙盒活动。

继续AI:
这将把NPC从NPC导演的控制系统中释放出来,并让他们的常规行为包重新接管。

重置AI:
这会重置角色的AI,并强制其重新评估行为包。这主要是一个调试/修复选项。

重要:
被持有的NPC由NPC导演的任务包控制。如果你要求一个被持有的NPC跟随你,他们可能会同意但继续沙盒行为。如果你想让他们恢复正常行为,请使用“恢复AI”功能或通过MCM释放他们。

NPC总监拥有30个可持有的NPC槽位。


NPC派对模式-单个NPC快捷访问
在NPC页面中,您可以快速将所选NPC用于NPC派对模式。

NPC派对模式允许你将NPC分配到由队长和队员组成的队伍中。有关此功能的完整说明,请参阅本描述后面的内容。


设置家
设置回家是一种软整合 小队安顿 - 设置追随者家园.

如果安装了“小队安顿”模组,NPC导演可以远程:

在当前地点设置NPC的家
- 取消他们的家园

这在将NPC传送到某处并希望其将该地视为大本营时非常有用。


属性总览

打开所选NPC属性的详细概览,包括其生命、魔法、耐力、技能、抗性及其他角色数值。在NPC导演中选择一个NPC,打开其页面并选择“属性摘要”。此菜单仅供查看信息,不会更改NPC的属性。


关系(玩家)

关系值可让您设置所选NPC与玩家的关系等级:

- 敌人(-4)
- 敌人(-3)
- 宿敌(-2)
讨厌(-1)
- 中立(0)
- 好友 (1)
- 密友 (2)
友方(3)
- 恋人 (4)

MCM还包含可配置的关系快捷键,使您能立即将两种选定的关系等级应用于选中的NPC。

关系(NPC)
允许你改变一个NPC对另一个NPC的看法。在NPC导演中打开第一个NPC,选择 关系(NPC), 然后使用搜索或瞄准法术选择第二个NPC。从以下选择一个等级 敌人(-4) 至 爱人 (4),然后选择第二个NPC是否应有同样的感觉,还是让这段关系保持单向。

可击杀 / 受保护 / 关键角色
此菜单允许你更改所选NPC的死亡标记:

- 可击杀
- 已保护
- 必需品

可击杀:
NPC可以正常死亡。

受保护:
该NPC只能被玩家击杀。

必需品:
该NPC无法被杀死。

NPC总监会追踪这些更改,并在加载时尽可能重新应用它们。它不会更改在引擎级别或由任务别名编辑的NPC的标记。


个性
个性设置可让你查看并修改角色的重要行为数值:

攻击性:
- 非攻击性
- 好斗
- 非常激进
狂乱

信心:
- 懦弱的
- 谨慎
- 平均
- 勇敢
有勇无谋

协助:
帮不了任何人
-协助盟友
- 帮助朋友与盟友
帮助所有人

道德:
- 无犯罪
仅限财产犯罪
- 对敌人的暴力行为
任何罪行

性格预设:
保镖
- 和平主义者
狂战士

更改这些数值后,NPC总监将重置/评估NPC的AI,使新行为得以生效。


属性
属性显示所选NPC当前及基础数值,涵盖:

健康
- 体力
- 魔力

你可以:

- 设置最大生命值
- 设定ST上限
- 设置 MG 上限
恢复生命值至最大值

分隔线“______ ______”以上的内容仅供参考,选择这些选项将关闭NPC导演或重新打开同一页面。请使用文本输入选项来输入新号码。


打开背包 / 强制装备 / 还原装备
背包中包含:

- 打开物品栏
- 将装备还原至快照状态

当你通过NPC导演打开NPC库存时,该模组会为该NPC保存一份装备快照。

强制装备:
当物品栏/容器菜单打开时,高亮一个物品并按下“物品栏强制装备”快捷键。默认按键为F9,你可以在MCM中更改。

“强制装备”适用于武器、护甲、服装、盾牌、头盔、戒指、项链以及其他可装备物品。当你希望NPC真正使用你给予的定制强化和/或附魔装备时,此功能非常实用——不同于其他仅更改其基础外观、最终只能作为装饰的服装模组。 

NPC导演会存储偏好装备,并在角色重新加载时尝试重新应用。护甲和衣物采用槽位安全替换处理,即在新物品装备前会先清除冲突的穿戴槽位。大多数情况下,NPC会始终穿着你强制装备的物品,但在某些情况下可能会脱掉并换回默认服装,当你跨越单元格时,这些物品最终会重新加载到他们身上。 

