终极技能被动化 - 全部解锁

创作者: Lowkeybiceps
已更新:2026-09-15 22:39:59
17KB

前置 MOD

使用 终极技能被动化 - 全部解锁 时将自动安装

关于此 MOD

移除每个技能树只能拥有一个终极技能的规则。在技能界面以游戏正常的价格和时间成本购买所有终极技能,并让它们同时生效。
描述
游戏中,每个技能树只能学习一个终极技能,另外两个将被锁定。 本次流程剩余时间内无法获得。例如:选择“弃绝死亡”后,你将永远无法获得“致命高潮” 或在剩余流程中为科恩选择「血色新生」。

这个模组只移除了那条规则,仅此而已。终极技能行现在和其他技能一样可以购买:你选择一个,按住解锁按钮,然后支付游戏要求的费用。你拥有的每个终极技能都是激活的,全部同时生效。

没有任何东西是白送的。这个模组绝不会替你解锁技能,不会动你的技能点,也不会干预游戏内的时间。购买终极技能完全走游戏自带的购买流程,因此它会正常消耗技能点和正常的时间,和其他任何技能完全一样。技能树的其余部分也同样保持不变:技能仍然需要先解锁其前置技能、完成对应任务,并攒够足够的点数。

这里也没有快捷键,因为没有任何需要激活的东西。每个终极技能都是被动效果或自动触发效果,直接来自游戏自身的特质数据:

- 背水一战:生命值低于Y%时,武器伤害+X%
- 剑圣:击杀敌人时重置主动技能冷却时间
- 战术精通:所有主动技能激活充能消耗-X(最低1)
- 缠绕折磨:战斗中首次使用的巫术技能以X名敌人为目标
- 符文壁垒:完美格挡时,有X%几率施加随机咒术
- 以太连锁:每使用一个巫术技能,巫术技能伤害+X%
- 弃绝死亡:获得生命偷取和不朽效果而非死亡,每场战斗一次
- 致命渐强:击杀敌人或削减首领生命值一截后,爪击伤害提高X%
- 猩红复苏:贪婪撕咬重置所有主动技能冷却时间

它们也不占用能力槽位,所以拥有全部九个不会占用你任何已装备能力。拥有它们,它们就会生效。

好奇的话可以这样理解:全部九个终极技能共享四级,而游戏最初正是通过这一点来识别终极技能的。该模组在运行时重新划分它们的层级,从源头上移除了排他规则,并回应了两项会打印“DIFFERENT ULTIMATE IN <TREE> IS ALREADY LEARNT”的检查。这一改动仅存在于内存中,绝不会写入你的存档,一旦移除模组就会消失。


安装说明
1. 如果尚未安装,请先为 Dawnwalker 安装 UE4SS。
2. 下载此模组并将压缩包解压到你的游戏文件夹中,使 main.lua
  最终结果:
  Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\UltimatesAsPassives\Scripts\main.lua
  将 enabled.txt 放在 Scripts 文件夹旁边。
3. 完全重启游戏。UE4SS 仅在启动时读取 Lua 脚本,因此在运行期间添加的模组
  游戏正在运行,将不会加载。

Vortex也可以:照常安装压缩包并部署即可。

要检查是否加载成功,请在 Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\UE4SS.log 中查看:
  [UltimatesAsPassives] 就绪(v4.0.0)。已启用=开启。

要移除它:将 Enabled = 0(或在 Dawnwalker 模组菜单中将其关闭),等待日志行确认终极技能已卸下,保存游戏,然后删除该文件夹。你已购买的终极技能会保持已购买状态,就像你付费购买的其他任何技能一样。


主要功能
- 购买技能树中的每一个终极技能,而不只是第一个。
- 你拥有的每个终极技能都会保持激活状态,如果你全部购买,九个终极技能可同时生效。
- 你可以在技能界面自行购买它们,价格和时间消耗与游戏设定一致。
- 技能树中的其他内容均无变化:父级特长、任务解锁条件及点数消耗都
  仍然适用。
- 一项设置:开启或关闭。可在 config.ini 或 Dawnwalker 模组菜单中配置。
- 无快捷键,无需激活。终极技能为被动效果,拥有即可生效。
- 除了你实际购买的特权外,不会对你的存档做任何更改。移除该模组后,游戏将恢复其正常规则。
- 每次加载存档后向UE4SS.log写入简短报告,便于诊断和报告问题。


需求
需要:
- Dawnwalker 的 UE4SS:https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/18

可选:
- 黎明行者模组菜单:https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/271
  为此模组添加游戏内设置页面。没有该页面模组也能正常运行。

基于游戏补丁2(CL-258504,虚幻引擎5.5)构建并测试。该模组依赖游戏自身特质数据中的某个数值,因此未来若补丁更改了终极技能的归类方式,可能会导致模组失效。UE4SS.log中的报告会显示每个终极技能的层级,便于快速发现问题。

未发现冲突。它与“无被动槽位消耗”兼容,该模组处理被动能力,不涉及终极技能。


公开致谢
致UE4SS团队,没有你们,就不会有任何一个Dawnwalker的Lua模组。

到 mmarcussa 关于设置集成,这使得该模组可以附带游戏内选项页面,而不是文本文件。

至 公子孝,他最先用基于热键的方法处理了同样的限制,他的模组为我指明了应该从哪些正确的特性数据资源入手。如果你更喜欢那种工作流程,那个模组仍然是你的首选,你不需要同时使用两个,而且它们不会冲突。

也感谢黎明行者模组社区中所有早早发布工具和发现的人。正因如此,我们才能更快地弄清技能树的连接方式。

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