重光

创作者: TrumanAE
已更新:2026-08-17 03:54:22
13.0MB

关于此 MOD

RE::Light 是一个 SKSE 模组,允许你将光源附加到物体上,并在游戏过程中进行编辑。
Relight版本6.0+现在可以编辑并保存对ELFX、LUX、Windows Shadows Ultimate、原版游戏等光源的更改

实时编辑灯光 (按F1) :


游戏过程中将灯光附加到对象上
 
(按F1): 
 


那光明界限呢?


创造引擎仅允许 每个表面7盏灯; 超过这个限度会导致闪烁。由于 RELight - 官方光照扩展包 与原版相比,灯光数量翻倍,我们也为非使用Community Shader's Light Limit Fix(LLF)的玩家提供了一些支持。 

我们支持非LLF用户的方式之一是 光之融合,它会把附近同类型的光源合并为一个,从而提升性能并减少重叠光源的光线饱和。(光源不会穿过墙壁或地板合并)

这完全是可选的,可以通过游戏内菜单进行开启/关闭。


防闪烁模式修复了非阴影光源闪烁的错误:



免责声明: 如果使用可选防闪烁模式,附近灯光较多的表面可能会显得更暗,因为只使用最近的7个光源。非常大的表面(半径≥1800)被排除在外。由于模组中分割网格的存在,LUX和ELFX用户将注意到更少的暗斑。此模式完全可选,可通过游戏内菜单开启/关闭。

阴影光线限制:
天际引擎每个单元最多支持4个阴影光源,若超过此数量,阴影光源将出现异常闪烁。如需增加更多光源,我们建议 智能之光 一款专门改善阴影投射情况的照明模组。或者参见 打开着色器 内置阴影限制修复的社区着色器分支版本。
(非必需) 

其他功能:

部分网格名称搜索允许诸如光照大修类模组进行重新光照 RELight - 官方光照附加包  开箱即用地适用于所有模组地点和物体。(天际湮灭等)

自动移除Bethesda的虚假发光效果。(可在附带的Relight.ini文件中关闭。)

与其他光照模组(如ELFX和Lux)的兼容性 
(RE::Light将自动识别这些模组,在接管光照的同时保留特效) 

社区着色器(CS)光照支持
(若安装了CS,游戏菜单中将显示“平方反比光照”设置)

完全基于JSON的可配置照明框架。 

检查 文章标签页 有关如何使用RE::Light模组的更多详细信息和说明。

警告:
此模组在您使用菜单附加新灯光时,会将JSON文件输出到您的Mod Organizer覆盖文件夹中。删除您的覆盖文件夹将删除所有新附加的灯光,因此请确保在删除覆盖文件夹之前,将该模组的文件移至安全位置。

YouTube 展示:


使用Relight的模组:
RELight - 官方光照扩展包 

Emberveil光照 - 电影级重新照明预设 


药剂补光预设


制作人员名单:

Wired1up - 灯光/视觉总监。

Legendman2009 - 编程主管。

史蒂文荣耀 - 编程贡献

三人的力量 -  PowerOfThree的调整 
和 轻型放置器 源代码。

平方反比光照 - 使用了ISL的游戏内灯光编辑器作为参考。

SKSE 无需介绍。

CommonLibSSE-NG - 感谢所有为commonlib做出过贡献的人。

地址库.

喵噜喵呜 为了她 SKSE 教程 在YouTube上。




源代码  RE:: 光源代码



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