《黎明行者之血》根据每个网格决定是否具备位面穿梭资格,使用一个随版本发布的标志位。
随游戏附带。只有一组精选的表面带有它——原木墙、房屋墙壁、屋顶,
窗户、石头废墟、木板、矿坑边缘。其他一切都被拒绝,即使
这是一个完全坚实、真实存在的物体,就立在你面前。
随时随地位面转移会在原本未设置该标记的表面上设置该标记。
树干、栅栏、大门、长椅、板条箱、木桶、市场摊位、工具、陶器以及
数百个其他真实物体也会成为有效的异界转移目标。在首个测试区域中,
451个额外表面已立即启用,随着新区域加载,更多表面也将启用
— 每个区域通常有几百个。
这不是穿墙模式、自由传送、飞行或移除碰撞。它改变的正是
一个布尔值,仅此而已。仍然需要一个真实、坚固的表面:瞄准开阔天空,然后
它依然无效,和原版中一模一样。1. 为《黎明行者之血》安装 UE4SS(链接见“需求”部分)。
2. 解压此压缩包。
3. 将 PlaneshiftAnywhere 文件夹复制到:
黎明行者之血\Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\
4. 启动游戏。
正确安装后,你将拥有:
...\ue4ss\Mods\PlaneshiftAnywhere\enabled.txt
...\ue4ss\Mods\PlaneshiftAnywhere\Scripts\main.lua
要卸载,删除那个文件夹即可。没有其他需要撤销的操作——该模组从不写入
磁盘,所以你的存档中不会留下它的任何痕迹。每个区域都有数百个新的位面移位表面——树木、栅栏、大门、长椅、板条箱,
木桶、货摊、工具、陶器等等。
无论你走到哪里都能用。新区域加载时会自动覆盖,包括
加载存档后。
原版行为未作改动。一旦表面被接受,游戏便会处理附着,
朝向、遍历、动画、镜头和分离,一如既往,完全如此。
关于Planeshift操作手感的任何方面都不会被修改。
露天区域仍然会被拒绝。该模组绝不会转换无地表的结果,因此天空、缝隙
超出范围的目标表现与原版完全一致。
游戏自身的几何检查仍会运行。符合条件只是必要条件,而非充分条件——
位面转移依旧会执行它一贯的每一次墙壁接触、跨步与斜坡检测。
安全且完全可逆。无对象构造,无内存技巧,无可执行
正在打补丁,未向磁盘写入任何内容。删除该文件夹即可完全恢复原版行为。
轻量级。每个表面一个布尔值,每隔几秒重新检查一次。无需逐帧处理,无
世界扫描,无显著性能开销。
已知限制——报告漏洞前请先阅读
有些树仍然不会生效。这不是模组的问题。那些树已经
被标记为合格,但游戏自身的碰撞几何体将其拒绝——通常是因为
树干太细或太圆,无法满足Planeshift的接触和坡度测试。修复中
这将意味着需要重新调整位面漂移的穿越参数,从而改变
该能力在包括原版墙壁在内的所有表面上都有感觉。这种交换不值得,所以
那些树无人理会。
悬崖、岩壁和钟乳石不受支持。这些网格在发布时未附带
完全没有资格数据,因此没有可设置的标记。从技术上讲,创建一个是可能的
但在测试中被证明不安全——它会破坏内存并导致渲染器崩溃。那种方法
被撤回,而非绕过。如果找到安全的方法,那将是未来的事。
版本。
尊重手动放置的关卡标记。在开发者标记了特定位置的地方
视为不合格,该决定维持不变。仅更改共享的每网格默认值。
已测试于
Steam 版本 25129649,虚幻引擎 5.5,UE4SS v3.0.1 Beta。
已验证:吸附、沿表面移动、脱离、天花板表面、重复
使用、在多个存档间保存与加载、原版墙壁不受影响、露天判定正确
已拒绝,且不影响攀爬或翻越。
好奇者须知:运作原理
位面偏移在内部被称为反重力。每个静态网格都可以携带一个
带有单个布尔值 bAntiGravable 的 DawnwalkerTraversalMetaData 对象以及游戏
拒绝任何未设置该属性的网格表面。甚至还保留了一个开发者工具在
其唯一职责是跨资产检查该标志的构建——它是编写的数据,而非
运行时决策。
该模组会为随其一同加载的网格设置该布尔值,而这些网格原本未设置该值,随后每隔几
秒,这样新加载的区域也能被覆盖。这就是全部改动。《黎明行者之血》所需的UE4SS。
https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/18
没有它,这个模组将无法加载,完全不起作用。
没有其他要求。无需脚本扩展器,无需新建存档,无需重新通关。
可随时安全地添加到现有存档或从现有存档中移除。
与“无位面转移耐力消耗”(https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/313)兼容——已测试可同时运行。
应与任何不改变Planeshift表面资格的内容兼容。感谢UE4SS团队的脚本框架,以及UE4SS的作者
为《黎明行者之血》准备的整合包,其针对黎明行者的兼容性工作使得
这个模组可行。UE4SS,由UE4SS团队开发。
《黎明行者之血》专用UE4SS——必需框架,已在“前置要求”中链接。
未使用任何第三方资源。本模组为单一Lua脚本,不包含游戏
文件、网格、纹理或音频。
《破晓行者》的UE4SS
Grimpil2026-09-03 08:38:21
UE4SS Lua加载器,已预先配置好使其能在此游戏中正常启动。默认设置会导致崩溃。

性能引擎优化(含清爽视觉效果)
Vercadi2026-09-02 23:08:37
一份专注性能与画面整洁的Engine.ini配置,针对PSO、资源流送和GC卡顿进行优化,同时移除动态模糊、景深、胶片颗粒、色差、暗角、泛光及镜头光晕。

俄语本地化工具
2026-09-03 15:53:49

启用光线重建
kunaiss12026-09-03 00:50:13
启用DLSS光线重建的Engine.ini文件

更易格挡
nectarines2026-09-03 01:13:45
使完美格挡的时机判定倍增,提供更宽容的防御窗口。无需换弹器。

极致写实 ReShade
Tobkes2026-09-02 22:41:33
这是一个写实风格的ReShade预设。在不损失性能的前提下,改善光照、对比度、色彩、锐度和阴影。

快速启动(跳过启动-开场视频)
Instanity2026-09-02 23:02:16
通过自动跳过启动标志视频,让游戏启动更快,适用于所有语言!

自然图像修复
L3X4RS2026-09-03 00:26:12
自然图像修复移除了《黎明行者之血》默认应用的过度锐化,从而在不改变游戏美术风格的前提下,呈现出更干净、更自然的图像。