武器行为更依赖于《天际》原版的角色行为逻辑。部分NPC若在物品栏中强烈偏好其他武器,仍可能切换回自己更擅长的武器。武器行为更受《天际》原版角色AI的影响。若NPC持有其他武器可选,部分NPC仍可能切换回其偏好武器。

将装备还原至快照状态:
这将把NPC的装备恢复到NPC总监更改其装备之前所捕获的快照状态。

MCM还包含一个“强制装备NPC”页面,可在此选择并还原已追踪的强制装备NPC。

如果你试图强制装备的装备没有装备到NPC身上,尝试从“打开背包”NPC导演菜单进行操作,而不是通过NPC普通的“交易”背包对话任务。 

阵营
派系菜单允许你查看、添加、移除、复制和恢复派系成员资格。

天际中的派系控制着许多事物,包括随从状态、战斗行为、婚配资格、对话条件、犯罪行径以及群体敌对关系。

派系菜单包括:

- 管理阵营快捷键切换
- 查看当前阵营
- 加入阵营
- 从阵营中移除
- 从NPC复制(合并/替换)
- 强制非跟随者
- 强制追随者
- 恢复基线(默认)

基线快照:
在进行阵营更改之前,NPC导演可以保存NPC当前的阵营设置。这样,您之后便可以将该NPC恢复到此保存的基准状态。

查看当前阵营:
显示该NPC当前的阵营和等级。

加入阵营:
允许你将NPC加入重要派系,或在全局范围内搜索任何派系。

从派系中移除:
允许你移除重要派系或搜索要移除的派系。

复制自NPC:
搜索另一名NPC,并将其阵营复制到选中的NPC上。

合并:
添加捐赠NPC的阵营,同时保留目标NPC当前的阵营。

替换:
移除目标NPC当前的所有派系,并替换为捐赠者NPC的派系。

强制非随从:
移除与随从相关的派系,并将与玩家的关系重置为中立。

强制追随者:
添加可招募式随从派系,并将与玩家的关系设为盟友。

重要:
强制追随者可以让许多NPC变得可招募,但该NPC仍需具备合适的对话/语音/追随者框架支持。 简易随从扩展 AE 如果你想要一个轻量级的、原版风格的随从框架,推荐使用这个。


阵营快捷键切换
阵营页面包含阵营快捷键系统。

你可以锁定一名NPC和最多10个选中的阵营,然后使用阵营切换快捷键快速为该NPC添加或移除这些阵营。

这适用于测试随从阵营、战斗阵营、角色扮演状态以及临时阵营成员身份,无需反复打开菜单。


生成NPC(批量编辑)
生成NPC(批量编辑)允许你按名称搜索可生成的NPC模板和等级NPC。

你可以搜索以下内容:

- 莉迪亚
强盗
帝国士兵
暴风斗篷士兵
- 吸血鬼
尸鬼

NPC导演将显示匹配的NPC模板或分级NPC形态。

选择可生成的NPC后,你可以设定生成数量。

为确保安全,最大生成数量已设上限。

你可以选择生成的NPC是否应为持久性。

如果启用了持久化,NPC总监会使用其持久化生成槽位,以便MCM能够追踪它们。

NPC 导演拥有30个永久刷新槽位。

生成后,您将进入批量模式。


批量模式 - 生成的NPC
批量模式可让您将许多相同的单个NPC工具一次应用于所有生成的NPC。

批量模式包括:

- 传送(应用于全部)
- AI 包(应用于全部)
- 设为家(全部应用)
- 关系(适用于全部)
- 性格(应用于全部)
- 属性(适用于全部)
- 背包(应用于全部)
- 派系(应用于全部)
- NPC派对模式(应用于全部)
- 团队战(适用于全部)
- 大逃杀(适用于全部)

批量传送:
将整个批次移动到玩家附近、目标NPC附近、任务目标附近或搜索到的位置。

批量AI:
停止所有批次NPC的行动,恢复所有批次NPC,或重置他们的AI。

批量设置家园:
如果安装了“队伍定居”模组,则为整个批次设置或取消设置家园。

批量关系:
将所有批次NPC与玩家的关系设置为敌人、敌对、对手、厌恶、中立、朋友、知己、盟友或恋人 
将所有批次NPC与另一个NPC的关系设置为敌人、敌对、竞争、厌恶、中立、朋友、知己、盟友或恋人。 

