存在骷髅种族 - 完全可玩的HD骷髅种族

创作者: PLSET
已更新:2026-03-15 23:53:02
231.8MB

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关于此 MOD

添加了一个可完整游玩的骷髅种族,拥有围绕存在、理解与自我生成力量构建的全新成长系统,以高品质骷髅替换高清版为基础模型,并配备SKSE插件用于隐藏皮肤护甲。
添加了一个完全可玩的骷髅种族,并围绕存在、理解与自我生成的力量构建了一套全新的成长系统。以高质量骷髅替换高清版为基础模型,并通过SKSE插件实现隐藏皮肤护甲的兼容性,随你喜好。包括独特资源、法术、制作系统、护符及成长体系。


(此模组已标注为ESL,不会占用宝贵的ESP槽位)

存在骨架

种族背景故事:

在奈恩世界一个被遗忘的角落,一具无名骸骨沉寂了足以吞噬星辰的漫长岁月。没有魔法,没有神明,没有执念,唯有纯粹的虚无。然而,在那绝对的寂静之中,一个不可思议的奇迹悄然萌芽。当时间层层叠叠,逼近永恒之际,“存在”本身发生了质变。为了否定这无尽虚无,它从“虚无”中诞生。第一个念头不是语言,也不是名字,而是一种纯粹的觉知:“我存在着。这簇火花点燃了空洞的颅骨,化作一簇苍白的灵魂之火,自虚无中凭空而生。没有创造者,亦非外力所塑;它正是那最初定义自身存在的自我意识。




可自定义外观
存在骨架(Existence Skeleton)提供的外观自定义选项极少,没有滑块调节,但允许你使用Racemenu的雕刻功能来塑造头骨(或者,如果你懂得操作,也可以从RM中导出头部至其他工具,在外部进行雕刻)。它还允许你切换性别变体。战纹、疤痕和发型等其他功能不受支持,因此最好不要拖动这些滑块,以免出现问题。





此外,存在骨架还有一个表情三角面,可以张开下颌,其眉骨也有一定程度的变形(不太明显)。在预览图中,我使用了 张嘴 - 非口技玩家特别版使“存在骨架”能够在对话中模拟唇部动作。

而且存在骨架种族还有一个自定义音效脚本,让你在受到伤害和挥动武器时能发出骷髅的声音,就像其他普通种族一样,而且当你喊叫时还会有一个骷髅咆哮的音效。




此外,完成种族创建后,请务必保存并重新载入存档,以确保该种族的任务能正常运行,并避免因缺少专属法术能力和物品而导致的问题!
功能


• 种族基础属性
起始属性 生命值/魔法值/耐力:70 / 70 / 70
基础属性 生命 魔力 耐力 恢复速度:比一般种族更慢

• 外观:
古老而褪色的人类骸骨
空洞的眼眶和胸腔中燃烧着苍白的灵魂之火。
灵魂之火的烈焰才是其真实形态

•位置:
灵魂寓于肉体
存在骨架:灵魂之火寄居于骨骼之中

•种族特性与出身
空白存在
初始技能加成:无
擅长职业:无
每日能量:无

存在骨架天生没有天赋、没有种族亲和、也没有继承的能力。
这是有意为之的。

骷髅存在并非战士的延伸,亦非法师的变体,更非死灵法师的造物,它诞生于虚无之中,没有文化,没有传统,也没有与生俱来的战斗风格,它从未受过训练,也未继承任何种族经验或倾向。

种族技能


• 存在本质
免疫疾病、麻痹和毒素,无需呼吸;坠落伤害减少<50%>。你并非活物,这些生物效果对你毫无意义。剑与箭的伤害减少<15%>。你的骨骼结构对穿刺和切割攻击不敏感,但钝器仍是致命弱点。非战斗状态下,你的<灵魂火焰>每<4>秒恢复<5%>的生命、魔法和耐力。


