Acheron NG - 死亡替代

创作者: Bellbound
已更新:2026-03-29 11:09:01
9.3MB

关于此 MOD

由SKSE驱动的死亡替代框架。现已支持VR与SE版本。
冥河行者 NG 

此模组为VR和SE添加了支持。 阿赫龙模组原始模组及其所有需求仍然需要。


作为一款以战斗为核心的死亡替代框架,Acheron旨在通过创造一种从战斗(且仅限战斗)中被击败的替代方式,来增强玩家与NPC所遭遇的敌对冲突。这种状态被称为“溃败状态”。该状态可通过多种途径触发,例如生命值归零,或在不当的时机受到攻击。与其他死亡替代模组不同,它并不会试图彻底免除死亡,因此处决(例如通过击杀动画触发)以及非敌对伤害仍会照常将你置于死地。

战败

阿切隆使用2种自定义状态效果(通过关键词标记),名为“安抚”和“挫败”。“安抚”阻止一个行动者与任何其他行动者进入战斗,
此规则双向生效,即被安抚的单位既不会攻击任何人,也不会被任何人攻击。而战败状态则阻止所有(常规)伤害。

1.1 条件

  • 致命:这是应用战败状态的默认方式。该条件可防止一次伤害攻击将你杀死,转而抵消其伤害并使你进入战败状态。此效果的发生几率可分别为玩家和NPC单独定制。
  • 创伤:一个稍显复杂的条件,利用武器的失衡值以及攻击方向本身来计算攻击造成创伤并致其击败的可能性。Acheron将使用实际击中你的攻击的失衡值,而非基础值,因此任何影响失衡强度的倍数效果,如技能或格挡,将根据你游戏中的平衡性进行适当考量。
  • 暴露:为护甲击碎型模组玩家(以及喜欢穿着“较少”衣物四处跑的其他玩家)准备的内容:暴露状态将根据你当前穿戴的护甲量决定你是否会被击败。战斗中护甲被击碎现在可能造成比单纯增加一点伤害更严重的后果,还能诱惑你的攻击者! (给那些不使用破甲模组但仍想使用此功能的人)

    条件:阿谢隆还提供了一个极简的剥离功能,
    (在战斗中被击中时,有一定几率移除护甲)


1.2 救援
任何被打败的角色都可以被救回,要么递给他们一瓶药水(稍后会详细介绍),要么对他们使用治疗法术。
还有一种被动恢复方法,可供玩家和同伴使用
以及其他NPC在特定情况下会从战败中自然恢复
条件,例如自然恢复的HP或被卸下
从地图上。

2. 猎人的骄傲

为了使玩家及其队伍在常规游戏过程中与阿谢隆互动而不造成重大干扰,阿谢隆采用了一种特殊
专门为玩家打造的“猎人之傲”系统。该系统分为两部分:一项可切换的能力,用于允许或禁止玩家击败目标;以及一个新菜单,用于与已击败的NPC互动。该能力通过MCM中的热键分配,并以被动增益的形式出现在你的法术列表中,可随时开启或关闭。

2.1 猎人骄傲菜单
菜单可通过激活任意已击败的NPC来访问,并可让你
选择多种方式与已激活的NPC进行互动。
可用选项还包括 由其他模组扩展. 默认情况下,阿切隆提供以下选项:

  • 救援:使用背包中最有效的药水来救援目标,使其摆脱战败状态。
  • 掠夺:这将打开目标的物品栏,让你可以取出所有东西。
    这件事将被视为袭击,并惊动附近的NPC。
  • 执行: 被击败的敌人通常免疫伤害。您可以使用此选项
    通过击败状态击杀他们。(这将被视为谋杀)
  • 吸取(喂养):作为吸血鬼,你可以吸食被你击败的目标,并在此过程中杀死他们。(这也被视为谋杀)


3. 事件

战斗结束或玩家被击败后才会判定后果(概率
可调整)。为了确保后果尽可能适应当前情境,
可能,Acheron会使用多种不同的类别:

  • 敌对:最直观的情况是,一些敌对阵营的玩家幸存了下来。
  • 追随者: 在被同伴救起时。
  • 平民: 当被友好或平民派系救起时。
  • 守卫:与敌对状态相同,但附近至少有一名你曾交战过的守卫。
  • NPC遭遇事件,但玩家并未参与其中。例如,风暴斗篷巡逻队与帝国巡逻队交战。

默认情况下,Acheron本身只提供两个非常基础的事件,这些事件将
传送到附近某个位置。为获得完整体验,这有赖于
其他模组至 提供更复杂的任务.

4. 限制与排除

在大力强调可靠性的同时,我们始终致力于保持
该系统非常直观,但阿彻隆在某些方面存在限制。
在死亡面前,那个看似多余或适得其反的地方
替代模组。这些是对模组工作方式的既定限制。
为了保证游戏体验流畅,并避免“移除死亡”机制的出现
对游戏整体行为侵入性过强,会产生问题
其他模组可能导致脚本卡死,或使玩家陷入软锁状态。
“死亡循环”。
以下效果即使在阿刻戎激活时仍会杀死你:

  • 终结技
  • 脚本伤害(例如 Actor.Kill() 或 Actor.DamageAV("Health", N) (在Papyrus脚本中)

另外,阿克隆还包含一份列表,列出它将跳过处理的位置。
部分或全部,以及一份原生排除的NPC列表,
作为攻击者、受害者或两者兼有。您可以查看原生
已排除的目标和位置 这里.
也可以创建自定义排除规则,让Acheron不干预其他模组中的任务。

5. 主机平台集成

Acheron 提供多种控制台命令,用于调试自身及模组构建。
跟上。这些命令提供了多种实用选项,用于查看或
改变演员的败北与安抚状态。需要 控制台工具扩展
您可以使用"acheron --help在游戏内控制台中输入“”以查看所有可用命令及其参数。

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