批量个性:
将保镖、和平主义或狂战士预设应用到整个批次。

批量属性:
为整个批次设置生命值、耐力、魔法值或恢复生命体征。

批量背包:
批量快照装备或还原装备快照。

批量派系:
为整个批次添加、移除、复制、合并、替换、强制追随者、强制非追随者,或恢复基准派系。

批量转派对模式:
将整批队伍加入第1队或第2队作为跟随者。

批量加入战队战:
将整批发送到A组、B组、C组或D组。

批量跳伞大逃杀:
将整批队伍投入大逃杀模式。

重要提示:
批量编辑仅适用于当前批次流程。若您退出批次流程,则可能需要单独管理这些NPC,或使用批量选择模式重新全选它们,或根据您对其执行的操作通过MCM进行管理。
同时,如果你把一整批同等级或复制的NPC用于团队战和大逃杀模式,并把他们设置为关键死亡标记,要格外小心。因为这些NPC是基于同一个基础角色复制而来的,共用相同的标记,这样一来它们可能会出错,永远不停战斗。 如果你在团队或大逃杀模式中使用了重复的NPC, 仅使用Killable 非关键或非受保护的死亡标记. 


批量选择
批量选择与生成NPC不同。

生成NPC会创建新的角色。

批量选择会选中附近已加载的NPC,并将其存入临时批次列表中。

批量选择可以:

- 选择附近的NPC
- 选择半径:小、中、大或默认
- 查看/从批次中移除单个NPC
- 清除批次
编辑批次
- 将批次添加到空降行动
- 将批次添加到队伍 A / B / C / D
- 将批次添加为队伍追随者

当你已经有一群NPC站在附近,想要快速让他们进入战斗、队伍分组或批量编辑菜单时,这个功能非常实用。

批量选择在MCM中有一个可配置的自动选择热键。


战斗模式
战斗模式是V2版本的一项重大功能。

它能让你在NPC之间设置受控的战斗和过场攻击。

战斗模式包括:

- 攻击
- 切磋
- 死亡竞赛
- 团队战
- 大逃杀
- 模组NPC设置

战斗配置可立即启动,或分配至战斗模式热键。


攻击模式
攻击模式允许你选择:

- 1名攻击者
- 最多9个目标
攻击类型

攻击类型:

普通攻击:
攻击者以目标开始战斗。

潜行击杀:
以潜行击杀动画攻击目标并立即杀死目标。默认情况下,这要求NPC拥有100点潜行技能,且无法击杀等级高于自身15级以上的目标,除非在MCM中绕过此限制。

吸血鬼撕咬:
以吸血鬼撕咬动画攻击目标并立即杀死目标。默认情况下,此技能要求使用者为吸血鬼或吸血鬼领主,且无法杀死等级高于自身15级以上的目标,除非在MCM中跳过此限制。每次撕咬还会增加500点生命、耐力和魔法值增益,可叠加至9层,持续10分钟。

吸血鬼噬咬冻结:
一个更可控的吸血鬼咬击设置,可冻结/定住目标以完成咬击动作。默认要求吸血鬼或吸血鬼领主角色,且等级要求较高(40级),除非在MCM中绕过此限制。该设置也会冻结玩家,除非吸血鬼/领主NPC当前为随从。 
每次吸血鬼啃咬还会叠加500点生命、耐力和魔法值增益,最多可叠加9次,持续10分钟。

不幸的是,天际的吸血鬼咬合与潜行击杀动画相当僵硬,因此根据地点或站位不同,动画可能无法播放,目标NPC会直接死亡。如果你想看到动画效果,请在合适的地点使用。


战斗模式适用于受控场景、角色扮演战斗、测试及电影化设置。在尝试危险选项前请先存档。

重要提示: 潜行击杀和吸血鬼啃咬极为强大,可杀死任何NPC,即使是关键角色也不例外,因此使用时要格外小心,唯一杀不掉的只有那些在引擎层面被设为关键的角色,例如主线任务或重要支线中的关键人物。 

切磋
切磋让你选择两名角色,在一个更安全的环境中进行对战。

切磋旨在用于训练、测试和角色扮演。

战斗可以立即开始,或分配到战斗模式热键。


死亡竞赛
死亡竞赛允许你选择两名角色,并让他们在启用死亡的情况下进行对战。

小心使用。

NPC 导演会针对危险战斗配置显示警告信息,但在进行死亡竞赛前,你仍然应该保存游戏。


组队战斗
组队战允许你创建基于团队的战斗。

你可以将NPC添加到:

A队
-B 队
- C队
-D 队

团队战斗支持每个角色的死亡规则:

- 可击杀
- 已保护
- 必备

死亡规则预设:

- 练习预设 - 全部要点
- 死斗预设 - 全部可击杀
- 受保护预设 - 全部受保护
- 自定义 / 编辑单个角色规则

你可以查看/编辑队伍成员,更换其队伍,修改其死亡规则,移除他们,并立即开始战斗或将其排队到战斗模式快捷键。


大逃杀
大逃杀模式让你可以自由混战。

你可以添加多个角色、设置死亡规则、查看/编辑角色、移除角色,并立即开始战斗或将其分配到战斗模式快捷键。

大逃杀模式支持相同的死亡规则预设:

- 对战预设 - 全部要点
- 死亡竞赛预设 - 全部可击杀
- 受保护预设 - 全部受保护
- 自定义 / 编辑单个角色规则


战斗覆盖
MCM 有一个战斗覆盖选项。

启用战斗覆写后,NPC导演在战斗模式交锋期间会暂时忽略阵营与关系限制。这有助于NPC即便在平时因朋友、随从、盟友或阵营关联而拒绝战斗的情况下,也能参与战斗。

重要:
战斗覆盖会临时改变与战斗相关的阵营/关系行为,并在战斗结束后恢复原状。请谨慎使用,并在测试复杂配置前先保存游戏。


追随者干扰处理
战斗模式包含对随从干扰的处理。

如果附近的活跃随从可能会干扰一场预设的战斗,NPC导演能够侦测到他们并将其按住,以免他们瞬间破坏布局。

这对于角色扮演场景、战斗竞技场、截图和测试尤其有用。


模组NPC设置
自定义/模组或特殊随从,如塞拉娜或著名的卢西恩·弗拉维乌斯,使用的是他们自己的自定义随从框架,而非原版对话招募系统。因此,当这些随从与玩家交战时,大多数会停止跟随并进入解散状态。如果在战斗状态下与他们交手或切磋后出现这种情况,只需再次要求他们跟随你即可。

如果战斗仅发生在NPC之间,那么战斗结束后他们将照常继续跟随玩家。 

不幸的是,某些自定义/模组NPC随从在与玩家直接战斗后,虽然已执行遣散指令,但仍保留着当前的随从对话树,导致无法重新招募或命令他们跟随,即使让他们“分道扬镳”,对话也不会恢复。如果发生这种情况,你必须将他们添加到“禁止自动重新招募排除名单”中。 
此列表将阻止“当前随从派系”在与玩家交战及战后遣散包结束后重返随从状态,届时您可通过选择其常规的“跟随我”对话选项来重新招募他们。 

目前我只用到了这个,并把Lucien Flavius随从模组加进了排除列表。其他随从在与玩家交战后,似乎都能保留招募对话。

模组NPC设置页面允许您将特定NPC添加到“禁止自动重新招募”排除列表中。

你可以:

- 添加当前选中的NPC
- 搜索要排除的NPC
用瞄准法术选择一个NPC
- 从排除列表中移除选中的NPC
在MCM中查看/移除已排除的NPC


NPC派对模式
NPC派对模式允许您创建由一名领袖和多名追随者组成的小型NPC团队。

V2支持两个独立派对:

- 队伍 01
- 队伍02

每个队伍最多可以有:

- 1 首领
- 最多30个队伍追随者槽位,由双方队伍共享。

派对模式可以:

- 设置一个领袖NPC
- 添加队伍NPC
- 查看/编辑/移除队伍NPC
- 开始派对模式
- 停止派对模式
- 清除队伍设置
- 关闭所有派对模式

当派对模式激活时,派对NPC会跟随、护卫、在周边自由活动,并支援他们的队长。

队伍状态包括:

- 守卫接近
- 首领周围沙盒
战斗支援
- 领袖死亡逃离
领袖阵亡撤退
领袖阵亡,继续战斗

如果队长进入战斗,队伍中的NPC可以加入并支援他们。

如果领袖死亡,你可以选择队伍的行动。

目前在使用“切磋”或“死斗”1对1战斗模式时,领袖NPC的追随者不会参与其中,因为这被视为可控战斗。    

首领死亡行为
每个队伍都有领袖死亡行为选项:

继续战斗:
队长阵亡后,队员仍会继续战斗。战斗平息后,队伍模式结束。

恐慌逃跑:
队伍成员会在队长死亡时逃离。

撤退至所选目的地:
队长死亡时,队伍成员将撤退至指定地点。

撤退目的地可从以下位置设置:

- 玩家当前位置
- 当前选中的NPC位置
- 搜索NPC
- 任务目标
位置搜索


MCM页面

战斗模式


启用战斗覆盖
在NPC导演战斗中临时绕过NPC派系与关系限制,使通常拒绝互相战斗的角色能够交战。战斗结束后恢复其原始设定。

战斗时长模式
控制符合条件的战斗持续时间:
  • 标准: 使用普通NPC指挥官战斗行为。
  • 耐力对决: 暂时提升生命、耐力和魔法,以延长战斗时间。
    耐力倍率
    设置耐力战期间使用的临时生命值、耐力和魔法值倍率:x2、x3、x5 或 x10。
  • 无尽切磋: 持续倒计时/濒死状态,直到按下停止战斗热键。
  • 唐斯最佳: 一旦达到所选定的倒地/濒死状态次数,比赛将自动结束。选择“最佳倒地数”比赛的长度,从三局两胜到十一局六胜不等。倒地次数最少的选手或队伍获胜。


无尽切磋与最佳击倒仅适用于切磋模式或完整核心小队战与大逃杀配置。不符合条件的战斗将自动使用标准模式。

显示战斗结果
显示无尽对战或最佳击倒数赛后的最终击倒数统计和胜者。

绕过潜行暗杀潜行100
让任意被选中的攻击者无需潜行100即可执行潜行击杀。

绕过吸血鬼咬伤限制
允许无需攻击者为吸血鬼即可发动吸血鬼撕咬攻击,同时无视吸血鬼撕咬冰冻的等级要求。

排除的NPC
显示当前有多少自定义NPC受到NPC总监自动战后追随者重新招募的保护。

无自动再招募NPC列表
勾选此列表中的NPC以将其移除。

将选中项从“不自动重新招募”中移除
将选中NPC从排除列表中移除,使NPC管理者的正常随从修复能再次对其生效。

持有NPC


持有NPC列表
显示当前被NPC导演控制的每一个NPC。勾选一个或多个NPC以选中它们。

释放所选
释放选中的NPC,并允许其恢复正常AI行为包。

持续存在的NPC


常驻NPC列表
显示当前存储于NPC导演的30个持久追踪槽位中的NPC。

释放已选
将选定的NPC从持续追踪中移除。NPC总监将不再保持其加载或追踪状态。

强制装配NPC


强制装备NPC列表
显示当前通过NPC导演的强制装备系统控制装备的NPC。

将所选内容还原为原始状态
将选中的NPC恢复到其保存的原始装备快照,并将其从强制装备跟踪中移除。

派对模式NPC


队伍 01/02 状态
显示每个派对模式分组当前是处于激活还是停止状态。

队伍 01/02 队长
显示当前分配给每个队伍的领导。

队伍 01/02 NPC
显示当前分配给各队伍的战斗人员数量。

停止所有派对模式
停止两个派对模式队伍,并将其NPC恢复为正常AI。

队伍NPC列表
显示所有分配到队伍01或队伍02的NPC。勾选NPC以选择它们。

移除选中的追随者
将选中的NPC从他们的队伍模式小组中移除,而无需停止整个队伍。

快捷键


启用关系热键
启用关系快捷键A和B。这不会禁用其他战斗、阵营、物品栏或批量快捷键。

关系快捷键A
在当前选中的NPC与玩家之间应用所选等级A的关系。

关系快捷键B
在当前选定的NPC与玩家之间应用所选的B级关系。

停止战斗/任务快捷键
停止当前NPC导演战斗并进行清理。同时可取消正在进行的Muh沉浸模式任务。

阵营切换快捷键
通过NPC的“阵营”菜单添加或移除锁定的阵营,然后停止其当前战斗。

物品栏强制装备快捷键
当NPC物品栏或容器菜单打开时,将高亮物品强制装备到所选NPC身上。

战斗模式触发快捷键
启动当前已排队的攻击、对战、死斗、团队战或大逃杀设置。

批量选择自动选择快捷键
自动选择附近已加载的NPC并打开批量选择菜单。

A级 / B级
设置每个关系热键应用的关系等级,范围从敌人(-4)到恋人(4)。

我的沉浸模式


启用沉浸模式
利用战斗模式、传送和队伍模式功能,此功能可实现更具沉浸感的基于对话的角色扮演指令,例如侦查、寻找NPC、攻击目标以及支援队伍模式队长。沉浸模式仅使用队伍模式2号队长槽位,1号队长槽位仍可由常规NPC导演队伍模式菜单使用。 