• 孤立的代价
你的存在本身便是一个奇迹。这份意识栖居于古老而脆弱的容器之中。你受到来自钝器(如锤子)的伤害增加<50%>,火焰伤害增加<50%>。恢复法术无法在你的<死亡>躯体上发挥全部效用,但仍能产生一定效果。你的恢复法术强度与法术强度降低<70%>。你仍可进食饮水,通过燃烧自身的<灵魂之火>汲取能量,但效果降低<80%>。

• 存在回声
任何存在的终结,都会在现实的构造中激起一丝微小的涟漪。而你,作为从虚无中诞生的存在,是唯一能够感知并收集这些涟漪的容器。当你周围一定半径内的任意目标死亡时,会掉落一个<存在回响>,并有小概率掉落更加强大的<存在精华>。目标越强大,其死亡时掉落的回响也越强大。


• 回声类型:
存在回响(所有目标)
存在精华(任意等级概率)
存在水晶碎片(等级15及以上)
存在水晶(25级及以上概率)
存在水晶石(等级35及以上概率)
存在水晶柱(由独特传奇敌人掉落,不可再生,总计20+)你需要在战斗消耗、升级和制作/合成之间管理资源。



• 抵抗消失
你的精华强烈抵抗一切导致你死亡的效果。当你的生命值降至<0>时,你不会死亡,而是会立即恢复全部生命值、魔法值和耐力,击退周围敌人,并在<10>秒内免疫所有伤害,直到你发动攻击。触发后,需等待<7200>秒才能再次触发。


• 死亡的真相
以<死去之身>行走世间,纵使言语如常,灵魂之火的震颤依旧激起本能的恐惧。他人好感度降低;特定存在及关系良好者不受影响。口才减少<30>点。商人售价降低,购价提高。威吓成功率提升<50%>。你的存在本身便是压迫;物理伤害与破坏系法术威力提升<15%>,施法消耗与重击耐力消耗降低<15%>。这份不安并非全然源自外表;而是灵魂之火在现实中的回响,即便躯体隐匿亦然。

• 存在之理解
这既非经验,亦非记忆,而是你吸纳无数存在之证后,于意识中构筑的关于世界本质的认知图景。它无法被消耗,亦不可交易,只会如雪球般不断壮大,最终将你推向凡人或他灵都无法想象的境界。这,便是你作为自生之灵所拥有的永恒之力。 



不可交易,不可消耗,威力只会持续提升。
最大等级:20
它是解锁“存在骨架”全部力量与制作选项的核心。1级需要20点理解点数。从2级开始,每升一级需要50点理解点数,直至20级,20级需要100点理解点数。
理解点数获取方式:回声理解点数:存在回响1 | 存在精华5 | 存在水晶碎片10 | 存在水晶20 | 存在水晶石30 | 存在水晶柱40


专属系统

• 专属资源

存在骨架拥有独特资源,是制作其所需一切的关键:
存在之尘:制作存在骨架专用灵药及其他物品的主要材料。使用回响道具获取;回响等级越高,获得数量越多。
活体之血:当携带着“汲血匕首”时,附近活体目标死亡将额外掉落该材料。它是制作“存在之骸”专属药剂及大多数其他物品的材料。
死亡之尘:当携带安魂骨灰瓮时,附近存在骷髅目标死亡时会作为额外掉落物掉落。它是制作存在骷髅专属药水及大多数其他物品的材料。
魔法液体:当绘制魔法核心被制作并携带时,附近更多魔力值的目标死亡时会作为奖励掉落。它是制作存在骨架专属药剂及大多数其他物品的材料。
烬烬之疤 · 基底:制作存在骨架专属疤痕的任何变体所需的基础材料。
存在水晶尘:由注满灵魂的灵魂石制作而成;主要用于制造存在水晶结构。
存在水晶结构:许多由存在骨架制作的道具都需要它。



