传说附魔

创作者: smacked2k
已更新:2026-08-06 06:11:07
1.1MB

关于此 MOD

传奇附魔以传奇独特物品的形式添加了全新的效果,类似于《流放之路》等ARPG游戏,其中部分效果具有协同作用,可服务于特定流派和玩法。
传说级附魔

传奇附魔为游戏带来了全新的效果,以传奇独特物品的形式呈现,类似于《流放之路》等ARPG游戏,其中部分效果具备协同作用,适用于特定的配装和玩法风格。




概述

31枚戒指、护身符和装备部件,每一件都有独特的效果。设计理念是,这些附魔足够强大,足以围绕它们构建角色,但单独使用时又不会过于强势,有些还会要求你付出代价。一枚戒指能使你的法力值翻倍并降低法术消耗,但会将你的最大生命值减少75%。一副护手能让你在持续攻击同一目标时获得叠加增益,但每次挥击都会消耗你的生命值。只有少数几件物品能提供这些强力效果而无任何副作用,从而增强你根据自身玩法选择可行装备的决策空间。



传说附魔列表


剧透:  
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戒指

  • 风暴之戒
    20% 击中时有一定几率施放连锁闪电。
    你造成的所有伤害减少 50%.
  • 狂战士之戒
    你造成 40% 造成更多伤害。
    你接住 100% 更多伤害。
  • 收割之环
    近战命中时,有几率根据目标已损失的生命值引发血腥爆炸。
  • 冰握之戒
    当你受到近战攻击时,有一定几率将攻击者冻结在原地。
    你移动并攻击 10% 慢一点。
  • 空洞容器
    你的最大法力值提高 100% 并且你的法术消耗 25% 减少施法消耗。
    你的最大生命值减少 75%.
  • 剔除之环
    你造成的伤害 50% 对生命值低于30%的敌人造成更多伤害。
    你造成的伤害 25% 对生命值高于70%的敌人造成的伤害降低。
  • 刽子手的活力
    击杀敌人恢复 50% 你的耐力。
    你的最大耐力值减少了 20%.
  • 赌徒的宝石
    攻击造成 1% 至 300% 随机造成伤害。
  • 血缚之带
    你的攻击和法术会为你治疗 20% 他们造成伤害的数值。
    所有其他治疗来源 75% 效果较差。

    治疗效果基于确切的伤害数值,并已考虑抗性、护甲、附魔以及持续伤害等因素。
  • 破鳞者徽记
    其描述以龙语书写,你自己琢磨吧。
  • 人格分裂
    50% 所受到的伤害在作用于生命值前,会先在耐力和魔法值之间分摊。
    每个份额的上限由资金池实际持有的数量决定,因此空的能量条不会吸收任何东西。
  • 天青织环
    30% 受到伤害的%1%转化为魔法值(在3秒内恢复)。
  • 奥杜因之握
    你拿 30% 生命值低于30%时受到的伤害降低。


护身符


  • 命运束缚护符
    你获得 1% 每拥有10点最大耐力,闪避攻击的几率提高(闪避攻击时不受任何伤害),最高 75%.
    你拿 1% 每拥有10点最大生命值,伤害提高。
  • 三合一的愚行
    你的法术强度提高 25%.
    你的火焰、冰霜和闪电抗性各降低 50%.
  • 磨损印记 (需要SGF)
    对同一目标的每次连续命中都会使你对目标造成的伤害提高 2%, 最多 100%.切换目标时重置。
  • 分裂守卫区
    你的最大抗性上限从75%提升(原版为85%,此数值基于剑与钝器平衡调整) 90%.
    你的魔法、火焰、冰霜、闪电和毒素抗性各降低 20.
  • 迅捷白骨
    你的攻击速度和移动速度提升 30%.
    你的最大生命值和体力值减少了 50%.
  • 奥术涌动护符
    当你的魔法值不低于70%时,你的法术强度提升 40%.
    你的法术消耗也增加了 40%.
  • 铁穿护符
    你的强力攻击完全无视目标护甲,并造成 10% 更多伤害。
    强力攻击消耗 25% 更多体力。
  • 缚墓护符
    捕获灵魂将完全恢复你的法力值。
    你的最大魔法值降低 20%.
  • 烈士绞索
    生命值低于30%时,你获得大幅提升的生命恢复速度。
    你的生命值在高于30%时持续流失。
  • 双子魂印记
    50% 所受到伤害的一部分将优先从法力值中扣除,而非生命值。
    受当前法力值上限限制。与“人格分裂”同时装备时,二者效果依次叠加,而非累加至完全免疫。


宝箱


  • 时光磨损披肩
    你受到的所有伤害都会分摊延后结算 3秒.
    你拿走了 15% 伤害提高。

    蜱虫伤害是真实的,依然能置你于死地。
  • 死亡之门
    你拿走 90% 减少伤害,持续 5 秒 生命值降至30%后。恢复于 60秒.
    若伤害在减免后本可存活,则直接免疫致命一击,而非事后回复生命值。


头部


  • 决斗者之面  (需要SGF)
    你出手了 35% 面对单个敌人时造成更多伤害。
    你造成的伤害 35% 两个或更多敌人在附近时,受到的伤害降低。
  • 豪赌者之冠
    你获得了 25% 暴击几率,且每次暴击都会叠加一层效果 5% 伤害加成,最高 50%, 为了 30秒.
    你的攻击造成 25% 减少伤害。


双手


  • 无情护手
    对同一目标的连续命中会叠加效果 10% 攻击、移动和施法速度,最多 40% 为了 3秒 或直到你切换目标。
    所有攻击消耗 5% 你最大生命值的。


脚部


  • 锚定涉水靴
    增加负重 250.
    降低移动速度 30%.
  • 死亡疾驰者
    生命值低于30%时,移动速度和造成的伤害提高 25%.
  • 幽影行者
    你行动。 20% 更快,并像穿过迷雾一样穿过其他角色。
    你无法冲刺。


    其中一部分功能依赖于内置的 SKSE 插件。据我所知,Papyrus 无法读取一次攻击实际造成的伤害数值。你只能根据攻击前后的生命值来估算,但一旦涉及抗性、护甲或双重施法,这种估算就会失效。内置插件则直接从引擎中读取真实数值。





寻找他们

无任务指引,无地图标记,无满装宝箱。它们是在整个游戏流程中散布的稀有掉落,有时来自随机首领宝箱、特定商人,或掉落主题物品的强大/稀有敌人。拾取时,发现它们的低概率配合界面变化与音效,共同致力于实现一个目标——当你找到一件时能感受到兴奋,而并非所有物品都旨在单次流程中集齐。

分配通过SPID和CID进行,因此不会写入任何等级列表,也不会与其他战利品模组产生冲突。




兼容性

该插件已标记为ESL。它仅添加新记录,不会修改任何原版内容,因此不会与任何大修模组冲突,且分配在运行时进行,等级列表也不会被改动。

平衡性是基于Simonrim构建并在其中测试的,但并非依赖于此。物品基于你自身的属性而非固定数值进行缩放,因此在大多数战斗模组下都能保持适用。



作者注记

多年来我一直在修改和维护自己的模组列表,但这是我发布的第一个真正的模组,我会尽最大努力确保它做对了,不过请随时留下任何建议或反馈,以及你希望加入的想法或修复方案,只要我有时间就会尽力去实现。抱歉列了这么长的要求清单(虽然大多数其实并非必需),但我觉得这是把这个模组整合进我自己列表的最佳方式,同时能在视觉和功能上拥有我想要的全部特性。



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