学徒 - 天赋法典

创作者: Apodeictic
已更新:2026-07-29 12:34:20
1.2MB

关于此 MOD

学徒扩展——由Simon Magus和LambdaCDM制作的职业大修模组。
学徒 - 资质法典

扩展包 学徒 – 职业大修 由Simon Magus与LambdaCDM创作。
《学徒》严格遵循世界观设定,而《天赋法典》则与之相邻:它新增的职业与特征虽未直接出现在《上古卷轴》的传说中,却与其氛围相得益彰。


职业
查看技能、初始装备和初始法术的剧透


猎魔人
猎魔人是怪物猎手,而猎手必先了解猎物。作为猎魔人,银剑效果提升25%,你还会拥有一部以鲜血写就的怪物图鉴:当你对某类怪物的猎杀数达到25、100、250时,你对该类怪物的伤害将分别提升5%、10%、15%。

剧透警告:  
显示
主技能: 炼金术
次要技能: 轻甲、箭术、锻造、恢复

初始装备:
  • 黄金 x 150
  • 皮制兜帽 × 1
  • 皮制胸甲 x 1
  • 皮手套 x 1
  • 皮革靴子 × 1
  • 治疗药水 × 3
  • 充沛体力药水 x 3
  • 银剑 x 1
  • 银锭 x 5
  • 炖牛肉 x 1
起始法术:
  • 治疗
  • 转化次级亡灵;仅在安装了神秘学模组时生效
图鉴会记录你的击杀数 状态全局框架


德鲁伊
德鲁伊是荒野之地的守护者,修习着学院早已遗忘的古老魔法。他们与野兽同行而无所畏惧,大地所能给予的一切便是他们的所求。作为德鲁伊,动物和树精不会主动攻击你,除非你先挑衅;你能从植物中采集双倍的原料,并且食用原料即可揭示其前两种效果。

剧透警告:  
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主要技能: 变化系
次要技能: 恢复、炼金、口才、轻甲

起始装备:
  • 隐藏头盔 x 1
  • 隐藏护甲 x 1
  • 隐藏护腕 x 1
  • 隐藏靴子 x 1
  • 铁匕首 x 1
  • 凯娜瑞斯护符 x 1
  • 蓝山花 x 3
  • 小麦 x 3
  • 犬根 x 2
  • 小恶魔的凳子 x 2
  • 冻原棉 x 2
  • 莫拉·塔皮内拉 x 2
  • 蓟草枝 x 2
  • 面包 x 2
  • 苹果 x 2
  • 蔬菜汤 x 2
起始法术:
  • 橡树之肤
  • 治疗
  • 召唤幽影狼;若安装了神秘学,则召唤幽影凶狼
ApprenticeCodex_DISTR.ini文件控制着添加到德鲁伊阵营中的动物种类。


死灵法师
作为亡灵法师,你召唤或复生的亡灵仆从都绑定了死亡守卫:当一名仆从倒下时,会根据你召唤术的造诣,对附近敌人造成40、70、110点魔法伤害,并为你返还25点法力。你的亡灵仆从还额外获得50点生命值。

剧透:  
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主技能: 咒术
次要技能: 毁灭、变化、附魔、炼金

初始装备:
  • 金币 x 50
  • 死灵法师长袍 x 1
  • 死灵法师之靴 x 1
  • 铁匕首 × 1
  • 火花法杖 × 1
  • 次级灵魂石 x 3
  • 魔法药水 × 3
  • 召唤药剂 x 1
  • 阿尔托葡萄酒 x 1
  • 烤牛肉 x 1
初始法术:
  • 灵魂陷阱
  • 复活僵尸;若安装了神秘学,则召唤骷髅
爆炸伤害将随你的咒术技能等级提升,且不会伤及你或你的盟友。


寻血猎犬
内在的野兽感知到被污染的灵魂并锁定目标。作为血猎犬,战斗开始时,离你最近的致命敌人会成为你的猎物,使你对它造成的伤害提高25%,击杀它会恢复你25%的生命值和体力。每场战斗仅标记一个猎物。

剧透:  
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主技能: 单手
次要技能: 轻型护甲,锻造,开锁,潜行

