状态全局框架

创作者: shazdeh2
已更新:2026-08-13 01:28:37
546KB

关于此 MOD

收集可配置的统计数据并将其存入全局变量以便访问;为技能、附魔及其他功能开启新的可能。
此模组为您提供关于玩家的多项不同统计数据(见下方列表),同时也可以让您自定义自己的统计项。这些数据无法通过游戏统计界面获取,且由于多种原因,通过Papyrus脚本获取也较为困难:
  • 设置过于繁琐(例如,“对特定种族/派系/地点的击杀数”等),
  • 太慢了,派不上用场(比如“玩家附近有多少敌人?”,或与战斗命中相关的内容)
  • 或完全不可能(如“玩家拥有或穿戴了多少件盗窃物品?”)
所有内容都被放入全局变量中,其优势在于它们可在条件中随处使用,并且还能与其他数值进行比较。 条件函数 此外,请参阅我的教程。 监控法术 发掘他们真正的潜力!


默认全局变量列表
这是模组自带的全局变量列表。但模组的真正强大之处在于,你可以添加自己的变量。一切皆可通过JSON配置,你控制着数值在何时以及如何变化,为你提供最大的灵活性。
在默认全局变量中,“战斗命中”类变量分为两类:
  • 连续命中:统计对同一敌人造成的命中次数,若击中不同敌人则重置。
  • 连击次数:统计对敌人造成的命中次数,受到任意来源的伤害后重置。

剧透:  
显示
= 命中 =
* 无治疗命中数:未使用治疗药水或法术时命中的次数
* 最后命中目标等级
* LastHitTargetLevelDiff:负值表示目标等级高于玩家


== 连续命中 =
* 连续命中
* 连续强力攻击
* 连续偷袭
* 连续猛击攻击
* 连续徒手打击


= 连击数 =
* ComboHits:命中时计数增加,受到任何来源的伤害时重置
* ComboHitsTaken:玩家未击中任何敌人时所承受的命中次数
* ComboHitsSameTarget:统计对同一敌人造成的命中次数,但切换目标或受到任何伤害时会重置
* ComboHitsTakenSameTarget:统计玩家被同一敌人击中的次数,受到不同来源的伤害或玩家命中敌人时重置
* ComboHitsMelee:连续命中且未被反击,但仅在使用近战武器或拳套时计数。附魔武器也可计入。
* 连击被阻挡所受伤害


= 暴击命中 =
* 连续暴击
* 近战连续暴击
* 连续暴击潜行
* 连续暴击(远程)
* 连击暴击
* 连击暴击近战
* 连击暴击潜行
* ComboCritsRanged


= 遭遇战 =
这些计数器会在战斗开始或结束时重置:
* 命中次数遭遇:每次遭遇后重置
* 受到的攻击次数(遭遇战)
* 暴击遭遇战
* KillsEncounter: 玩家击杀数,在下一场遭遇战开始时重置
* ComboKillsEncounter:玩家在不受到伤害的情况下完成的击杀数。在下一次遭遇开始时重置。
* 遭遇战施法次数
* 遭遇中使用药水次数
* UsedHealingEncounter:统计玩家在当前战斗遭遇中使用治疗法术或药水的次数


=击杀数 =
* 击杀强盗
* 击杀的龙
* 已击杀龙祭司
* 杀死领主
* 最后击杀目标等级
* LastKillTargetLevelDiff:负值表示受害者等级高于玩家


= 效果 =
* PlayerDiseaseCount:玩家当前罹患的疾病数量
* ActivePotionEffectsCount:玩家当前受到效果影响的不同类型药水(非毒药)数量。
* 活跃中毒效果数量
* BeggarsHelped:玩家获得慈善赠礼的次数
* DivineBlessings:玩家获得神佑的次数,也计入龙裔DLC中魔神赐福的次数


= 引用计数 =
* 附近有敌人
* 中途敌对者
* 敌对者遥远
* 附近等级更高的敌对目标:仅统计距离900内、等级高于玩家的敌对敌人。
* HostilesLowerLevelNearby: 仅统计距离900范围内,等级高于玩家的敌对敌人。
* TeammatesNearby:附近追随者的数量,不计入召唤物
* SummonsCount:当前激活的召唤生物数量


= 装备 =
* 已装备的偷来武器数量
* 已装备赃物数量
* 已装备附魔武器数量
* 已装备的附魔衣物数量
* 已装备护甲重量
* 已装备武器重量


= 法术 =
* 新手法术已习得
* 学徒已学法术
* 学会专家级法术
* 专家法术已习得
* 已掌握的大师法术
* 已学习的咒法系法术
* 已学会的毁灭系法术
* 已学习恢复系法术
* 已学会的幻觉法术
* 变化系法术已习得
* 符文法术已习得
* 已学会的元素召唤法术
* 已学会的死灵法术


= 物品栏 =
* 总携带物品数:统计相同物品的副本数量
* 总独特物品携带数:不计算副本
* TotalPotionsCarrying:统计玩家携带的药水和毒药总数
* 携带的总附魔物品数
* TotalStolenItemsCarrying:此计数也将堆叠中的非偷窃物品计算在内,因此可能存在偏差。
* 总携带武器数
* 总携带护甲数
* 携带护甲负重
* 携带武器重量
* 携带的魔族神器


