巧克力姿态 - 重铸版

创作者: BlessingS91
已更新:2026-08-13 16:51:50
3.0MB

关于此 MOD

这是对Chocolate Poise的全面重写,将其转变为动态、无需补丁的韧性系统。特色包括装备与生物缩放、基于冲击力的硬直、重制的动画、可配置的难度与缩放、扩展的魔法。
完整的巧克力姿态重写

巧克力姿态的全面重制,包含全新缩放系统、漏洞修复、兼容性改进及丰富的自定义选项。


新型动态平衡缩放系统

巧劲巧克力的思路是对的,将硬直系统从角色属性和等级成长中分离出来。但让大多数武器表现近乎相同,意味着铁匕首和魔族匕首造成的硬直伤害几乎一样,这削弱了《天际》的装备成长体系。

本次更新引入了一个完全动态、无需补丁的缩放系统,该系统考虑以下因素:


  • 武器伤害
  • 装备重量
  • 护甲值
  • 武器类型
  • 生物质量

魔族匕首虽然因其优越的伤害值,现在其削韧冲击力可能已与铁制巨剑相当,但相较于魔族战锤,仍明显逊色。


运作方式

生命值成长

健康系统已简化和标准化。

基础平衡生命值初始为100,并随质量倍率增加。

示例:

  • 质量等级1的人形敌人 = 100点平衡值生命
  • 质量等级4的龙 = 400点平衡生命值

种族特定的质量值仍可通过JSON进行自定义,包括对模组种族的支持。


装备成长

初始化期间,系统会在所有模组修改应用于装备属性后,对原版装备进行查询。这使得该曲线能够与SkyValor等大幅改变装备属性或任何其他更改缩放机制的模组无缝兼容。以下装备用于生成曲线:


  • 铁匕首 → 武器伤害与重量缩放的最低武器基准
  • 魔神大槌 → 武器伤害与重量缩放的上限基准
  • 隐藏盾 → 最小盾牌基准线,用于盾击伤害和重量加成
  • 魔族盾牌 → 盾击伤害与重量缩放的最大盾牌基准
  • 隐藏手套 → 空手伤害与重量缩放的最低护甲基准线
  • 魔族手套 → 徒手伤害和重量缩放的最大护甲基准
  • 包含盾牌在内的全套魔族盔甲 → 护甲缩放的最大护甲参考
  • 最大值保持不变, 这意味着它只是基础魔族装备,没有任何锻造升级或技能加成。为了对此进行补偿,所有最大值都乘以一个可调节的INI设置倍数,以实现平滑成长,一路延续到极限后期。如果你的配置允许大幅度缩放,可以将倍数调高。 

这些数值用于根据你当前的游戏设置生成动态缩放曲线。

由于这些数值是自动计算的,系统完全无需补丁,并能自动适应大幅修改的加载顺序。

生物缩放采用了类似的方法,利用最小和最大生物质量值来标准化生物的平衡伤害。


缩放数学

该系统灵感来源于 护甲等级重新调整 并在整个韧性计算中应用基于曲线的归一化处理。

每个类别都使用根据装备查询数据生成的定制缩放曲线,并辅以钳制以防止极端值破坏平衡。

这使得系统在重度修改后仍能保持一致:

  • 武器
  • 护甲
  • 生物
  • 战斗系统全面革新

支持的韧性计算


新系统动态处理:

  • 近战武器
  • 弓与弩
  • 徒手攻击
  • 武器类型修正
  • 威力攻击
  • 重击攻击
  • 盾牌攻击
    • 盾牌攻击与盾牌猛击分开处理(之前使用空手数值)
    • 基于精准度的使用盾牌作为武器的招式现在能正确生效了
  • 生物攻击
  • 护甲减伤
  • 陷阱
  • 魔法效果
  • 魔法抗性
  • 结界格挡
  • 冲击阈值(控制硬直严重程度)
  • 等级差异
  • 难度缩放

自定义

系统的几乎每个方面都可以通过INI和JSON设置进行调整。

所有设置均附带详细说明,以便用户准确理解每项数值所控制的功能。

该系统与香草眩晕技能完全兼容。

硬直动画系统

所有平衡姿态动画均已重制,提供一致且不令人沮丧的硬直时机。所有过长的2秒及以上动画均已缩短至更令人愉悦的程度。

你的硬直动画现在将取决于造成硬直的那次攻击所造成的削韧伤害。该系统使得匕首的轻攻击通常只会产生最低级别的硬直,而战锤的重攻击或熊/巨人的攻击则会产生最大级别的硬直。   

向前踉跄的时间故意比向后踉跄更长,以奖励从背后发起的攻击并改善战斗站位。

后撤踉跄



  • 小型 — 0.73 秒
  • 中等 — 0.97 秒
  • 大型 — 1.22秒
  • 最大 — 1.50 秒

前冲踉跄



  • 小型 — 0.92秒
  • 中等 — 1.14秒
  • 巨型 — 1.47 秒
  • 最大 — 1.73秒


给模组作者:

  • Variable01已添加到JSON中,现在可用于通过魔法效果削减韧性。
  • Variable02已添加到JSON中,现在可用于通过魔法效果恢复平衡。

备注

这次更新投入了大量工作。

我可以写好几页纸来解释《天际》战斗系统的古怪之处、引擎限制,以及为绕开这些问题所必需的解决方案。在从头重建整个系统之后,我明白了为什么原本的实现会积累如此多的边界情况。

未来版本中,我还有几个想改进的地方:



  • 改为通过原版计算处理魔法抗性,而非自定义实现。
  • 处理额外陷阱边界情况
  • 对极端配置的进一步兼容性测试
  • 一些平衡性调整,主要只是INI设置修改,因为我正在玩流程。

然而,这一版本相较原版有了大幅改进,提供了一个更为一致、动态且可自定义的韧性系统。





兼容性

  • 适用于所有 利昂王zz 需要他版本的Chocolate Poise的模组。
  • 不兼容 巧克力姿态插件 INI或动画,但会与特权补丁兼容。
  • 将无法与旧版Chocolate Poise INI设置兼容。





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