录音制品发行商

创作者: doodlum
已更新:2026-02-23 10:29:23
5.8MB

前置 MOD

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关于此 MOD

SKSE 框架允许在运行时分发声音,大大简化了音频修改和补丁。
概述

SKSE 框架允许在运行时分发声音,大大简化了音频修改和补丁。
音频模组通常会修改许多不同类型的模组之间共享的格式,这曾经是兼容性的噩梦……直到现在!

实际上,音效文件现在拥有自己独立的加载顺序,与其他模组分开。

这个MOD本身不会执行任何操作。


* 并非真实配置。


如何使用

游戏会正常加载所有组件。然后,此模组会解析所有与已加载插件关联的配置文件,并更新已加载的记录。之后,所有未与插件关联的配置文件将按字母顺序解析。文件名也按字母顺序加载。JSON 和 JSONC 格式相同,但后者支持带注释的语法高亮显示。建议使用 YAML 格式以获得最简洁的配置文件。

与插件关联的配置文件必须命名为
[插件名称][名称][_SRD][.json/.jsonc][.yaml]
例如 
沉浸式音效 - Compendium.esp_SRD.jsonc
沉浸式音效 - Compendium.esp_Mysticism_SRD.jsonc

对于未与插件关联的配置文件,它们必须命名为
[名称][_SRD][.json/.jsonc][.yaml]
例如
MyCoolMod_SRD.jsonc

对于每种兼容的形式, 形式 必须指定。格式如下:
插件名称 | 本地表单 ID
或者
编辑ID

短语 无效的 已预留,不得用于任何参赛作品中。 

您可以选择添加 要求 到配置文件。指定一个 ! 插件名称末尾的“-”表示该配置仅在该模组不存在时才使用。

在这个例子中,只有当“神秘主义”插件存在且“沉浸式音效”插件也存在时,才会解析“神秘主义”插件的补丁。 不是 存在,并且仅当“音频大修”已加载时,才根据其加载顺序进行解析。



外部 地区 和 声音描述符 所有表格均需 powerofthree 的调整 使用 EditorID。



地区 与其他兼容形式相比,它们是独一无二的。如果引用的是某个区域中已存在的声音,它将 代替 那张录音带。否则,它将永远 添加 添加新声音。您可以通过给声音添加一个新音效来有效地禁用它。 机会 0.00。您可以参考之前配置文件添加的声音。目前, RDSA条目必须已存在 已在该地区。

机会 默认值为 0.05,并且 旗帜 默认全部启用。

在区域之外, 可替换音效完整列表 具体如下:
武器
捡起
放下
影响数据集
攻击
攻击 2D
攻击循环
攻击失败
闲置的
装备
卸下装备

魔法效果
拔出/入鞘
收费
准备好
发布
抛环
击中

盔甲插件
脚步

盔甲
捡起
放下

杂项
捡起
放下

灵魂宝石
捡起
放下

抛射物
积极的
倒计时
停用

爆炸
内部的
外部的

特效着色器
周围的

可食用的
消耗

合并映射器

此模组支持 合并映射器但是,您不能合并与配置文件关联的插件。例如,不要合并 Audio Overhaul 插件,否则它将无法正确加载配置文件。


要求

SKSE插件的地址库


兼容性

与任何现有模组都不冲突。


来源

doodlum/skyrim-srd


鸣谢

感谢 Dylan James 测试并反馈此模组,以及推动和支持它的诞生。
FormUtil 的段落
某些目录迭代代码的三次方
CommonLibSSE

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