我的伙伴

创作者: nbrase
已更新:2026-09-22 19:51:54
1.6MB

关于此 MOD

使用此模组,你可以将游戏中大多数NPC生成为同伴,并与该同伴完成完整通关。

阿尔法属性
0.5.0
游戏版本:1.0.5
加入我的 Discord
不再需要此模组的pak文件
  • 把UE4SS更新到最新版本,因为我这边用这个版本是能正常运行的
  • 不要先用任何其他模组测试,确保一切正常运行
  • >>>有些NPC无法战斗,所以如果生成并触发战斗,游戏可能会崩溃。请提供需要翻译的文本内容。


描述
在《黎明行者之血》中,几乎任何东西都能从任意神龛处招募为同伴。

狼、狗、熊、野猪、强盗、士兵、女巫、首领——共61个,按类别浏览,每个在你选择前都会显示游戏自带的头像。你的招募兵会与你同行,与你共同战斗,屏幕左侧会显示其血条和名字。

安装说明

先加载一个存档——在主菜单什么也不会发生。走到任意神龛前,你就会看到一个新的 招募 快速旅行和储物旁边的入口。

更新内容:

v0.4.0
  • 新增:安卡,以及招募列表中的另外一百一十一名角色——剧情角色(安卡、阿林、卡塔林、埃斯梅、科斯特尔、皮特、弗拉基米尔、德罗戈斯、马拉特、扬娜、兹迪斯拉夫等)、村民、卫兵、猎人,以及列表此前未提供的各类生物。类别相同,页面相同。
  • 改进:同伴进入世界的方式。招募不再影响之后的存档读取——招募、游玩、快速读取,游戏照常进行。这也使上述新增内容得以实现,因为名单不再局限于固定的生物集合。
  • 变更:下载内容现在只有一个文件夹。之前需要单独放入 Content/Paks 的 pak 文件已不再需要,也不再包含在内——将其解压到错误位置正是导致部分玩家招募功能静默失效的原因。
  • 修复:解散或失去同伴后,其身体实际并未被移除,仍留在世界中,而模组引入的替换角色则站在它旁边。这正是重复同伴的来源。现在移除操作会通过游戏自身的消失机制来处理。
  • 修复:模组失去追踪的同伴,在长途行走或游戏重建其身体后,现在会被重新带回而非替换——保留其名称和设置。
  • 修复:游戏重建了身体的同伴回来后丢失了随从设置:它会站在原地不动,并被拉回召唤它的位置。该模组现在每隔几秒检查每个同伴是否仍在跟随你,如果没有则恢复跟随状态。
  • 改进:伙伴的召唤点现在会从25米处跟随你,而非50米,因此不会再把它拉回起始位置;追赶机制现在会从20米处触发,而非25米,触发频率为每五秒一次,而非每十秒一次。
  • 修复:包括安布罗斯在内的九名角色原本使用的动画集只在战斗中生效,因此在战斗外会卡在T字姿势。现已为他们配备了可正常行动的动画。
  • 修复:布料颜色此前只能应用于服装的前八个材质区,导致像安卡这样的套装只改变了裙子和靴子的颜色,衬衫却保持不变。现在整套服装的所有颜色都能正确应用。
  • 已修复:动物抵达后的最初几秒内毛色会被重新应用,因为游戏可能在角色刚出现时重建其材质,从而抹掉颜色。
  • 修复:十五个招募条目给出的生物有误——“狼”给出的是头狼,“马拉特”给出的是老鼠,“小塔策尔蠕虫”给出的是山羊,而三个强盗给出的是他们的小首领版本。现在名称与实际给出的内容一致了。
  • 已添加:该模组会为每次会话的日志保留独立副本,因此即使重启游戏后,仍可上报崩溃情况。

v0.4.0
  • 每名新兵从第一帧起就属于你:全部76名新兵均从模组自带的定义副本生成,你的阵营已直接写入文件。没有敌对的第二秒,没有红色血条,招募时也不会出现战斗闪烁。
  • 每种生物都有自己的敌人配置和属性表:始终优先攻击、每1到2秒重新评估、近距离等待、攻击间隔更短、每秒回复两点生命值。游戏自带的生物则保持不变。
  • 修复:首领同伴(安布鲁斯、布伦西斯、血奴、赞瑟、穆伦、伊斯布兰德、亡灵)在受到撞击或停止后出现T姿势冻结,以及行走时滑步的问题。已将他们的战斗专用移动动画替换为人类行走层。
  • 修复:快速旅行。五名同伴现在大约十五秒就能回来,而不是一分钟,生命条下方会显示状态信息,说明当前情况(集结 2/5、抵达中、等待战斗结束)。
  • 修复:同伴在长距离行走时被游戏从招募地点移除的问题。
  • 修复:首领同伴的攻击不再以你为目标。巴吉尔的猛击会扫向他的目标,投射物和范围攻击不会伤害你或其他同伴,召唤物会加入你方,仅限玩家的招式会被跳过。
  • 修复:同伴的投射物不再造成友军伤害。
  • 修复:未带AI的尸体浮起时会被拒绝,而不是崩溃或循环。
  • 新增:同伴会与你实际移动速度保持一致,并自行赶上。
  • 新增:布料颜色设置,共十二种颜色,可重新着色布料,金属部分保持不变。
  • 新增:动物毛色和动物皮肤颜色设置,同样是十二种颜色,适用于熊、野猪、狗、狼以及其他动物。
  • 新增:解散键(默认F4)可在游戏中途遣散所有同伴。安装Mod菜单装饰器后,Mod菜单中的按键行将变为按键选择器。
  • 新增:FightRangeMetres 和 AttackGapPercent 设置。

