UI扩展

创作者: expired6978
已更新:2018-05-26 18:49:39
449KB

关于此 MOD

为 Skyrim 添加各种自定义菜单,供模组制作者使用。

需要 SKSE64 2.0.7 或更高版本

请注意,并非所有菜单都能在SSE中正常工作。

这个模组有什么作用?
该模组添加了多个自定义菜单,供模组制作者和用户使用。

使用这些菜单的模组
可扩展的追随者框架
染料管理器


这个模组添加了哪些菜单?
化妆品菜单 (需要 RaceMenu)
染料菜单 (需要 RaceMenu)
菜单列表
魔法菜单
选择菜单
统计菜单
文本输入菜单
轮盘菜单

菜单有什么作用?
化妆品菜单
  • 旨在借鉴 RaceMenu 界面,将 NiOverride 的功能(例如为 NPC 添加叠加层)应用到 NPC 上。
染料菜单
  • 专为给盔甲染色而设计,可以选择性地消耗物品,并决定可以混合多少种染料。
菜单列表
  • 旨在以列表格式显示可变数量的信息,列表还可以选择性地包含其他列表。 (这个菜单很难用).
魔法菜单
  • 旨在显示其他角色的法术,并可选择与玩家进行交易。
选择菜单
  • 看起来像是普通的收藏夹菜单,允许你从 FormList 提供的 Actor 列表中选择一个 Actor(或多个 Actor)。
统计菜单
  • 显示所有相关演员或演员统计数据列表。
文本输入菜单
  • 允许您在文本框中输入(UTF-8)内容,并将文本返回给脚本。
滚轮菜单
  • 8 选项菜单采用圆形布局,如果传入可选的演员或演员列表,则其姓名将显示在顶部,其生命值/魔法值/耐力值将显示在左侧。

如何通过脚本访问菜单?
在打开菜单之前,使用 UIExtensions 全局脚本来访问和修改菜单。

例如
UIExtensions.InitMenu("UIWheelMenu")
UIExtensions.SetMenuPropertyIndexString("UIWheelMenu", "optionText", 0, "Option0")
UIExtensions.SetMenuPropertyIndexString("UIWheelMenu", "optionLabelText", 0, "Option0")
int ret = UIExtensions.OpenMenu("UIWheelMenu")
Debug.Trace("Option " + ret + " selected")

各种菜单都有一些特殊属性,可以在打开之前进行更改,这些属性可以从各自的脚本中查看。

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