= 魔法 =
* 施放的法术
* 已使用的卷轴
* 中毒命中:此统计与“使用毒药”的游戏统计不同,后者计算的是向武器涂抹毒药的次数,而此统计计算的是你成功施加中毒效果的次数。
* FireSpellsCasted:计数使用任何带有火焰伤害的法术、附魔、卷轴和法杖
* 施放冰霜法术次数
* 施放震惊法术次数
* 被瓦巴杰克影响次数
* TimesFusRoDahed:玩家使用“不卸之力”龙吼的次数(三个词中的任意一个)


= 消耗品 =
* 已使用治疗药水
* 使用的魔法药水数量
* 体力药水使用次数
* 已食用的奈恩根
* 已饮酒数量
* 奶酪食用数


= 特长 =
* 已获得专长总数
* WarriorPerksTaken:从6个战士技能中已获取的专长数量
* 盗贼已学习专长
* 法师专长已习得
* CraftingPerksTaken:仅计算在附魔、炼金或锻造中已点选的特技


= 交易 =
* 已购买物品
*已售出物品
* 斯库玛交易完成
* TradesWithKhajitCaravans: 你向虎人商人购买或出售任何物品的次数


= 读取 =
* BooksRead:与游戏统计中的“已读书籍”不同:统计技能书,不统计配方
* 已读配方


= 扒窃 =
* PickpocketedGold:扒窃获得的金币总量。若反向扒窃(塞钱),该数值会减少,甚至可能变为负数。
* PoisonedByPickpocketing:使用“下毒”技能(炼金术树中)对NPC下毒的次数


= 位置 =
* 已清除的吸血鬼巢穴


= 保存 =
* TimesSaved:玩家保存游戏的次数
* TimesSavedEncounter:在下一次遭遇开始时重置


= 灵魂陷阱 =
* SoulTrappedHumans:统计玩家捕获的人类(人类与精灵)灵魂数量


= 工艺 =
* 已烹饪食物
* 制作的法杖



示例
在“可选”部分下,您会找到多个以不同方式使用此模组的文件。
  • Perks演示文件为游戏添加了4个额外技能:
    • 残暴之拳 : 每第三次连续徒手攻击造成5倍伤害。若附近存在多个敌人,还将击退目标。
    • 无情猛击 : 连续三次猛击同一敌人后,其武器和盾牌会脱落。
    • 战斗狂怒 (单手和双手武器)连续攻击且未受伤害时会累积连击。达到5次时,伤害提升10%。之后每多一次攻击,加成额外提升10%,直至10次时达到50%上限。受到伤害会重置连击。
  • 击杀使你更快:该文件使你在每次击杀后获得1%移动速度。演示了如何在“击杀”事件发生时使用“控制台”动作来运行一条控制台命令。
  • 阅读配方获得经验:阅读配方时,你将获得炼金术经验。
  • 梦中之劫:如果你反复(确切地说是3次)在危险地点睡觉,就会被抢劫,损失50金币。
  • 魔法充能:在左手装备元素法术,右手装备同属性的附魔武器或法杖,即可消耗法力值来为武器充能。此示例展示如何利用“装备”规则来判断玩家当前装备了什么。
  • 活力打击:连续5次近战命中且未受到反击后,你将消耗法力值恢复体力。仅当副手装备了治疗法术时生效。此效果展示了如何使用“法术”动作(当命中次数超过5次时对玩家施放法术),并根据另一个全局变量设置触发条件。


来源
项目源代码可在以下位置获取 Github.


致谢名单
特别感谢Quantumyilmaz提供的SKSE模板、我广泛使用的cLibUtil库,以及他们的帮助与支持。
  • SKSE开发团队
  • 为他们的教程喵呜咕噜
  • alandtse,感谢他们维护的CommonLib分支,以及所有为这个库的诞生做出贡献的上游开发者们。


未来计划
为未来准备的一些内容:定时器事件(这样你可以让全局变量根据定时器更新),以及动作(你可以定义当全局变量达到特定值时触发的自定义动作)。一切都将适时推出!

上古卷轴5:天际 特别版 的热门 MOD

探索适用于 上古卷轴5:天际 特别版 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

2025-12-16 11:53:50

前置必备Mod

修改与Mod必备前置工具

ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44

Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。

天空用户界面

schlangster2017-10-04 05:03:26

界面优雅,对电脑友好,并具有许多高级功能。

非官方《上古卷轴5:天际》特别版补丁 - USSEP

Arthmoor2025-09-01 07:56:09

一款针对《上古卷轴V:天际特别版》的综合性错误修复模组。非官方天际特别版补丁(简称USSEP)的目标是最终修复《天际特别版》中所有尚未被官方修复的错误。

静态网格改进模组 - SMIM

Brumbek2018-07-05 02:28:26

这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

SKSE插件的地址库

meh3212024-02-14 09:19:54

包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

比赛菜单

expired69782024-01-27 03:38:17

角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

Fores Skyrim SE-FNIS SE中的新闲置

NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03

Skyrim没有可能的自定义动画?错误的。FNIS行为允许添加不同类型的动画到游戏:闲置/姿势,顺序,家具,配对,杀戮,生物,等等。

使用 Xmod 解锁 上古卷轴5:天际 特别版 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!