腰间佩剑

创作者: mehowpl
已更新:2026-09-05 23:51:20
7KB

关于此 MOD

将剑移至髋部并调整其位置,以呈现更自然的外观。
佩剑
科恩将佩剑挂在左胯,而不是高高背在背上。

没有骑士会背着剑。这会使得鞘中的剑垂至科恩左臀的位置,也就是剑带实际悬挂之处,并让它固定在那里。

该模组仅在剑入鞘时对其做出修改。拔剑、战斗及收剑的操作均与原先完全一致。


功能说明
  • 将刀鞘及鞘中之剑移至左侧髋部。
  • 将它们附着在髋部本身,这样剑就会跟随科恩的身体,而不会在动画中四处漂移。
  • 衡量你所穿戴的护甲,并将剑推出足够远的距离以避开它。笨重的腿部护甲会自然而然地获得比布甲更大的空间。
  • 会记住你对每套护甲分别所做的调整。
    offsets.txt
    模组旁边。
你的存档中未写入任何内容。


正在调整位置
若剑的位置不合你意,可在游戏中移动。按住 Ctrl + Shift 然后按下:
  • A / D - 将剑从身体移开 / 移回身体旁
  • W / S - 向前/向后移动
  • Q / E - 把它移高一些 / 低一些
  • R - 忘记此装甲的手动位置,并重新测量
更改会立即生效,并保存至你当前穿戴的护甲,因此每套装备可以有不同的姿态。


已知限制
拔剑和收剑动画原本是为背上的剑设计的。因此动作仍指向那个位置,现在当剑刃入鞘时,你会看到它错开了如今挂在腰间的剑鞘。

修复这个问题需要新的动画文件,而本模组并未涉及这些文件。除此之外,拔刀与收刀的一切功能均正常运作。


需求
UE4SS,这个 实验性 建造。

UE4SS的稳定版本对于《拂晓行者》所使用的虚幻引擎版本来说过于陈旧。


安装

第1步:安装UE4SS
下载实验版本并将其解压到:
...\steamapps\common\The Blood of Dawnwalker\Dawnwalker\Binaries\Win64
你应该有 dwmapi.dll 以及 ue4ss 旁边的文件夹 黎明行者.exe.

第2步:配置UE4SS
打开:
ue4ss\UE4SS-settings.ini
寻找 [引擎版本覆盖] 并设置:
MajorVersion = 5
MinorVersion = 5
此项不可跳过。若无此设置,UE4SS将停止运行。 致命错误:不支持的引擎版本 并且完全没有加载任何内容。游戏本身仍然正常启动,所以看起来像是模组坏了,而实际上从未加载过任何模组。

然后找到 [Hooks].
将所有以 钩子 至 0,除了这两个:
HookEngineTick = 1
HookUObjectProcessEvent = 1
此部分中的其他设置请保持默认。使用默认挂钩时,游戏会在模组启动时立即崩溃。

第3步:安装模组
提取 佩剑在身 文件夹放入:
ue4ss\Mods
模组会自动启用,无需在mods.txt中添加任何内容。

步骤 4:启动游戏
启动游戏并打开:
ue4ss\UE4SS.log
您应该会看到:
[SwordOnHip] v2.2 已加载
如果你看到这条信息,说明模组已加载。


卸载
删除 佩剑在身 文件夹来自:
ue4ss\Mods
或打开
ue4ss\Mods\SwordOnHip\enabled.txt
然后把那个1改成0。

下次加载游戏时,这把剑会回到科恩的背上。你的存档中并未写入任何数据。


如果某些功能无法正常运作
  • 这把剑纹丝不动 - 检查第2步中的UE4SS设置。如果UE4SS.log显示“Engine version is not supported”,则说明忽略了版本覆盖。
  • 剑放错了位置 按 Ctrl + Shift + R 丢弃该装甲的已保存位置,让模组重新测量,然后用上面的按键微调。
  • 你想要它在完全不同的地方 顶部数字显示的是
    Scripts/main.lua
    是每套护甲的起点。FWD代表前后方向,UP代表高度,RIGHT代表横向并朝向他的左侧为负值。如果你希望模组从不测量你的护甲而始终使用你自己的RIGHT值,请将AUTO_FIT设为false。


也是我做的
先试后买
在购买前,先预览科恩商人的盔甲。

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