为出色的模组Haugbui和Ancient Nord Stalhrim(分别由Briraka和TateTaylorOH制作)新增40种武器。武器种类涵盖长柄战斧、长矛、短剑和四方杖等。可与大多数武器类模组兼容。
该目标为
军械库扩展 该系列旨在通过新增矛、短剑和四分之一杖等武器类型,扩展热门模组的内容,使其武器种类与以下模组保持一致
重型军械库 和
动画军械库.
尽管本模组系列是为了与上述模组配套使用而设计的,但它们并非必需。你可以单独使用此模组。
独立运行 或与你选择的任何武器包一同使用。
请注意,此模组
不添加新动画,新的武器类型将充分利用
无论你安装了哪种动画模组 (只要它们
与……兼容 OCF)。
此模组为这款出色的游戏增添了新武器。
Haugbui - 尸鬼大修 (作者:Briraka) 并且
古代诺德魔冰 (by TateTaylorOh).
此模组设计为这两个模组的扩展,并且
你至少需要其中一个才能工作。.
若同时使用两个模组,我已添加补丁确保完美兼容。
那么,你能期待些什么呢?- 10件全新的远古诺德黑檀武器,由ButaneBoss设计! 这些效果会附加到高级尸鬼(通常为35级以上)身上。在天空熔炉,你可以制作新的斯托海姆英雄变体。
- 豪格布依的 古代诺德乌木套装还额外增加了10件武器如果你不希望你的尸鬼能获得乌木装备,你可以禁用该套装的分布。与远古斯塔尔林套装一样,你可以在天际熔炉打造乌木英雄武器。
- 武器属性已重新平衡,所有武器也已更名以提升清晰度。
上古魔族 / 黑檀 = 古老的诺德斯塔林姆 / 黑檀岩
英雄斯塔尔林/黑檀 = 诺德英雄·斯塔林/黑檀.
这是基于以下的命名惯例 远古诺德军械库 极限版 AE.
必需- Haugbui - 尸鬼大修 和/或 古诺德僵霜 (or: 远古诺德武器库)你需要这两个模组中的一个或两个。这些都是优秀的模组,无论如何都应当已经出现在你的加载顺序中。
- 创作俱乐部:钓鱼 (免费可商用内容)。我在钓鱼杂物列表中添加了新武器,而Haugbui和ANS的模块需要这些mod对应的钓鱼补丁,同时还需要钓鱼BSA文件中的纹理。在你们提问之前,先说明一下:不,我不会制作不依赖这些内容的版本。
帕奇斯FOMOD安装程序包含以下模组的补丁:
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远古诺德装甲库 极限版 AE 作者:ButaneBoss
补丁解决了等级列表冲突,并应用了ANAE:AE中引入的新武器关键词。
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古诺德武器库 由 daken72127 制作
远古诺德钢纹的一种变体。
我已为这个模组包含了WACCF和CCOR的补丁,因此建议使用这些补丁,而不是本页面上的那些(MLU补丁也不再必要,但LoTD补丁仍然可用)。
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天际音频大修 大卫·耶古提泽 &
沉浸式音效 - 合集by lazygecko
应用正确的音效记录。需要
录音带分发器-
新军械库系列 - 龙教武器 PrivateEye 制作
解决列表冲突。此补丁还具有协同增效作用
尸鬼敌人资源多样性 作者:TateTaylorOH,所以这是买一送一!
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折射魔冰 by courtneykat
对所有远古诺德魔族武器应用视差效果。提供发光与非发光版本。
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复苏军械库 - 魔族精铁 作者:IconicDeath
将复苏纹理和材质应用于上古诺德魔族武器。
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斯塔尔林姆再冻结 作者:Jelidity
将新的纹理和视差效果应用于所有远古诺德魔族武器。
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WACCF & CCOR 由Kryptopy制作
对所有武器进行相关属性调整,并为Draugr内容支持额外的制作选项。
推荐
我也强烈推荐你把这些模组一起装上。
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重型武器库 /
动画军械库如上所述,这些模组并非必需,但它们遵循相同的设计理念。
两个礼包都包含全新的动画,与军械库扩展新增的武器相匹配。
若使用动画武器库(Animated Armoury),请确保同时安装
注入式动态军械库以确保动画兼容。
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古老的诺德盔甲与武器重制版SE 作者:Xavbio
一如既往,我强烈推荐Xavbio的纹理重制!他对远古黑檀兵器的纹理重制赋予了它们视觉上独特的外观。
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Stalhrim重新冰冻 - Phoenix的补丁 凤凰出品
包含了我为Haugbui和ANS准备的补丁,比我临时拼凑的那个要详尽得多。
- 你会/我能为{INSERT MOD X}制作一个补丁吗?
总的来说,如果是我自己用的模组,或者做起来很容易的话,我可能会去做个补丁。
当然,如果你想亲自上手,为找到的任何冲突模组制作补丁,也完全可以。
我该怎么制作新武器?
你会在更高等级的尸鬼(35级以上)以及地下城战利品中找到它们。如果启用远古诺德冰晶模块,这些尸鬼将只会使用远古诺德冰晶武器。如果启用了豪格布伊模块,它们还可能携带远古诺德黑檀武器。
英雄变体可以在天空熔炉中制作。
使用WACCF补丁后,也可以制作所有远古诺德武器了。
- 我的模组管理器提示存在冲突文件,与 Krypopyr的补丁中心哪个模组优先?没关系,因为这些是相同的文件。我在这里附上它们只是为了方便。
- Will(动画模组 X)能与这个模组兼容吗?
视情况而定。本模组中的所有新武器均使用与之匹配的相关关键词。
对象分类框架(OCF). 只要某个动画模组兼容这些关键词,它就能与本模组配合使用。
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丁烷首领, 感谢提供远古斯塔尔林姆武器的网格模型。
- Briraka、TateTaylorOh、opusGlass 和 jboyd4 感谢他们为 Haugbui 和远古诺德斯塔尔林所做的工作。
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DrMonops,感谢他在制作补丁过程中给予的源源不断的帮助与支持。
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泰坦低音1, 感谢提供《重生》补丁网格。