描述提升画质与性能,但一如既往,绝不牺牲画质。目前最佳的射线重建、LOD与反射效果。更好的纳米粒与几何细节,一切更为清晰,抗锯齿与阴影表现更佳。此外,我调整了射线重建,使其不再拖累帧数。后续将发布多个版本,请照常在评论区提出需求。未来几天我会努力为大家适配各种显卡的版本。敬请期待后续多项更新,我会尽可能修复游戏中的图形问题,并在保持高画质的前提下尽可能优化性能。
安装说明放置于此:
C:\Users\YOUROWNUSERNAME\AppData\Local\Dawnwalker\Saved\Config\Windows
保持设为只读,否则文件会被删除。可选调整:
更好的音频?
在与engine.ini相同文件夹中打开GameUserSettings.ini,并添加/编辑以下行:
AudioQualityLevel=3
LastConfirmedAudioQualityLevel=3
2. 更好的音频?
打开 Engine.ini(暂时取消勾选“只读”),并在文件底部添加以下内容:
[/Script/Engine.AudioSettings]
MaxChannels=128
CommonAudioPoolSize=512
bDisableMasterEQ=False
完成后,请重新对Engine.ini启用“只读”模式。
DLSS Swapper还可以更新你的DLSS、FSR或RR文件。请导航至你安装《黎明行者之血》的位置,可能在其他目录。你也可以使用配置文件检查器来选择预设。
常见问题解答:
我的帧率是多少?
120-137帧每秒,无卡顿,这是在开启DLSS画质和光线重建的情况下。
2. 那是加了模组后的帧数吗?
是的。
3. 主版本在哪种硬件上测试?
14900K RTX4090 32GB内存
4. 我可以使用Vortex吗?
我不使用它,也不推荐使用。它可能会导致Nexus上某些模组出现安装问题。
5. 你能截取更清晰的截图或拍摄更好的视频吗?
我没有游戏采集设备,由于高画质和HDR效果,图片和视频无法真实展现我的作品。所以与其上传劣质的图片和视频,我选择什么都不传。实际的质量效果只有你亲自尝试才能体会到。
6. 你们的引擎是怎么制造的?
经过数月开发、测试数千行代码、保留有效部分,我亲自游玩游戏,寻找画面中的瑕疵并将其打磨干净。这是手工打造的。
7. 《终极引擎优化》有何不同?
UET的开发目标有所不同。引用其页面上的话,他的目标是“消除大部分卡顿,提升性能与稳定性,降低输入延迟,提高画面清晰度,且全程无画质损失”。而我的目标,是在保持帧率无卡顿的同时,为您带来最佳的视觉体验。这就像在NVIDIA控制面板中设置高质量或高性能之间的区别——一个适用于电脑运行游戏吃力的情形,另一个适用于电脑能够流畅运行且有余力进一步提升画质的情形。提升画质是我的开发目标。但我也会加入性能优化,以确保画质提升不会对帧率造成过大影响,甚至完全不影响。
8. 那么谁的引擎更好呢?
这取决于你的硬件和个人偏好,为什么不两个都试试,比较一下注重画质的高质量.ini和注重性能的.ini之间的取舍呢?安装只需复制粘贴或拖放即可。启动游戏,亲自体验后再做决定。如果你的电脑性能已经很好,或是较新的现代游戏PC,直接试试我这款就行;如果你的电脑带不动,随时可以卸载,或者在评论区留言请求一个针对你硬件配置的更快版本。
9. 关于Resizable BAR的建议?在BIOS中始终保持开启。对于支持的游戏,它会自动启用。除非是AMD平台,如果游戏存在Resizable BAR相关问题,出于故障排查或测试目的将其禁用也是可以的。我建议你始终亲自测试这类性能差异。请记住,在AMD平台上通常也是开启状态最佳。
上传权限:在任何情况下,你都不允许将此文件上传到其他网站。
资产使用许可:在销售中的模组/文件中:你不得将本文件或本文件中的任何资产用于任何销售中的模组/文件,无论是以金钱交易、Steam创意工坊还是其他平台、网站和论坛。我禁止他人重新托管我的模组。如果你想利用我的模组或代码来赚钱,请联系我并至少分我一份收益——$€。