序章后吸血鬼药剂瓶

创作者: powerzhea
已更新:2026-09-08 07:40:15
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关于此 MOD

序章结束、吸血鬼天赋树解锁后,自动获得五种吸血鬼血瓶。仅添加完全升级相关技能所需的量,并会考虑已有血瓶和已获得的等级。
后记篇·吸血鬼药剂瓶

简短描述
序章结束后且吸血鬼技能树可用时,自动补充五瓶传奇血剂。考虑已拥有的血剂数量和已获得的技能等级。无需设置快捷键。

描述
获取定量的安布鲁斯、巴基尔、布伦西斯、赞西和拉克拉血瓶,以解锁其对应的五种能力。

对于每种类型,模组仅添加缺失的数量:最高等级减去已获得等级再减去已拥有的匹配药剂瓶。若没有等级和药剂瓶,则每种类型四个,共二十个。它不会解锁技能树、购买技能、消耗物品、授予技能点或完成任务。

模组会等待序章结束、吸血鬼技能树启用、玩家存活且不在战斗中,以及世界状态稳定后才开始运作。新增内容按顺序进行,并通过原生背包数量进行验证。模组没有快捷键;F2不会关闭模组。

需求
适配Dawnwalker与UEHelpers的UE4SS兼容版本。不包含加载器。
在Steam构建版25129649、UE 5.5.4以及Dawnwalker UE4SS v1.2.0-rc5环境下测试通过。

安装
关闭游戏。将ZIP中的ue4ss文件夹复制到Dawnwalker\Binaries\Win64目录下。
最终脚本路径必须为ue4ss\Mods\VampirePhials\Scripts\main.lua。
这是一个 Lua 模组,不是 PAK 模组。加载一个符合条件的存档,在战斗外等待约 20 秒,检查背包并正常保存。

卸载
关闭游戏并移除ue4ss\Mods\VampirePhials。此前保存的物品将保留。

制作人员名单
DaddyDoom47的Dawnwalker模组菜单v3.2是本机道具句柄方法的参考。未捆绑任何模组菜单运行时、其他作弊工具或UE4SS二进制文件。感谢UE4SS开发者。

支持
如需提交Bug报告,请提供游戏版本、UE4SS版本及相关的[VampirePhials]日志行。无法保证与未经测试的游戏更新兼容。

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