沉浸模式还会增加一些角色扮演限制,例如某些NPC不会攻击其他NPC,或不会跟随有其他NPC的袭击任务——这取决于他们与对方的关系或自身的道德准则。在屏幕外执行袭击任务时,如果目标实力远强于他们,任务可能会失败,甚至如果他们未被设置为关键角色,还可能死亡;他们携带的支援/团队模式随从越多,或等级高出目标越多,就越有可能在屏幕外成功完成任务。

追踪活跃特工
在当前执行沉浸模式命令的NPC上方显示任务标记。

活跃代理
显示当前分配给沉浸模式任务的NPC名称。

取消激活特工
取消当前任务,清除其别名和标记,停止相关战斗交接,并使NPC恢复正常AI。
你也可以使用停止战斗/任务快捷键,来取消一名正在执行任务的探员的任务。

维护


NPC 导演 所有调试通知
一次性启用所有调试通知类别。禁用时,下方各项调试选项仍可单独启用。

NPC页面调试通知
控制NPC页面、批量编辑、生成、持有别名以及强制装备追踪的信息通知。

战斗模式调试通知
控制来自攻击模式、切磋、死亡竞赛、团队对战和大逃杀的信息通知。

NPC派对模式调试通知
控制派对模式产生的信息通知。

显示成功通知
控制普通确认消息,如已添加、已移除、已开始、已停止或已应用。警告和失败信息仍会显示。

修复运行时状态 - 如果您遇到数组问题、战斗无法开始/停止、队伍模式运行异常及其他问题时请使用此功能。 
停止激活的战斗模式,修复临时战斗快照,并刷新队伍和沉浸式运行时状态。已保存的队伍、配置、持有的NPC、持久NPC、装备追踪、排除项、快捷键和设置均予以保留。

刷新MCM
安全地重建当前MCM页面。当列表或显示的值看起来过期时,请使用此功能。

重置/重启MCM
重启NPC总监MCM任务并重建菜单。当刷新MCM无法解决问题时,请使用此更强的修复方式。

状态/状态消息
显示最近一次MCM操作的结果。仅供参考。




重要说明/常见问题/太长不看版

使用NPC导演菜单次级能力打开主菜单。

使用NPC导演瞄准法术直接选择附近的NPC。

任务目标传送选项为实验性/未完成功能,可能无法按预期工作。

使用危险的战斗选项前请先保存。死亡竞赛、团队战、大逃杀、可击杀死亡规则以及派系覆盖系统可能会对您的存档造成真实后果。

被定住的NPC在解除定住之前不会像普通随从一样行动。如果NPC在被传送/定住后拒绝跟随,请使用“恢复AI”功能或在“被定住的NPC”MCM页面中解除定住。

强制随从并非神奇地赋予每个NPC随从对话。它添加的是随从风格的派系和关系数据。NPC仍需具备合适的语音/对话或随从框架。

有些自定义随从应被排除在自动重新招募之外。对于战斗结束后自行解散、且失去“跟随我”对话选项的自定义随从,请使用Modded NPC设置。

强制装备最适合用于动态场景、随从、截图以及附近的NPC。

NPC导演会存储首选装备,并在可能的情况下于加载时重新应用;但天际AI、服装、行为包和武器偏好仍可能影响角色决定穿戴或使用什么。

大型搜索可能需要几秒钟。像“强盗”、“帝国”、“守卫”或“吸血鬼”这样的泛化搜索可能会返回大量结果。结果加载期间,请勿频繁点击搜索/菜单按钮。

如果你遇到数组填充、派对模式或战斗模式无法正常运行或正确清理,或NPC Director出现其他异常问题,请在MCM的维护部分使用“修复运行时状态”功能,该功能可在不破坏已有设置的情况下修复问题。 

你也可以尝试“清空战斗设置”或任何在你所用的战斗模式页面上可用的重置设置选项,然后再首次使用战斗模式;如果在选择战斗角色后NPC数量卡在0,你就能选择并注册NPC进行战斗了。

推荐模组

普罗透斯:
可选,但若你创建并管理自定义角色,与NPC导演搭配效果极佳。

小队驻扎 - 设置随从驻留地:
建议用于“设置家园”集成。

简易随从扩展AE:
若你想要轻量级的原版风格随从槽位以及更完善的随从支持,推荐使用此模组。

Papyrus调整NG:
建议使用以获得更流畅的Papyrus性能,尤其是在使用大量脚本模组时。

谢谢,玩得开心!


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