初始装备:
  • 黄金 × 50
  • 隐藏护甲 x 1
  • 隐藏护腕 x 1
  • 隐藏靴子 x 1
  • 铁战斧 x 2
  • 猎弓 × 1
  • 铁箭 x 24
  • 次级治疗药水 x 3
  • 次级体力药水 x 3
  • Ale × 3
  • 熟牛肉 x 1
初始法术:
  • 无
采石场是依据生命值来选定的,所以房间里最大的那个通常就是被标记的目标。


夜刃
夜血者承载着渴血之欲,却不受诅咒所困,那饥渴在吸血鬼之赐降临前便早已寻得他们。身为夜血者,每90秒可锁定一名受害者,吸取其30%生命值化为己用,至少35点,至多140点。初拥之力对死者与生者同样奏效。若你成为吸血鬼,此能力将以两倍频率回归,并恢复相当于所摄生命值一半的魔法与耐力。

剧透:  
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主技能: 毁灭
次要技能: 单手、潜行、幻术、附魔

初始装备:
  • 金币 × 150
  • 皮革兜帽 × 1
  • 皮甲胸甲 x 1
  • 皮质护手 x 1
  • 皮革靴 x 1
  • 铁剑 x 1
  • 次级灵魂宝石 x 3
  • 次级治疗药水 x 3
  • 次级体力药水 x 3
  • Alto 葡萄酒 x 1
  • 熟牛肉 x 1
起始法术:
  • 灵魂陷阱
  • 狂暴
拥抱是一种次级力量,因此它会占用你的呐喊槽位。


诗人
每个宫廷都有一位吟游诗人,每场战斗都有一首歌,尽管箭矢纷飞时鲜有人能保持音准。作为吟游诗人,每60秒你可以奏响战歌,这是一首无需乐器、无需伫立的战斗圣歌,在持续期间每秒恢复体力和魔力。吟游诗人天赋使其恢复量翻倍,而游吟诗人或行吟诗人天赋则使其持续时间延长三倍,因此真正研习此道的吟游诗人能在45秒内每秒恢复10点体力和10点魔力。它无法愈合伤口,仅能延长你正在演奏的乐器歌曲,且不会在同一场战斗中二次生效。

剧透警告:  
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主技能: 语音
次要技能: 轻甲、单手、幻术、恢复

初始装备:
  • 金币 × 150
  • 好衣服 x 1
  • 精良靴子 x 1
  • 铁匕首 x 1
  • 长笛 x 1
  • Alto 葡萄酒 x 1
  • 熟牛肉 x 1
初始法术:
  • 勇气
  • 治疗
各等级的战歌:
  • 没有 Bard 学院特权:15 秒内每秒恢复 5 点体力和 5 点魔法
  • 与吟游诗人同行:每秒10点,持续15秒
  • 与吟游诗人以及游吟诗人或行吟诗人组合:每秒10点,持续45秒
需要: 坚毅诗人特权附加组件. 战歌是一种次级力量,因此它占用你的战吼栏位。


博学者
他人以血与火追逐力量,而你于书堆、批注与半焚卷册间寻得之,且从未后悔这份交换。身为博学者,你所读之书每增一卷,皆扩展你的储备——当阅读量越过二十五、五十与一百卷时,最多可获额外75点法力。且你对某一学派钻研愈深,其法术消耗愈低:在任何已习得十个法术的学派中,法术消耗降低10%;已习得二十五个法术时,则降低20%。

剧透:  
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主要技能: 变化系
次要技能: 召唤、附魔、幻术、口才

初始装备:
  • 黄金 x 50
  • 精美衣物 × 1
  • 精美靴子 × 1
  • 铁匕首 x 1
  • 阿尔托葡萄酒 x 1
  • 熟牛肉 x 1
初始法术:
  • 火花
每个里程碑处的博学者:
  • 已读书籍25本:法力+25
  • 已读50本书:+50法力
  • 已读书籍100本:法力上限+75
  • 学派中习得10个法术:该学派法术消耗降低10%
  • 习得某学派25个法术后:该学派法术消耗降低20%
书籍与法术通过 状态全局框架. 技能书计入数量;配方不计入


