真吸血鬼迷雾闪避

创作者: Vanyyaa
已更新:2026-09-19 22:13:22
51KB

关于此 MOD

将科恩的吸血鬼利爪闪避转化为真正的超自然吸血鬼移动,附带雾气效果、以利爪为核心的动画、前向闪避,并支持完美闪避与极限闪避。

描述


厌倦了作为吸血鬼战斗时,看着同样无聊的原版闪避动画吗?
那就躲得像样点。
真吸血鬼迷雾闪避 彻底重做科恩的吸血鬼利爪闪避动作,赋予其更强烈的超自然吸血鬼风格。
科恩闪避敌人时并非普通地移动,而是化作一团黑雾消失,同时仍保持着……的感觉与姿态 吸血鬼利爪战斗.
目标是简单的:如果科恩以吸血鬼身份战斗,他的动作看起来和感觉上也应该像吸血鬼。

该项目最初始于 Lacra(解释文件名 哈哈 XD).


在我的游戏过程中,拉克拉的雾状移动给我留下了深刻印象,它堪称吸血鬼闪避动作外观与手感的一个绝佳范例。因此,当我开始逆向拆解这一设计思路时,我采用了 拉克拉的闪避资源和行为作为我的主要玩法参考.
其实并不存在什么更深层的原因,非得是Lacra不可——其他角色也有可能成为起点。她只是在游玩过程中,其动作吸引了我的注意,于是我的实验和逆向工程便从她开始了。 此外,与你游戏中遇到的其他吸血鬼相比,你在拉克拉身边度过的时间明显更多。正因如此,她的迷雾后撤和迷雾闪避自然而然最令我印象深刻,最终也成为本项目的主要参考。

由此,这个想法逐渐演变为专门围绕……而设计的东西。 科恩的吸血鬼之爪战斗 而不是简单地复制Lacra的完整闪避或战斗系统。
其成果是一次以利爪为核心的闪避 overhaul,在常规方向闪避中加入了超自然雾气效果,并额外 向前闪避迷雾,以及对相关 完美闪避与极限闪避变体.

当前版本已经过测试,在我自己的游玩过程中运行良好,但还有一些我想改进的地方,并有可能在未来的更新中扩展。

重要提示:
本项目也深受以下内容的启发 Junter的 安布罗斯模组他的工作在开发过程中成为了极其宝贵的参考,他的反馈帮助我发现了我自己实现中可能存在的问题,而这些问题我原本可能不会注意到。
如果没有他的工作和帮助,这个模组不可能以现在的形式呈现。
请查看他的原版模组:
https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/434

安装说明


安装很简单:
  • 下载并解压归档文件。
  • 复制包含的
    .pak
    ,
    .ucas
    和
    .utoc
    将文件导入到:
黎明行者之血\黎明行者\内容\Paks\~mods
  • 启动游戏。
如果你还没有
模组
文件夹,请在
帕克斯
目录。

该模组目前可用于 三个独立版本,每个都作为单独的下载内容提供:
原始版本 – 该模组的初始发布版本。
音频更新 – 为迷雾闪避添加暗影步音效。
视觉特效与音频更新 – 包含音频更新、全新升级的迷雾特效,并允许 向前闪避穿过敌人.
我暂时保留所有三个版本。之前的版本将作为备用方案继续可用,以防较新的更新引入任何意外问题。
请报告你发现的任何新漏洞、缺失或错误的音效、视觉特效问题,或其他异常行为。


重要提示:请勿同时安装多个版本。请仅从这三个版本中选择并安装一个。



主要特点:


吸血鬼利爪闪避动画重制
重做了科恩的吸血鬼利爪闪避动画,让他的移动更具超自然的吸血鬼气质,同时保留利爪战斗的特色与流畅感。

全向闪避
科恩的常规前、后、左、右闪避已修改为带有吸血鬼迷雾效果,使他在移动过程中消失在黑暗迷雾中,而非使用标准的吸血鬼利爪闪避表现。
每个方向都保留其自身以利爪为核心的移动方式,而非简单地用另一个角色的战斗风格替换科恩的整个闪避系统。

更新后的雾效视觉效果
最新版本包含重做并优化后的迷雾效果,视觉特效经过调整,以更好地匹配各个闪避动作的速度、方向和表现。

暗影步音频
更新版本为迷雾闪避添加了暗影步音效,使视觉上的消失和移动有了与之匹配的超自然音效。

向前迷雾闪避 – 敌人穿透
向前雾化闪避现在可以穿过敌人,让科恩能够雾化穿过对手,而不会被其碰撞阻挡。
这使前闪避在战斗中更具进攻性,可用于拉近距离、调整站位以及穿过敌人。