● 存在骨架的专属物品:
存在之匣铭刻:此消耗品决定存在之匣可容纳的余烬灰数量,上限为5。
存在之匣:存在骨架诞生时的核心物品;可将烬灰放置其中以获得加成。
存在之书:存在骷髅诞生时的核心物品;允许你审视自身,提升存在理解等级。
存在骨髓:存在之骸的自我强化消耗品;共有8个等级,每次使用可永久提升生命、法力、体力和携带容量。
安魂之瓮:用于收集死亡之尘;必须装备后才可生效。
魔法绘制核心:用于收集魔法液体;必须装备后才能生效。
吸血匕首:用于收集生灵之血的道具;必须随身携带方可生效。

● 存在相位的武器
涵盖原版游戏中的所有武器类型(不包括弩)。
无负重 / 无基础伤害 / 无法被诱惑。
根据“存在理解等级”自动增加伤害。
这不是存在骨架所需的武器,只是为你提供了另一种选择。


● 赛事支持
全面支持狼人与吸血鬼。
通过“存在模仿”继承力量与弱点。




此外,还为变身形体增加了额外的视觉效果,以体现“存在模仿”。
叙事与玩法平衡得当。


● 存在之骸的专属消耗品:
稳定存在水晶:这本质上是存在骨架的专属法术书。使用它可习得一项法术。请勿使用遗忘法术模块遗忘存在骨架的专属法术,因为在正常游戏流程中,每项存在骨架法术仅能制作一次。


● 以下是存在骨架的全部专属法术:
剧透警告:  
显示

灵魂火焰锻炉:非战斗状态下,消耗<1>点存在回响,将灵魂火焰调整至稳定状态并引入世间,让其如熔炉般燃烧。凭借这永不熄灭之火,可锻造灵兽专属物品,持续<360>秒。进入战斗后灵魂火焰锻炉消散。

存在伪装:仅可在战斗外使用,将<存在>编织成帷幕以抑制<魂火>的波动。对他人好感度不再降低,口才恢复正常,购买价格降低,出售价格略微提高,口才技能升级速度提升<20%>,法力减少<200>点,恢复速度亦降低<200%>,且<魂火恢复>效率降低。

灵魂火焰脉冲:释放一颗灵魂火球,对<15>码内的目标造成<x>点魔法伤害并造成轻微硬直,同时降低目标<25%>的耐力恢复速度,持续<x>秒,该效果可叠加。

灵魂火焰堡垒:释放于自身,增加自身护甲值<mag>点,减少所受伤害<15%>,且每提升<1>级,额外获得<20>点护甲,持续<dur>秒。

存在攫取:攫取目标的存在,吸收目标<mag>点生命、耐力和魔法值,并吸收目标<mag>%的魔法与耐力恢复速度。此效果结束前无法再次施加,持续<dur>秒。

存在消散:模糊目标的存在,使其受到的伤害提高<20%>,魔法抗性降低<20%>,持续<dur>秒。若目标在此期间死亡,你恢复<40>点生命、耐力和魔法。

无束回环(力量,每日一次):你的存在本身即是一个悖论。寻常的因果律无法束缚你。记录你当前的生命值、魔法值和体力值以及所在位置。经过<dur>秒后,立即将生命值、魔法值和体力值以及位置倒回至记录状态,并且你在<5>秒内不会受到伤害。时间也会减缓,直到你发动攻击为止。

存在吞噬(力量,每日一次):强行将<现实涟漪>吸入自身,让周围的终结之力为你供能。<50>码内任何单位死亡时,立即恢复<20%>生命值、魔法和耐力,并使你的生命值、魔法和耐力提高<50>点,持续<120>秒。汲取效果持续<dur>秒。

存在宣言(威力,每日一次):仅凭自身存在,便向世界宣告:<我在此。>这股压倒性的自我意识对50码内所有等级不高于你的敌人施加<灵魂恐惧>,使其逃窜30秒。同时每秒造成mag点魔法伤害,持续dur秒。