剧透警告:  
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学徒记录所选职业于其 职业追踪者 全局变量,Simon 鼓励补丁作者使用它,这样一来,同样要求玩家选择职业的模组就可以读取该选择,而不必重复询问。Codex 的职业编号延续了 Apprentice 自身的编号体系:
  • 19 - 猎魔人
  • 20 - 德鲁伊
  • 21 - 死灵法师
  • 22 - 血猎犬
  • 23 - 夜刃
  • 24 - 吟游诗人
  • 25 - 博学者
这些ID是稳定且不会重复使用的。新职业将采用下一个可用编号。


特性
查看剧透


剧透警告:  
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  • 夜猫子: 在黄昏到黎明期间(晚上7点至凌晨5点),生命值、体力和魔法值的恢复速度提高25%。
  • 盐血: 你可以在水下呼吸,并在旅途中发现更多的鱼和珍珠。
  • 防火线: 你的火焰抗性提高30%。
  • 烁翼鹰: 你的冰霜抗性提升了40%。
  • 破日者: 火焰法术有20%的几率蔓延,点燃附近的敌人,但火焰法术的威力降低10%。
  • 唤雷者: 闪电法术有20%的几率将生命值低于15%的目标解体,但闪电法术的威力降低10%。
  • 寒霜束缚者: 冰霜法术有10%的几率冰冻目标2秒,但冰霜法术的法力消耗提高10%。
  • 矮人工艺: 矮人武器和护甲效果提升30%,但其他所有武器和护甲效果降低50%,且你的矮人护甲受到重击的伤害翻倍。
  • 先锋: 你的轻甲效果提升25%,但最大耐力降低25点。
  • 堡垒: 你的重甲效果提升25%,但移动速度降低10%。
  • 艾德里克休憩处: 圣灵嘉奖虔诚,但不容二心。当你佩戴圣灵护符时,你的恢复系法术得到强化,威力、持续时间和消耗均提升25%。当你携带或挥舞魔族武器、护甲或神器时,圣灵灼烧你的血肉,每秒造成3点生命值伤害。
  • 隐士: 独行即力量,依赖群体即软弱。当身边没有盟友并肩作战时,你造成的伤害提高15%;但若有盟友在附近,则伤害降低15%。
  • 脱敏: 极度的压力会提升你的专注力与耐力。当承受致命或严重压力时,你每秒恢复1点耐力和魔力。


要求


安装与兼容性
  • 加载学徒 - 天赋法典.esp 之后 学徒.esp;它仍被标记为主文件。
  • 不兼容 与其他修改学徒职业和特质列表的模组存在冲突,这是由于学徒的主列表运作方式所致。
  • 仅此模组 增援 新增职业与特性。学徒原有的18个职业和32个特性保持不变。


FAQ
  • 这个模组是如何实现AI辅助的? 为了制作FOMOD(另外我有AI硕士学位,信不信由你)
  • 这个在游戏中途安装安全吗? 请参阅学徒的模组页面
  • 我能提议一个职业或特性吗? 是的,但要描述得详细些。
  • 你们会添加更多内容吗? 绝对如此。
  • 职业主要技能仍然独特吗? 很遗憾,不行——技能数量不足以实现这一点。
  • 为什么元素抗性词条要设成30%、40%和50%? 火焰最为常见,雷电最为稀有。
  • 为什么元素法术的词条有不同的触发几率? 因为触发效果的价值不同。破日者会将灼烧扩散到周围所有目标,因此20%的触发率对应的是群体命中。风暴呼唤者则是一种纯粹的处决效果,所以同样是20%,但只在目标生命值低于15%时生效。霜缚者则是无任何生命值限制的硬控冰冻,是三者的效果中最强的单体控制,因此其触发率最低,为10%。而三者都需为自身元素属性支付相同的10%消耗。
  • 为什么动物不攻击我的德鲁伊? 亲缘关系,这差不多就是成为德鲁伊的全部意义所在。不过请注意,忠于其他主人(比如巨人的猛犸、雪精灵的雪鼠等)的野兽依然会保护它们。


制作人员名单
  • 西蒙·马格斯 & ΛCDM模型 为了 学徒 - 职业全面重制 也感谢你让权限开放。同时感谢那些富有洞察力的技能条件等等——我学到了不少好东西。
  • 艾维 用于协助脚本
  • 三倍之力 用于法术、专长、物品分配器与Papyrus扩展器
  • 沙兹德 为State Global Framework(这真是一个超酷的模组)
  • tjhm4 感谢您允许我将“一法大师”的元素毁灭专长转换为特质——谢谢!


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