LoS II 动态灯笼照明

创作者: Julio005
已更新:2026-08-18 07:56:37
3.8MB

前置 MOD

使用 LoS II 动态灯笼照明 时将自动安装

关于此 MOD

LoS II动态灯笼照明为wizkid34的天际II灯笼与余烬XD ISL引入了平方反比照明,经mindflux许可使用。
LoS II 动态灯笼照明



为wizkid34的《天际灯笼II》及可选的《余烬XD》社区着色器版本,引入平方反比光照效果。
此项目由littlefot创建,现由我Julioi005维护。它为《洛圣都II》扩展出了一套功能完备的外部光照系统,通过添加ISL数据、区分光照类型,并为新世界空间及道路、城市、城镇等原版升级内容提供补丁。
已在Community Shaders 1.3.6至当前版本上测试。


已获得wizkid34和mindflux的完全授权。请给我的朋友littlefot点赞,他是这项工作的核心与灵魂。


它的作用
  • 将ISL(社区着色器)光照应用于每个LoS II灯笼,并可选择支持Embers XD
  • 将灯光分为两个可独立调节的控制组
  • 光线强度经过调校,尽可能接近真实光照数值
包含的补丁
  • 已提供全球道路、城镇和城市JSON文件
  • 如果您使用了其他城镇改造模组,只需制作一个简单的重命名补丁即可。将灯笼网格名称修改为主JSON文件中使用的名称即可。
需求
  • 天际灯笼 II,作者:wizkid34
  • Embers XD by mindflux
  • Community Shaders 1.3.6 或更新版本,作者 doodlum
  • Base Object Swapper by powerofthree
  • ISL助手SKSE 由 Bottle 制作
  • Light Placer 作者:powerofthree
非必需,但为方便你使用而提供
这些是其他实用兼容插件/附加组件的链接。
推荐


使用以下内容完成安装:
安装
 (完整说明请参阅Read Me,包含英文和日文版本)/(ReadMeをご参照ください。英語と日本語での完全な説明が記載されています)
  • 如果天际II的灯笼模组已启用,请打开其MCM菜单并将其设置为“始终关闭”。然后保存游戏。
  • 安装并激活此ISL转换。
  • 完全退出游戏。
  • 如果你使用了ISL Helper SKSE,现在请启用它。强烈建议在完成设置前保持其禁用状态。
  • 加载你的存档。在启用ISL辅助工具时,不要更改LoS II MCM设置。
ISL Helper SKSE并非严格必需。请对比开启与关闭它时的截图,以查看差异。
请注意,每个单元格最多只能显示4个阴影,这意味着在城镇中,阴影只会出现在部分物体上,而且会随着你的视角变化而改变。
在道路上同样如此,但不太明显,因为它们分布得更分散。

兼容性
  • 兼容任何天气与光照模组,因为它使用Community Shaders ISL。
  • 基于原版并融合所提供的全局补丁进行设计
  • 若遵循MCM“始终关闭”步骤,可在游戏中途安全添加。
制作人员与许可
  • 天际II原创灯笼:wizkid34,已授予完全权限
  • ISL概念与初始构建:littlefot,这部作品的心脏与灵魂
  • 维护、补丁和扩展:Julioi005
  • 社区着色器:由doodlum领导的CS团队
  • 灯光布局器:powerofthree
  • 由powerofthree制作的Base Object Swapper
  • ISL助手SKSE:瓶子
  • Relighting Skyrim: TrumanAE

所有补丁均由BOS控制。




哥林多前书15:1-4(和合本)15 弟兄们,我如今把先前所传给你们的福音告诉你们知道;这福音你们也领受了,又靠着站立得住, 2 并且你们若不是徒然相信,能以持守我所传给你们的,就必因这福音得救。 3 我当日所领受又传给你们的:第一,就是基督照圣经所说,为我们的罪死了, 4 而且埋葬了;又照圣经所说,第三天复活了。

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