灵魂火焰攀附:释放一团灵魂火焰附着于目标,每秒造成<x>点魔法伤害,持续<x>秒。若目标在此期间死亡,灵魂火焰将爆炸,对<20>码范围内的目标造成<80>点魔法伤害,且范围内的目标将被灵焰覆盖。若处于该区域内的目标在短时间内死亡,同样会引爆灵魂火焰。

灵魂烈焰净化:以自身为中心释放一股强大的灵魂烈焰冲击,对<30>码内的目标造成<mag>点魔法伤害,并留下一根灵魂火柱,在<10>秒内对其范围内的所有目标造成<40>点魔法伤害。

存在水晶复苏:为等级<mag>的非机械目标注入存在水晶,使其躯体充盈并复活为您作战<x>秒。复活目标物理攻击力提高<50%>,受到的伤害提高<50%>。若复活目标死亡,其尸体将爆炸且无法再次复活。

存在幻影:召唤一个苍白的幻影。它会吸引附近所有敌人的攻击,并在持续时间结束或被摧毁时,对<30>码内的敌人造成<120>点魔法伤害。召唤持续<x>秒。

存在扩张(自我):强化自身存在感,在<x>秒内显著提升威胁等级,护甲值增加<x>点,魔法抗性提高<x>%,受到的伤害减少<10%>,造成的物理伤害提高<30%>,但同时更易受到敌方攻击。

 存在扩张(目标):增强非敌方目标的存在感,显著提升其威胁等级,持续<dur>秒,护甲值提高<mag>点,魔法抗性提高<x>%,所受伤害降低<10%>,造成的物理伤害提高<30%>,但您更容易受到敌方攻击。

存在之轻担:移除自身部分<质量>概念,移动速度提高<30%>,免疫坠落伤害,重击体力消耗减少<20%>,且护甲不再影响移动。 

存在劣化:该效果会劣化目标的<存在>,使其变得不稳定。每<5>秒,降低目标魔法与元素抗性<5%>,并造成<25>点魔法伤害。劣化效果持续<60>秒,存在劣化持续<x>秒。

生命逆流:抽取目标的生命力。对目标造成<x>点魔法伤害,并吸收<x>点生命与体力。

骸骨形态治疗:引导灵魂之火迅速修复身体,恢复<mag>点生命值,法力恢复速度降低<x>%,持续<dur>秒。


不稳定的存在水晶:这相当于存在骨架的专属卷轴消耗品。

● 以下为全部内容: 存在骨架的 滚动消耗品:

剧透:  
显示

存在重生(次级)(普通)(优秀)(精良):向一个等级<x>的非机械目标注入存在之力,使其躯体充盈并复活,为你作战<x>秒。复活目标获得额外<300>点生命值,攻击造成额外<20>点魔法伤害,且受到的伤害降低<30%>。

水晶哨兵:召唤一个存在水晶哨兵,持续向范围内的敌人发射水晶尖刺,在<dur>秒内造成<35>点魔法伤害。

存在水晶尖刺:使用时,一道直线水晶从地面升起,对<10>码内的目标造成<30>点魔法伤害。接触水晶的敌人随后每秒受到<20>点魔法伤害,并有几率失衡,水晶尖刺持续<20>秒。

灵魂火嚎:释放一道向前方锥形扩散的苍白声波,对所有命中的敌人造成<x>点直接魔法伤害和固定<100>点真实伤害。

反击灵魂火焰护甲:格挡时,受到的近战伤害降低<50%>,且盾牌免疫失衡。当盾牌被近战攻击命中时,释放一道苍白冲击波,在<dur>秒内对<15>码范围内的敌人造成<50>点魔法伤害。

痛苦链接:使用后,受到的任何伤害将以<50%>的比例平均分摊给<15>码内的敌人,持续<dur>秒。

存在瓦解:瓦解<50>码内的敌人,造成<mag>点魔法伤害,其生命、魔法和耐力恢复被完全中断,且护甲值降低<mag>点,魔法抗性降低<x>%,持续<x>秒。



尘埃药水:这实质上是一种仅限“存在骷髅”使用的消耗性药剂。它们共有四个等级:(次级)、(普通)、(优良)和(精制)。等级越高,效果越强。
● 以下是所有“存在之骸”的尘之药剂 消耗品:

