作为吸血鬼,你在路上遇到的狼和野猪不再一见到你就攻击。攻击其中一只,整群都会反击。1.2.0新增:让你的弗拉基里腐蚀度来决定——你腐蚀得越深,夜间就有越多生物畏惧你。
野兽恐惧狼和野猪不去招惹吸血鬼作为吸血鬼,你在路上遇到的狼和野猪不再一见你就攻击。从狼群旁走过,它们会让你通过。但如果你攻击其中一只,整群都会反击,和游戏里完全一样。
关键在于消除旅行途中动物不断冲过来打断你的情况,而不是你要主动去找的那些战斗。
1.2.0 新增:让你的堕落值来决定开启
腐化规则 在config.txt中,而到了夜晚,你的Vrakhiri腐化程度决定了谁会惧怕你。腐化程度越高,越多类型的生物会与你保持距离;低于其阈值时,某种生物会像游戏中那样攻击你。使用默认阈值时:
- 腐化 0 到 3 - 每个生物都会像游戏中那样攻击你
- 从4 - 狼、野猪和狗不会打扰你
- 从7 - 疯狗和亡灵狗也一样
- 从10 - 普索格拉夫也是
- 来自13 - 星界狼、狗、亡灵犬以及psoglav也一并如此
每个阈值都可以更改。白天不计入腐化,且该选项默认关闭。感谢评论中的建议!
功能- 当你身为吸血鬼时,路上遇到的狼和野猪不会主动攻击你。走近它们、从它们身边走过、之后再回来:它们都不会理你。
- 攻击其中一只,它就会连同整个族群一起自卫——这是游戏本身的战斗机制,原封未动。
- 跑得足够远,他们就会放弃追击,就像游戏里那样。回来之后,幸存者们又会对你视而不见:没人记得谁打了谁。
- 可选:夜晚时,你的堕落值会决定哪些生物惧怕你,按种类区分。
- 可选:白天时与人类相同,从你选择的角色等级开始。
- 可选:以相同条件加入更多生物种类——狗、狂犬、psoglavs、亡灵犬和星界狼、狗、亡灵犬和psoglavs——每种均有独立开关。
- 所有选项默认关闭。无按键绑定,不会写入存档,在游戏流程中可随时安全添加或移除。
为什么只有身为吸血鬼才行默认情况下,该模组仅在你为瓦拉基里时生效。这是刻意设计的:我希望它符合世界观。普通动物惧怕瓦拉基里并保持距离是合理的——但游戏本身视为怪物或首领的生物不在此列,因此默认情况下它们仍会像以往一样向你袭来。
白天作为人类时,你不过是一名普通旅人,动物们会以游戏设定的方式对待你。如果你希望白天也能安宁,或者不想被狼和野猪之外的生物打扰,可以通过config.txt进行选择(见配置说明)。如果你更想靠实力赢得尊重,腐化选项会将其与你蜕变的程度挂钩:一个几乎未曾进食的Vrakhiri仍是每只狼的猎物,而一个深陷腐化的存在,连星界生物都会畏惧。
什么是平静的,什么不是默认平静 - 仅在途中相遇时,从不在为战斗而设的地方:
只有当你开启他们的选项时才会平静 - 以相同条件:
- 狗和狂犬——游戏把它们算作狼,但其实不是。它们有独立的开关:你可以放过狗,只让狂犬保持敌对。
- 普索格拉夫与亡灵犬——怪物
- 星界狼、狗、亡灵犬和灵犬——同样也是怪物。它们只听从CalmAstralCreatures:CalmDogs、CalmPsoglavs和CalmUndeadDogs则对应普通种类。
开启腐化规则时,同样的种类在夜间反而被腐化所安抚,来自上方的门槛。
永远不会,不管config.txt里怎么写:- 狼窝——以及总的来说,设计师特意放置在某个地方供玩家战斗的生物,而非散布在世界各处的那些
- 熊,星界熊也是——它们充当小头目。
- 塔佐蠕虫——测试期间曾尝试安抚它们,但无法阻止其攻击:任何人靠近几米之内都会遭到攻击,而从地下钻出的蠕虫在模组识别到它们之前就已经进入战斗状态
- 任何类型的首领和小首领,例如巢穴的领头狼或巴拉乌尔之兽,以及首领在战斗中召唤的狼
- 任何模组无法识别的生物,包括星界生物和不死生物:它只对游戏自带的一小部分生物定义生效,绝不会对“除……之外的所有生物”生效
- 动物已经在战斗了——是你,还是别人
要求- 黎明行者之血(已在游戏版本256181上测试)
- 《黎明行者》UE4SS 由 Vercadi 制作 - 请先安装,并确认它能独立加载
- 为获得更好的体验: 更好的腐化 不需要,但它和腐化选项搭配得很好:动物血不再提升你的腐化值,所以达到阈值需要更长时间
安装将压缩包解压到你的游戏文件夹中,并保留文件夹结构。解压完成后,你应该会得到:
The Blood of Dawnwalker\Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\WildlifeFear\enabled.txt
《黎明行者之血》\Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\WildlifeFear\Scripts\main.lua
