圣米哈伊的注魔之剑
和许多玩家一样,当我一路杀过狗头人盘踞的洞穴、爬上冰雪覆盖的山峰时,心情多少有些平淡。
并寻访了昔日的铁匠,想取回一件武器,好让我最终推翻瓦拉基里的暴政……
然后我收到了一件武器,带有一些不错但微小的增益效果。
这是一个相当直接分三部分进行的属性重做,旨在将圣米哈伊的注魔剑打造为一把称手武器,拥有沉重的暴击、有力的连击与格挡伤害,并成为对抗瓦莱·桑戈拉超自然威胁时的一张重要底牌。
共有三个版本可用,它们都只会影响任务完成后获得的最终物品“圣米哈伊附魔剑”。
请务必只安装一个版本,这些文件互不兼容。
首个“升级”版本大幅提升了超自然敌人的伤害,显著提升了暴击率和暴击伤害,并显著
提高剑术大师技能冷却缩减,同时不改变强力大剑的整体手感。
此版本增加了以下属性变化:
剑术精通技能冷却时间-16.5%
+16.5% 武器暴击率
+20.9% 武器暴击伤害
对超自然敌人伤害+35.2%
这个升级版的设计理念是让武器手感尽量贴近原版,同时在冷却时间和暴击率上提供足够的提升,使其不至于太过超凡脱俗,并大幅增加对科恩旅程中超自然敌人的伤害。
对付人类和乌利亚什士兵时,这是一把坚实可靠的刀,但面对夜行者时,它才真正令人胆寒。
第二个版本明显更强大,专为想要手持银剑、体验传奇弗拉基尔杀手感觉的玩家打造,
真正在斯瓦特拉乌的街头把刀锋力量幻想发泄在那些血蛭身上。
此版本增加了以下属性变更:
武器类型从“慢速”改为“快速”(巨剑伤害,短剑速度)
这不影响招牌攻击效果、伤害或动画。
-21.8% 剑术精通技能冷却时间
+19.8% 武器暴击率
+21.8% 武器暴击伤害
对超自然敌人伤害+77%
这个超强版本的设计理念是避免在每次遭遇士兵时彻底破坏游戏平衡,同时打造出一把能够撕裂敌人的武器
在几秒内击穿亡灵敌群,赋予科恩力量,让他足以迎战上百名弗雷基尔,必要时一路杀到格赖夫贝格,一具尸体一具尸体地推进。
第三版模组应请求添加;这是主文件的替代版本,保持与第一版相同的属性,同时将武器速度从慢改为快。
此版本增加了以下属性变更:
武器类型从“慢速”变为“快速”(巨剑伤害,短剑速度)
这不影响标志性攻击的效果、伤害或动画。
剑术精通技能冷却时间缩短16.5%
+16.5% 武器暴击几率
+20.9% 武器暴击伤害
+35.2% 对超自然敌人的伤害
这个版本的想法是创造一个折中方案,并满足模组帖子区的请求。狩猎愉快!
应要求新增了第四个版本,此版本保留原版物品属性,但将攻击速度改为快速。
此剑的所有版本基本不影响基础伤害,因此仍会随铁匠升级和你的等级正常成长。
安装与要求
这是一个虚幻引擎5的UTOC模组文件,因此没有任何要求。
将此 zip 文件直接解压到你的 ...\steamapps\common\The Blood of Dawnwalker\Dawnwalker\Content\Paks\~mods 文件夹中。
不要将.zip文件放在此文件夹中,请解压它。你的文件夹中应包含从所下载压缩包中解压出的.ucas、.utoc和.pak文件。
请确保此文件夹中只放置一个版本,否则游戏在尝试获取物品数据时很可能会崩溃。
注释与鸣谢:
衷心感谢
缟玛瑙 为我制作缩略图,她对模组创作的藝術視野激勵了許多人。
至
完成了 感谢他的Dawnwalker SDK引领我走上UE4SS Lua脚本实验之路,最终教会了我
我学到了很多关于虚幻引擎模组制作的知识(即使最终没有做成脚本模组……暂时还没有!)
错误:
我已确认,在“快速”版本中,剑身似乎会变长约20%,剑鞘和剑刃的纹理与网格也会相应调整。
我不知道为什么,我为了速度加成把它从Great改成了Short,按理说它应该缩小才对。
我目前还没有修复方案。如果我找到了,我会更新。