剧透:  
展示

生命恢复药水:经过特殊处理的微尘每秒可恢复<x>点生命值,持续<x>秒。

魔法恢复药水:经过特殊处理的存续之尘,每秒可恢复<x>点魔力,持续<x>秒。

体力恢复药剂:经过特殊处理的存在尘埃,每秒可恢复<x>点体力,持续<x>秒。

生命爆发药剂:存在于粉尘中,注入部分灵魂火焰并经特殊处理,可恢复<20%>生命值,但一段时间内无法再次使用。

魔能爆发药剂:灌注了部分灵魂之火的Exist尘埃,经过特殊处理后,可恢复<20%>魔能,但在一段时间内无法再次使用。

体力爆发药剂:将存在尘埃注入部分灵魂之火并经过特殊处理后,可恢复<20%>体力,但一段时间内无法再次使用。

坚固骨剂:经过特殊处理并与金属混合的Exist尘埃,可增加<x>点护甲值,持续<x>秒。

保护火焰药剂:经特殊处理并与魔法液体混合的尘埃可提升魔法抗性<x>%,持续<x>秒。

抗火药剂:经过特殊处理的存世之尘可以消除自身对火焰的弱点,而不会提高火焰抗性,持续<x>秒。

稳定骨骼药剂:经特殊处理的埃克斯特粉尘可消除自身对钝器锤击伤害的弱点,且不增加护甲值,持续<x>秒。

速骨药剂:经特殊处理的存尘可提升骨骼敏捷度,使移动速度提高<15%>,持续<dur>秒。

沉默骨剂:经过特殊处理的存世之尘,能够消除骷髅幽灵发出的所有声音,包括法术和移动声,持续<dur>秒。

生命治愈药剂:经过特殊处理的粉尘,可迅速恢复<x>点生命值。

魔能治愈药剂:经过特殊处理的存世之尘可以快速恢复<x>点魔能。

体力回复药剂:经过特殊处理的存粹之尘可以迅速恢复<x>点体力。

血骨药剂:经特殊处理并混合活体之血的存世之尘,可恢复<x>点生命值,并缓解吸血鬼的嗜血渴望<Configuration>。



灰烬疤痕



世间万物,皆留其痕。存在之骸深知此理,于是于灰烬之中,辨其痕。

伤疤之灰为存在骨架专属,对应游戏中的护符系统。艾尔登法环> 将疤痕余烬放入存在之匣中,即可获得该疤痕余烬对应的加成效果。

有 53 共计独特的烬痕灰。每份烬痕灰
 在正常游戏进程中只能制作一次,且无法堆叠。每个关卡会解锁不同的疤痕灰烬。提供基于建造的游戏玩法体验。

剧透警告:  
显示
灰烬之痕 · 生命
生命值提高<150>点。

焦痕灰烬 · 施放
提升<150>点魔法值。

灰烬之伤 · 最终
增加<150>点耐力。

疤痕烬 · 渴望
药水和食物的效果不再被削弱。

灰烬之痕 · 圣徒
对自身施放恢复系法术的效果不再被削弱。

灰烬之痕 · 贪婪
当<30>码内的目标死亡时,你将掉落额外金币。

Scar Ash · 恒常康健
生命恢复速度提高<200%>。

灰烬之痕 · 恒动魔能
魔法恢复速度提高<200%>。

灰烬疤痕 · 恒定耐力
体力恢复速度提升<200%>。

灰烬之痕 · 苍白之眼
弓与弩的暴击率提高<30%>,暴击伤害提高<40>点。

焦痕山岭
静止站立时,失衡效果降低<50%>,基础质量略微提升,受到的物理伤害减少<20%>。

灰烬伤疤 · 静默
潜行效果提升<30%>,使您更不容易被敌人发现。

焦痕灰烬 · 烧焦
护甲值提高<300>点,魔法抗性提高<20%>。

焦痕艾什 · 药剂师
有益药水和食物的效果与持续时间提高<30%>。

焦痕 · 错位
受到法术和物理攻击时,有<20%>的几率将伤害无效化。