或者手动操作: 打开压缩包,进入Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\Mods,将WildlifeFear文件夹复制到你自己的ue4ss\Mods文件夹中。不要将整个压缩包解压到ue4ss\Mods:否则文件夹会嵌套在一起,UE4SS将无法找到该模组。
该模组将在下次启动时生效。如需卸载,请删除 WildlifeFear 文件夹:不会留下任何残留。
正在从1.2.0版本更新: 解压覆盖旧版本。你的 config.txt 会保持不变。
从1.0.0或1.1.0版本更新: 覆盖旧版本进行解压。下次启动时,模组会将你的 config.txt 更新至最新版本:新选项会出现在其中,默认处于关闭状态,而你的原有设置保持不变。旧文件会保留在旁边,命名为 config.old.txt。
配置(可选)首次启动时,模组会在其所在文件夹中创建一个带注释的config.txt。修改数值后保存,然后重启游戏。
人类等级阈值 = 0
CalmDogs = 0
CalmRabidDogs = 0
CalmPsoglavs = 0
CalmUndeadDogs = 0
CalmAstralCreatures = 0
腐化规则 = 0
腐化狼野猪犬 = 4
腐化疯犬与亡灵犬 = 7
CorruptionPsoglavs = 10
腐化星界生物 = 13
- 人类等级阈值 - 0(默认):只有作为吸血鬼时,生物才会不攻击你。1 到 50:角色达到该等级后,白天生物也不会攻击你(50 是游戏等级上限)。此设置对所有已启用的生物类型生效。
- 冷静…… - 0(默认):那种敌人会保持游戏原样。1:它也不会主动招惹你,只有在路上遇到时才会如此,绝不会在专门安排战斗的地方出现,也绝不会是首领。
- 腐化规则 - 0(默认):夜间照常应用上述设置。1:夜间改由你的腐化值(0到15)按类别分别决定,而平静开关仅在白天计入。
- 腐蚀…… - 每种腐化从多少级开始不再影响你,1到15(16=从不)。仅在CorruptionRule=1时读取。
如果你同时使用了HumanLevelThreshold和CorruptionRule,请记住:夜间由腐化程度决定——一个白天强大到足以独处的角色,如果腐化程度不够,夜间仍可能遭到攻击。
选项的测试范围如下:途中遇到的疯狗开启了对应选项,被安抚后未观察到攻击行为。发现的psoglavs均位于预设的战斗地点,模组按预期未作干预。狗、亡灵狗和星界种类仅通过其游戏定义的名称进行了核对。腐化选项在腐化值为15和腐化值为4的两个存档上进行了测试,狼的阈值设为5——模组在第一个存档中安抚了遇到的狼和野猪,在第二个存档中它们如游戏原版一样发起攻击——并跨越了一个黎明和一个新的夜晚;其他阈值通过模组启动时的自检进行了核对。如果某些行为不符合预期,日志会说明原因——参见“报告问题”。
很高兴认识你- 已经与其他对象交战的动物——比如强盗——如果你靠近,也可能攻击你。本模组绝不会介入正在进行的战斗:正因如此,你攻击的动物才能自卫。
- 在你击中一只平静的动物后的一两秒内,在游戏将其标记为战斗状态之前,模组可能会再次将其设为平静。战斗无论如何都会开始:这就是永远不让未经你触碰的动物攻击你的代价。
- 腐化选项只读取你的腐化值:它绝不会改变腐化值,也不会改变游戏提升腐化值的方式。
- 它与BetterCorruption并行运行无冲突,已与CorruptionRule一同测试:当你的腐化达到动物的阈值时,无论你喝了什么血,动物仍然会惧怕你——BetterCorruption只是让腐化攀升速度更慢。
- 它与TrailKeeper并行运行没有问题。如果某个模组也改变了生物对玩家的感受方式,则可能与其冲突。
报告问题该模组会在其文件夹中保留自己的日志 journal.txt。它记录模组照料过哪些生物、放过了哪些生物,并附上其游戏定义名称和原因,每逢黄昏和黎明各记录一次,还会记录它读取到的腐化信息。如果有本该放过你的生物攻击了你,或者反过来,请把 journal.txt 附在你的报告中,并大致说明发生的时间和地点。如果游戏崩溃了,也请附上崩溃报告——Windows 会将其保存在 %LOCALAPPDATA%\Dawnwalker\Saved\Crashes\ 中最新的文件夹里。
关于AI本模组是在 Anthropic 的 AI 助手 Claude 的协助下编写的。设计决策、需求制定以及每一轮测试均由我本人完成:游戏无法自动运行,因此每个版本都是手动安装、游玩并验证的。如果你发现 bug,请像对待其他模组一样提交报告——它会得到同样的重视和处理。
制作人员感谢UE4SS-RE团队及贡献者们创建并维护UE4SS,感谢Vercadi提供的Dawnwalker兼容包使其能在此使用。
同时也感谢各位玩家,你们的报告、日志和建议塑造了1.1.0和1.2.0版本——腐化选项正是来自评论区的请求。