v0.3.1
  • 已修复:在伊乌利安任务中被毒害时招募的安布鲁斯作为同伴会持续掉血直至死亡,且遣散它也无法解决此问题。

v0.3.0
  • 已添加:DamagePercent——一项可同时提高或降低所有同伴伤害的设置。它会按比例调整每个生物自身的伤害,因此在任何设置下,熊的伤害始终高于狗。
  • 已添加:AttackSpeedPercent - 同伴的攻击速度比生物正常速度更快。默认50%。
  • 新增:同伴现在通过游戏自身的治疗机制恢复生命值,而不再仅依赖模组的计时器。
  • 新增:可选支持 Dawnwalker 模组菜单——可在游戏内更改这些设置。非必需;若不使用该菜单,config.txt 将照常生效。
  • 新增:设置会在游戏过程中即时生效。更改后,模组会在几秒内自动应用,无需重启。
  • 新增:小动物类别——鸡、兔子、猫、猪、牛、山羊、绵羊、鹿等。标记为测试中:这些是环境动物,没有战斗AI,因此它们会生成但不会跟随或战斗,招募页面在你尝试招募时会说明这一点。
  • 新增:一名持斧人类,以及一个测试类别,内含游戏中的训练假人,用于测量同伴伤害。两者均标记为测试中。
  • 新增:当神社菜单打开时用于打开招募页面的按键,适用于招募入口缺失的情况。默认按键为 F3,可在 config.txt 中通过 RecruitKey 配置。
  • 修复:招募两只相同生物会导致游戏严重卡顿并可能崩溃——其中一只伙伴被重复追踪。
  • 修复:死亡后,当你的同伴仍在跟随你时,神龛不再提供招募选项。
  • 修复:动物的同伴伤害此前读取了错误的数值(动物是徒手战斗的),并且忽略了游戏为该生物设定的自身倍率。
  • 已修复:无法生成的招募人员完全不显示任何提示。现在原因会显示在招募页面上。
  • 已知问题:同伴在战斗中仍可能站着观望而不攻击,尤其是战斗中的最后一个敌人。原因已查明,尚未修复。

控制
  • 任意神龛 → 招募 - 选择一个类别,将鼠标悬停在条目上查看生物,点击即可招募
  • F2 - 将你的同伴带到你身边。当他卡住时使用,门口通常是罪魁祸首
  • F4 - 解散同伴的按键 

你可以更改的设置

A 配置文件.txt 创建于其旁边 启用.txt 你第一次运行这个模组时。用记事本打开它,改一个值,保存。大小写无所谓。
  • 召回键 - 将同伴召至身边的按键。F1-F12、字母、数字、Insert、Delete、Home、End、PageUp、PageDown。默认 F2 (F4是调试菜单模组,F5和F9通常是快速保存和快速读取)
  • 自动追赶米数 - 战斗开始时他离得这么远,就让他自己一个人进来。 0 默认情况下,所以钥匙是唯一的方法
  • 酒吧 - 1 显示血条,0 隐藏血条
  • 缩放至玩家 - 1 会将新兵等级匹配到你的等级,因此 2 级角色不会获得 17 级的熊
  • 回复百分比 - 每秒钟恢复的同伴自身最大生命值百分比,仅限脱战状态下。设为0则关闭此效果
  • 重生延迟秒数 一场战斗结束后,倒下的同伴需要多久才能复活

主要特性

  • 61种可招募的生物和角色,按类别划分,每个都配有游戏自带的头像
  • 他们会与你并肩作战,而不是退缩在后
  • 根据你的等级缩放,数值取自生物自身——无论哪个等级,熊始终比狗更耐打
  • 屏幕上显示生命值、名字和等级,最多同时显示五名同伴
  • 他们在战斗间隙治疗。游戏不给NPC任何自动恢复,所以这个就承担了治疗功能
  • 死亡是真实的:倒下的同伴会一直倒下直到战斗结束,之后返回的是同一个生物——而非替代品
  • 挺过快速旅行,完事后还可以解散他们

要求


警告——请阅读

  • 这是一个阿尔法版本。 它已经过测试并且可以正常工作,但尚未经过广泛测试,你可能会遇到一些错误。
  • 它有时会导致游戏崩溃。 当前版本尚未发现已知崩溃,为达到目前状态已发现并修复了若干问题——但这为原本未预期此类改动的游戏引入了原生代码,这种风险无人能够保证完全避免。
  • 这可能会影响你的存档。 招募会将一个额外角色放入世界中,而带着同伴外出时保存的存档,其中便包含了游戏本身并未放置的东西。 测试中未发现存档问题 - 但请使用一个你不介意丢失的存档,并保留一个可以回退的备份
  • 并非所有61名新兵都已接受测试。 这份名单是游戏自带的,每个条目都由游戏自身的代码生成——但只有少数几个真正被玩家使用过。有些可能战斗方式怪异,出现时体型异常,或者根本不像一个随从。
  • 未测试:带同伴时的过场动画和脚本化剧情战斗,以及在全新角色等级极低时进行招募
  • 它使用的是游戏自身的资源,因此游戏更新可能会移动或重命名这些资源。如果发生这种情况,模组会在 UE4SS 控制台中说明,而不是静默失败
  • 错误报告确实很有用。一个 crashtrace.txt 如果游戏出现故障,它会出现在mod文件夹中——附上它比任何描述都更有价值

使用 Xmod 解锁 黎明行者之血 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!