完美闪避辅助
相关的完美闪避左右变体也已修改,使游戏从普通闪避过渡到完美闪避时,吸血鬼迷雾的表现能够持续。
完美闪避的底层玩法行为保持不变。

超级闪避支持
相关的极限闪避左右变体也获得了吸血鬼迷雾特效处理。
他们原有的游戏行为得以保留,包括极限闪避的慢动作效果。

以利爪为核心的实现
整个重制版专门围绕科恩的吸血鬼之爪战斗风格打造。
目标是让利爪的移动表现更符合超自然吸血鬼的设定,同时不替换该武器 underlying 的战斗定位,也不对其原有玩法系统进行不必要的改动。


不同于ByJunter的安布罗斯迷雾后撤步的专注


这个模组和 Junter的安布罗斯迷雾后撤步 探索一个类似的思路,但它们围绕不同的战斗风格进行设计。
Junter的模组主要致力于带来 Ambrus的战斗风格和迷雾移动能力赋予玩家由于安布罗斯的战斗表现本质上以剑术为核心,因此即使适配到其他玩家战斗状态时,他的实现也自然地体现了这种风格的元素。
真实吸血鬼迷雾闪避 采取不同的方法。
我的版本特意专注于 科恩的吸血鬼之爪战斗目标是保留以利爪为核心的战斗架势与移动方式,同时在此基础上叠加超自然的吸血鬼雾气移动效果。
我的实现还包括一个 前闪避雾 并将其效果延伸至相关目标 完美闪避与极限闪避变体.
两种方法并非要相互取代,它们只是对相似理念的两种不同诠释,各自围绕不同的战斗风格而构建。
如果你有兴趣 安布鲁斯的战斗风格与动画,我强烈推荐去看看ByJunter的原版模组:
https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/434

兼容性


我有 尚未在Nexus上目前可用的所有闪避大修/闪避相关模组中测试过此模组,因此我无法保证与所有这些都兼容。
我个人同时测试过的那一个闪避模组 真吸血鬼迷雾闪避 是 Grimpil的闪避距离.
在我的测试中, 两个模组一起运行,没有出现任何明显问题.
其他闪避模组也可能完全正常运作,除非有其他模组修改了相同的吸血鬼爪击闪避资源,否则我目前不认为会有重大兼容性问题。但是, 他们尚未经过测试,因此冲突或意外行为仍有可能发生。
如果你将此模组与其他闪避 overhaul 模组一起使用,并遇到任何 bug、动画问题、迷雾特效缺失、移动异常或其他意外行为,请在以下位置报告: 帖子页面.
同样地,如果你测试了另一个闪避模组并且一切运行完美,也欢迎反馈。这将有助于为未来版本整理一份已确认兼容模组的列表。

已知限制/未来发展:


原计划为该模组制作的功能现已全部完成计划中的暗影步音频实现和视觉特效改进均已加入,同时还包含了迷雾闪避的最新改进。
目前,我认为这个模组的核心概念已经完成。不过,我还在考虑未来的更新中还能添加或改进些什么。
我特别希望听到其他玩家的反馈和建议。如果你有关于下一次更新什么内容最好的想法、能改进现有闪避的改动,或者适合这个模组的额外功能,请告诉我。
拉克拉兼容性
在开发过程中,ByJunter指出了与Lacra自身闪避资源相关的潜在问题,因此按照他的建议,我专门回去在Lacra Boss战期间测试了该模组。
在我的测试中,Lacra表现正常,我没有发现她的闪避动画或战斗行为有任何可见问题。
这并不能保证在不同情况下不会出现问题。
如果你在使用此模组时遇到任何与Lacra相关的异常行为,请立即告知我。
我更希望你在帖子页面提交错误报告,因为其他用户能看到该报告并确认他们是否也遇到了同样的问题。这样能更容易判断问题是否可复现。
如有需要,你也可以通过私信联系我。
如果报告问题,请尽可能详细地说明发生了什么、出现问题时你正在做什么,以及移除模组后问题是否消失。
也非常欢迎提供反馈。如果你对下一次更新应该侧重于什么,或者模组还能如何进一步改进有想法,欢迎在帖子页面留下建议。






喊话


容特
非常感谢 容特.
他的 安布罗斯雾隐后撤 该模组是本项目的主要灵感来源之一,在我开发自己的吸血鬼之爪实现方案时,它成为了宝贵的技术参考。
他还亲自帮忙指出了我的实现中可能存在的问题,这些问题我本来可能不会注意到——包括那个让我在发布前专门测试了拉克拉和她那场首领战的顾虑。
他的研究帮助我更好地理解了如何在保留底层战斗行为的同时,对这些迷雾闪避系统进行适配改造。
如果没有他的模组、参考工作和反馈,真吸血鬼迷雾闪避就不可能以当前形式实现。
请给他一些支持并去看看 安布罗斯雾隐退步:
https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/434

使用 Xmod 解锁 黎明行者之血 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!