灰烬伤痕 · 召唤师
召唤系法术:法术强度提升<50%>,持续时间提升<30%>,魔法消耗提升<80%>。魔法回复速度降低<50%>。

灰烬伤疤 · 毁灭者
毁灭系法术:法术威力提高<50%>,持续时间延长<30%>,魔法消耗增加<80%>。魔法恢复速度降低<50%>。

灰烬疤痕 · 幻术师
幻术系法术:法术强度提高<50%>,持续时间延长<30%>,魔能消耗增加<80%>。魔能恢复速度降低<50%>。

灰烬伤痕 · 修复者
恢复系法术:法术强度提升<50%>,持续时间延长<30%>,魔法值消耗增加<80%>。魔法值恢复速度降低<50%>。

灰烬伤痕 · 变体者
变化系法术:法术强度提高<50%>,持续时间延长<30%>,魔法消耗增加<80%>。魔法恢复速度降低<50%>。

灰烬之痕 · 碎骨者
猛击伤害提高<50%>,蓄力攻击伤害提高<30%>。

灰烬伤痕 · 无心者
对生命值低于50%的目标造成的物理伤害提高30%。

焦痕灰烬 · 虐待狂
无视生命值低于50%目标的护甲。烬灰 · 存世之刃

疤痕之烬·存在之刃存在相武器的存在额外造成<30>点魔法伤害,当理解等级达到最高时,额外增加<40>点魔法伤害。

灰烬伤痕 · 元素共鸣
元素法术施法消耗降低<30%。烬痕·元素掌控元素法术强度提高<30%。烬痕·无伤生命值全满时,造成的物理伤害提高<35%。

Scar Ash · Thinker 当体力全满时,魔法恢复速度提高<300%。Scar Ash · Savage 当魔法全满时,体力恢复速度提高<300%。

灰烬之痕 · 猛击
重击伤害提高<50%>,重击耐力消耗提高<80%>。

灰烬伤痕·献祭
物理攻击伤害提升<50%>,受到的物理伤害增加<80%>。

烬痕 · 存在伪装流入
存在伪装不会影响你的魔法值或回复速度。

Scar Ash · 存在迷彩整合
存在伪装可将口才提高<30>点,改善买卖价格。它还会略微提升他人对您的好感;特定生物及关系良好者不受影响。

灰烬之痕 · 双重否定
对不死系和机械系目标造成的物理伤害提高<30%>,对人类和野兽造成的物理伤害降低<30%>。灰烬之痕·药剂效力

<50%>效果持续时间延长。

烬灰·长效强化
<50%>的效果得到增强。

灰烬疤痕·引导哨兵
水晶哨兵的伤害大幅提升,召唤持续时间延长<2>倍。

疤烬 · 内在余火
存在骷髅所拥有的法术的法术强度提高<50%>,其消耗提高<80%>。

灰烬伤痕 · 书房
阅读书籍或任何信件时,有小概率获得<1>点技能点。

焦痕烬土 · 古墓亲和
在诺德遗迹和古墓中时,法力与耐力恢复速度提高<150%>。

焦痕之灰 · 腐败
毒素效果提高<30%>,持续时间延长<30%>。

灰烬疤痕 · 精准
暴击率提升<20%>。

灼痕灰烬 · 致命
暴击伤害提高<20>点,并提升<30%>。

烬灰 · 回响强化
受回响物品影响后,毁灭法术威力和物理伤害提高<30%>,持续<20>秒。触发后需等待<40>秒才能再次触发。

灰烬之痕 · 绝望
消失抗性生效后,<15>秒内造成的物理伤害和毁灭系法术强度提高<2>倍。

灰烬伤痕 · 回响挤压
基础治疗效果的共鸣物品增加<40%>。

灰烬之痕 · 亡灵召唤师
复活尸体法术和召唤亡灵的持续时间提高<30%>,复活尸体造成的物理伤害提高<30%>。

