真银之刃——完美圣米哈伊问题圣米海附魔之剑本应是整条任务线的终极奖励。你爬遍地下城,直面不可名状的恐怖,收集传说级材料……结果拿到手的剑,砍人还不如一把附魔菜刀。
A
银 剑,
受圣徒庇佑,
锻造以屠戮怪物,而且它比第一章捡到的民兵剑稍微更划人一些。
这个模组修复了那个问题。你会得到什么圣米哈伊的注魔之剑终将回归其本应成为的模样:
一把毫不妥协的传奇武器。 不是怯懦的增益,也不是细微的调整。而是对其战斗特性的全面重做。
模组现已推出
两个版本,且两者都保留签名变更:
双手剑级别的威力,单手攻击的速度。- 版本一:零怜悯 (原版)。 游戏中最具毁灭性的武器。 所有现有属性大幅强化,两种伤害修正 根本不存在 在通过正确的GAS导入添加的原始武器上,武器的操控方式被彻底改变了。纯粹的、毫不掩饰的进攻。
- 版本2:完美决斗者 (新增,应社区要求添加)。同样的传奇手感,但采用 十个玩法效果修饰符 而不是六。一套受弑君者启发的完整防御工具包:完美格挡窗口大幅加宽,攻击与格挡消耗更低,每次完美招架恢复更多耐力。相比版本1,原始伤害有所降低,因此战斗持续时间足够长,让剑术真正发挥作用。
版本一:零怜悯(战斗配置)⚔️ 武器操作- 武器类型: 改为 慢速 (大剑)→ 短 (攻击速度快)
- 基础伤害: 379 – 548
- 预估每秒伤害: ~580
这把剑以单手剑的速度挥砍,却保留了双手巨剑的完整重量与原始力量。最终造就的是一把打击感十足的武器
和 攻击速度快,这一组合在基础游戏中从未被设计存在。
🛡️ 游戏效果修饰器- 剑术精通技能冷却缩减: −80 %
- 暴击几率: +50 %
- 暴击伤害: +50%
- 对超自然敌人的伤害: +90 %
- 🔥 对凡人的伤害 (新): +90 %
- 🔥 对动物的伤害 (新): +90 %
前四个修饰符在原版刀刃上以较弱形式存在。在此,它们被发挥到了极致。最后两个,
凡人 和
动物,完全是通过正确的蓝图导入注入的全新内容。原版剑只提升对超自然敌人的伤害。这个版本则保留了
无事发生。版本2:完美决斗者(战斗档案)⚔️ 武器操控- 武器类型: 短 (攻击速度快),操作方式与版本1相同
- 基础伤害: 68 – 98
- 伤害输出: 刻意低于1.0版本,又轻松高于原版,主要靠暴击打出高额伤害
🛡️ 游戏玩法效果修饰器- 剑术大师技能冷却缩减: −80%
- 暴击几率: +50%
- 暴击伤害: +40%
- 对超自然敌人的伤害: +40%
- 对凡人的伤害: +40%
- 对动物的伤害: +40 %
- ✨ 完美格挡窗口 (新): +99%
- ✨ 格挡体力消耗 (新): −80 %
- ✨ 完美格挡时恢复体力 (新): +90%
- ✨ 攻击耐力消耗 (新): −80 %
前六个修饰符让这把刀的攻击属性依然强势,只是比第一版更合理。最后四个,
完美格挡窗口,
格挡体力消耗,
完美格挡时恢复体力 和
攻击耐力消耗,这些完全是来自“弑君者”玩法效果的全新追加内容。它们共同将科恩打造成一名永不力竭的决斗者:几乎每次格挡都会化为完美招架,招架会为你回复耐力条,而挥剑的消耗几乎可以忽略不计。
注意:格挡耐力消耗修正通过全能格挡玩法效果生效,可能需要全能格挡技能才能完全发挥作用。其他三项防御修正无条件生效。设计意图有些模组重做平衡,有些模组微调细节,而这个两者皆非。
一把附魔银剑,以圣人之血淬炼,并经古老魔法强化,
不应表现得像一件普通武器。 当科恩拔出这把剑时,他面前的一切,无论是亡灵、士兵还是野兽,都应该明白战斗已经结束了。
版本 1 是这一理念的纯粹表达。你的剑术能力循环
快五倍 比原版更甚。每隔一次挥击就会命中
暴击每次攻击都会造成毁灭性伤害
无论敌人类型. 以短剑的速度挥砍,却带着巨剑的全部破坏力。
版本 2 源于一位玩家的请求:同样的传奇,更深的深度。伤害被刻意收敛,让战斗节奏稍微舒缓,但防御套装让你几乎不可触碰。技能循环仍然快五倍,每隔一次挥砍仍然暴击,你的完美格挡窗口几乎翻倍,你的耐力仿佛无穷无尽。少一些纯粹的屠戮,多一些剑术大师的幻想。
⚠️ 两个版本都是故意设计得过强的。 两者都不是为了平衡或真实感而设计的。如果你追求的是这些,那么这个模组不适合你。这是为那些希望圣米哈伊的遗产在战场上发挥真正分量的玩家打造的。
安装无需外部工具,无需框架,无需SDK。
- 选择你的版本:版本1(零怜悯)或版本2(完美决斗者)。
- 提取 下载的压缩包(请勿直接放置.zip文件)。
- 将三个文件(.utoc、.ucas、.pak)放入:
...\steamapps\common\The Blood of Dawnwalker\Dawnwalker\Content\Paks\~mods\
- 移除 该文件夹中此模组的任何其他版本:两个版本都会修改同一资源,因此一次只能保留一组文件,否则游戏在加载物品时会崩溃。
通过以下方式安装
漩涡 也支持。
兼容性- 需要当前版本的 黎明行者之血 (虚幻引擎5.5)。
- 仅影响任务后的附魔圣米海之剑:不修改其他装备。
- 所有属性均随铁匠升级和角色等级正常成长。上方显示的百分比为该武器在参考等级下的数值。
- 与任何不修改相同武器资源的模组兼容。
技术说明与致谢使用UAssetGUI、FModel和retoc构建。武器类型覆盖、新的伤害修正,以及版本2的四个防御修正(从Kingslayer的游戏玩法效果中导入)均通过虚幻引擎的游戏玩法能力系统干净地注入:无脚本注入,无外部依赖,完全自包含于资产内部。
感谢UE5模组社区的各位提供工具和文档,让这一切成为可能。也感谢
迈尔丁 ,他给了我灵感。
两个版本。一段传奇。毫不留情。狩猎愉快,半吸血鬼。