皮肤隐藏插件

创作者: PLSET
已更新:2026-02-01 01:03:39
248KB

前置 MOD

使用 皮肤隐藏插件 时将自动安装

关于此 MOD

一个简单的SKSE插件,用于完美隐藏亡灵角色上的皮肤。专为Undead FX等模组设计,此插件可防止在应用其他视觉效果时皮肤重新出现,确保骷髅和亡灵始终显示正确。
一个简单的SKSE插件,用于完美隐藏亡灵角色皮肤。为Undead FX等模组设计,此插件可防止其他视觉效果应用时皮肤重新出现,确保骷髅和亡灵始终正确显示。 
我最初制作这个插件,是因为厌倦了那些容易损坏或在应用其他视觉效果时“泄露”的皮肤隐藏方案。
类似这样的模组: 亡灵特效 依赖基于FXS的方法,这些方法在单独使用时效果良好,但当叠加额外效果、着色器或视觉修饰时可能会失效。
该插件通过固定间隔重新应用皮肤隐藏效果,提供了更持久且可靠的解决方案,确保即使在大量视觉叠加的情况下皮肤也能保持隐藏状态。

工作原理并非依赖单一的一次性效果, 皮肤隐藏插件 作品:
  • 定期检查玩家及/或附近NPC
  • 应用透明度到 皮肤色调着色器
  • 持续重复施加效果,以防止其被覆盖。
由于该效果在插件层面被重新应用,因此它对以下情况具有更强的抵抗能力:
  • 战斗视觉效果
  • 魔法着色器
  • 环境特效
  • 其他修改角色外观的模组
仅供玩家使用,对性能影响可忽略不计。
NPC支援是可选的,并可完全自定义。

配置 (INI)所有设置均可通过INI文件调整:

; 皮肤隐藏插件配置

; 重新应用间隔(毫秒)。
; 对于大量NPC,建议值大于等于200。
ReapplyIntervalMs=120

; 用于触发皮肤隐藏的关键字EditorID(不区分大小写)
KeywordEditorID=aaaSkinHideKeyword

; 为NPC启用(1/0或true/false)
EnableForNPC=1

; NPC距离阈值(游戏世界单位)
; 只有距离玩家此范围内的NPC才会被处理
NPCDistanceMeters=3500.0
[/code]
推荐设置
  • 仅限玩家使用
    如果你只需要将其用于你自己的角色,直接禁用NPC支持即可:
    EnableForNPC=0
    默认距离值已经足够使用。
  • NPC使用
    启用NPC支持时,增加
    重新应用间隔(毫秒)
    (例如200或更高)以减少开销时建议使用 非常多 演员已就位。
  • 更强的持久性
    降低重复应用间隔可在涉及大量视觉效果时提高可靠性,但代价是处理频率略有增加。

• 供模组作者使用
若要在您自己的模组中使用皮肤隐藏插件,只需在相应的记录中添加以下关键词:
关键字 编辑器ID:aaaSkinHide关键字
FormID:无关紧要
只要EditorID匹配,插件就能正确识别。
该关键词可添加到:
种族
魔法效果
任何受包含此关键词的种族或魔法效果影响的角色,其皮肤都将由插件自动隐藏。

与亡灵特效对比
亡灵特效(基于FXS):
  • 使用视觉特效着色器隐藏皮肤
  • 当应用其他FXS时可能失败
  • 皮肤在某些条件下可能会重新出现



皮肤隐藏插件(着色器重新应用):
  • 持续强制执行皮肤透明化
  • 忽略FXS覆盖设置
  • 专为长期稳定运行而设计




• 安装与卸载:
安装:使用模组管理器进行安装。
卸载:请使用模组管理器进行卸载。


• 兼容性
  • 兼容大多数模组
  • 不要求特定种族或视觉重制
  • 可在游戏中途安装

• 笔记
  • 此插件旨在作为一种通用的皮肤隐藏解决方案。
  • 对亡灵、骷髅或非人类角色尤为有用。
  • 我最初计划把它绑定到我的种族模组里,但考虑到它的潜在用途,我觉得做成独立模组可能会更好。
• 已测试版本此插件已 仅在Skyrim SE 1.5.97上测试过.
  • 但理论上它应该适用于所有版本;我没用到什么复杂的钩子或类似的东西。

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