灰烬伤疤 · 元素召唤者召唤的元素侍灵的持续时间提高<20%>,召唤的元素侍灵造成的物理和魔法伤害提高<30%>。

烬灰 · 召唤循环
当附近任意召唤物死亡时,你将恢复<20%>法力。

灰烬伤疤 · 龙裔
战吼威力提高<30%>,战吼冷却时间缩短<30%>,对龙类造成的物理伤害与毁灭系法术伤害提高<20%>。

灰烬之伤 · 吞噬世界者
生命值、毁灭系与耐力提高<100>点,恢复速度提高<50%>,重击将附带吞噬世界效果,吸收<10>码内目标<30>点生命值。受到人类造成的物理伤害提高<80%>。

灰烬伤痕 · 首位龙裔
怒吼威力提升<2>倍,怒吼冷却时间增加<2>倍,对龙造成的物理伤害及毁灭系法术威力提升<30%>。施放怒吼后,莫拉的触手爆发,造成毒素伤害。魔法抗性降低<30%>,受到的物理伤害增加<30%>。

灰烬伤痕 · 野心血主
对人与吸血鬼敌人造成的物理伤害和毁灭系法术威力提高<30%>。夜晚法力恢复速度提高<150%>,日食期间额外提高<150%>。火焰抗性降低<60%>。

初代龙裔 / 灭世者 / 野心血主需分别击败命运之源米拉克 / 哈孔 / 奥杜因方可解锁制作。此外,龙裔要求你成为龙裔才能解锁制作(在获得灰胡子正式认可后)。






重要
● 制造与进度,等等。
主要制作方式:
灵魂熔炉这是存在骨架族最重要的法术。存在骨架中99%的物品都需要在这里制作。
一旦你的存在理解达到1级,你就可以在普通铁匠铺使用简单的入门材料制作并学习此法术。

死亡的真面目:不同于其他怪物种族模组那样带有可自由切换的“见敌即攻”怪物扮演机制,本种族模组采用了更温和的机制。它保留了怪物的感觉,却又不至于让游戏完全无法进行:<死亡的真面目>。此机制会降低部分普通NPC的好感度,并影响言语交流;若安装了RDO,商人将拒绝与你交易,还会出现更多低好感度对话。以怪物之躯生存也会带来少许增益,但并不多。

存在迷彩:
当你的存在认知达到2级后,便可在灵魂火熔炉处使用简单的入门材料制作并学习此法术。

此法术移除<死亡真面目>的效果,隐藏自身(尽管外形保持不变),完全消除<死亡真面目>的影响,使你看起来正常,但会产生法力减益。该减益可通过使用大量角色数值(如附魔神药)或使用疤痕灰烬来抵消。
该设计允许你根据情况变身为“人类”,或展现死亡的真相。

存在骨架族的核⼼玩法围绕杀敌、探索、制造、资源管理和长期成长展开。变强并不容易,但这不会影响你的玩法风格。即使你选择不使用存在骨架的独特力量,你也可以作为一个普通而脆弱的骨架生存下去。这个种族是一张白纸,如何发展完全取决于你。


• 安装与卸载:
安装:使用模组管理器进行安装。
卸载:请使用模组管理器进行卸载。


• 兼容性
兼容大多数模组。
不需要任何特定种族或视觉改造。
骨架的体型使用了58个槽位。如果服装也占用58个槽位,身体可能会消失,或服装可能无法穿戴。
唯一可能覆盖的记录是黑暗兄弟会任务中的“美食家”对话,该对话为“存在之骷髅种族”添加了一段种族对话(实际上没有声音,仅仅是……)。
可在游戏中途安装.

• 制作人员名单
许多人继续 SketchFab公开提供可用的模型访问权限;感谢所有被使用的模型作者。

PraedythXVI:得益于高品质的骷髅模型。

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