荣耀战魂体力系统

创作者: BlessingS91
已更新:2026-06-30 11:48:55
4.3MB

前置 MOD

使用 荣耀战魂体力系统 时将自动安装

关于此 MOD

《荣耀战魂》体力系统将体力重塑为极其重要的战斗机制。伤害与硬直随体力变化,新增的力竭状态机制附带动画与特效,在体力耗尽时触发;轻攻击

更新日志:
剧透警告:  
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1.1 更新: 
  • 新增“新精金-徒手格斗”版本。 
  • 疲劳状态持续时间现在会随所装备的武器技能和护甲技能等级而缩短。每级减少0.003%。当技能等级达到100级时,每一项可减少总持续时间的30%,当两者均为100级时,总持续时间约减少一半。
  • 定冠词 普通 版本检查你所穿戴的三件或以上护甲。如果你穿戴的轻甲和重甲少于一件,则视为未着装护甲,其效果随变化系等级提升。徒手伤害随单手系等级提升。 
  • The 坚不可摧 版本检查你的胸甲,以决定应用哪项护甲加成。如果未装备轻甲或重甲胸甲,则根据变化系等级进行加成。徒手攻击则根据徒手搏击等级进行加成。
  • 战斗外不再触发疲劳状态。

1.2版本更新: 
  • 体力耗尽时攻击不再刷新力竭状态。 
  • 恢复期间略微提升体力恢复速度。 
  • 攻击导致的体力恢复中断在体力恢复状态激活时不会影响你(防止效果被抵消)
  • 攻击速度削弱效果已提升至35%。 

1.3更新: 
  • 耐力与耐力恢复药水现已整合至耐力系统中。 
  • 加固体力药水可防止攻击后体力恢复延迟 
  • 强化耐力药水可防止因耐力降低而造成的伤害减少(但不影响高耐力时的伤害加成)
  • 使用盾牌发动的攻击现在会有消耗,重攻击消耗30点,轻攻击消耗15点。 
  • 双手武器的体力消耗从60降低到50(重击),从30降低到25(轻击)。其他消耗略有减少。 
  • 可选文件中新增“拔出武器移动”插件。在战斗外拔出武器、魔法或拳头时移动速度降低5%,战斗中降低25%。对玩家和NPC均有效。 
  • 目前仅限Adamant版本,待更新调整/定稿后,常规版本也会同步更新。 

1.4版本更新: 

此补丁降低了耐力对伤害和韧性影响的缩放,进一步削弱了耐力耗尽状态下的进攻能力,同时增强了该状态下的防御。现在你应当更倾向于在耐力耗尽时进行格挡,而不是试图借此状态击倒敌人。目前仅有坚毅版本适用,待我完成平衡调整后,普通版本也会同步更新。 

耐力耗尽时增加韧性伤害的效果现在需要我的巧克力韧性插件,但如果你不想使用也完全没问题,影响不会太大。 

阅读更新日志查看详情。


2.0 更新: 
  • 新的FOMOD安装程序。 
  • 常规版本已更新。
  • 常规版本徒手伤害加成现在改用重甲技能。 
  • 新附加内容 - 《荣耀战魂》移动速度。 大幅降低移动速度,尤其是后退和侧移时的速度。旨在模拟《荣耀战魂》的战斗节奏。可在游戏中轻松调整,若不喜欢亦可随时移除。 请使用1.1版本 可调速度。
  • 在游戏帮助菜单中新增了“高级战斗 - 玩家耐力管理”选项。




将《荣耀战魂》风格的耐力消耗机制应用于玩家和NPC。 


  • 轻型攻击现在消耗体力。
  • 战斗中耐力回复速度现调整为1.0,不再为0.35。 
  • 每种武器类型都有其自身的费用。 
  • 完整支持双持、徒手,甚至仅左手配置。
  • 区分左右手武器。若右手持锤,左手持匕首,每次挥击均消耗相应的耐力。
  • 适用于多段攻击招式,每次挥击都会消耗相应代价。 
  • 重击消耗的体力是轻击的2倍。
  • 武器挥动期间,强力攻击改为消耗耐力,而非动画结束后才消耗。
  • 两种攻击均受耐力消耗技能影响。
  • 耐力现在影响近战和踉跄伤害。
  • 伤害随以下因素缩放 耐力低于10%时,70%概率 到 115% 在 > 90% 体力时,递增 每10%体力增加5%.
  • 内置支持以下功能 扭转刀刃, 狂暴 和 坚毅. 







体力耗尽系统:

只有玩家会受到影响。只有攻击将你的耐力降至0时才会触发力竭。冲刺、格挡等不会触发此效果。当力竭触发时,将产生以下效果:

  • 屏幕变为灰度,播放音效,玩家使用疲惫动画。 
  • 移动速度降低50%。
  • 武器速度降低25%
  • 8秒内无法再生成体力。(体力药水不会生效)。
  • 受到伤害提高50%,硬直积累提高100%。 
  • 在力竭状态结束时,你会在短时间内获得大幅提升的耐力回复。
  • 专用NPC体力耗尽系统可在此下载: SCAR NPC耐力系统.



花费:

拳术 - 10 / 20
匕首 - 12 / 24
剑 - 14 / 28
斧头 - 15 / 30
链枷 - 16 / 32
巨剑 - 28 / 56
战锤或战斧 - 30 / 60  

注意:
许多徒手动画的使用存在不一致的情况。 武器挥击 和 武器左挥 体力消耗需要注释才能生效。不过,这些已确认可正常工作。 《荣耀战魂:重铸》, MCO攻击更新与修复, 艾尔登环空手攻击模组。我相信还有更多有效的,但只有这些是经过测试的。 




新插件——多重打击招式平衡:

这将有助于让多段攻击不再显得那么失衡。在原生天际中,多段攻击过于强力,一次攻击就能造成离谱的伤害,而在“荣耀战魂体力系统”下,它们不仅伤害依旧离谱,还会耗尽你的全部体力。这让它们感觉平衡了许多。适用于玩家和NPC。

完成了 荣耀重生 多重打击移动系统可与任何第一或第三人称动画无缝兼容。 
单次按键内命中多次的攻击,从第二次命中起,每次造成的伤害和消耗的耐力都会降低。具体数值为常规伤害/硬直和耐力消耗的75%,但由于天际的缩放机制,实际效果约为50%。 不计算左手挥击,仅由主手触发,因此双持不受影响,除非主手触发(单次按键命中多次时)。 



制作补丁: 

本系统使用安全的原版关键词,便于轻松整合技能。将下方截图中的信息添加到任何修改重击体力消耗的技能中,即可自动将支持扩展到本系统的轻击和重击。 告诉我应该制作哪些补丁,默认支持我所有的技能大修。



在此示例中,特长将耐力消耗降低了20%。 


动画由以下提供 samuelga24出自他的敬畏 EVG 扩展条件空闲动作.

建议搭配使用 SCAR NPC体力系统, 荣耀重生, 《荣耀重生》第一人称视角.


如果你喜欢这个,不妨点个赞支持一下!




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