破晓行者模组菜单这增加了
模组设置 返回主菜单和暂停菜单。打开它,选择一个模组
所有模组,并在一处更改其设置。
支持开关、选项列表和滑块,可使用鼠标、键盘和控制器操作。每项设置均可显示简短说明。模组作者还可以添加徽标和指向其页面的链接。其他检测到的模组会列出,并附有
无可用设置.
面向模组作者——如何集成
剧透:
显示
下载 集成指南 1.0.7.1 来自 可选文件 在此页面上。它包括集成、链接预设、条件可见性以及翻译和应用回调说明,一个 mod_settings.ini 示例,匹配 config.ini 以及回调辅助函数。
添加 mod_settings.ini 到你的模组文件夹下 ue4ss/模组给你的模组取一个 唯一ID 以及一个显示名称。
2. 将你的设置声明为开关、选项列表或数值滑块。你可以为每个设置添加分组和描述。
3. 将每个设置指向一个现有的数值配置键,使用 配置文件, 配置键 以及可选 配置节一个模组的所有设置必须使用同一个配置文件。开关值为数字,例如0和1。
4. 让你的模组读取配置并使用这些值. 应用会保存配置;变更何时生效由你的模组决定。如果需要重启,请在设置说明中注明。
5. 添加或编辑集成后,请完全重启。打开 Mod 设置,更改一个值并点击应用。检查已保存的配置,重新打开页面并确认你的 Mod 使用了该值。
ID 可使用字母. 它们不必是数字。指南示例使用了 编号 = MyMod 用于该模组以及 Id = 已启用 作为设置使用。字母、数字和下划线是简单易行的选择。模组 ID 必须在所有已安装的模组中保持唯一;而设置 ID 只需在你的模组内保持唯一。ID 区分大小写,且必须为 1-128 个 UTF-8 字节。名称仅是显示名称。
应用回调(1.0.6+): 复制 dmm_api.lua 放入你的 Scripts 文件夹,并使用你的确切 Mod Id 通过 API.subscribe("MyMod", callback) 注册一次。回调会在成功 Apply 后接收已提交的值和发生更改的 ID,包括未保存更改弹窗中的 Apply。Restore、Discard 和未更改的 Apply 不会通知。正常加载初始配置,并保持回调简短。不会添加轮询。指南和画廊中包含示例。
要求安装1. 关闭游戏。
2. 将ZIP文件解压到游戏安装文件夹中。将Dawnwalker文件夹与已有的同名文件夹合并。
3. 检查此文件路径:
Dawnwalker/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/DawnwalkerModMenu/Scripts/main.lua
4. 保持
启用.txt 在Scripts文件夹旁边。启用
只有一个版本 Dawnwalker模组菜单的,然后
完全重启游戏.
如果你使用Vortex,请检查它是否将文件部署到相同的路径。
兼容性菜单可从
主菜单和暂停菜单从暂停界面关闭它会返回暂停菜单。
模组需要兼容的
mod_settings.ini 文件出现。该列表还会检测
UE4SS 通过以下方式启用的文件夹
已启用.txt 或
模组.txt捆绑
UE4SS 未集成实用工具和非活动文件夹将被隐藏。检测结果不能确认加载成功。散文件替换和其他位置的包不会列出。
此菜单不会启用、禁用或卸载模组。应用会保存模组的配置。更改何时生效由模组决定。如需重启,请遵循其说明。
替换主菜单的模组可能会冲突。游戏更新可能会影响菜单。Steam输入可能会为PlayStation控制器显示Xbox提示。如果控制器输入不可用,可以使用键盘和鼠标。
如果应用失败,你的修改会保留在菜单中。请查看错误信息。如果配置在菜单外发生了变化,请取消并重新打开该模组的页面。
卸载关闭游戏并删除 ue4ss/Mods/DawnwalkerModMenu,或在模组管理器中将其禁用。其他模组中已保存的设置将保持不变。
语言菜单跟随游戏语言,并包含全部15种受支持的界面语言,并以英语作为回退。在主菜单中应用原版设置的语言更改后,主菜单标签会更新。在外部更改语言后,请重新打开任何已打开的模组页面。编辑菜单配置或翻译文件后请重启。你可以在本模组的 config.ini 中覆盖 Language;该
自述文件 列出语言代码。模组名称和设置说明使用作者提供的译文。技术错误详情可能保留英文。
所有其他描述文本保持不变。使用
NEXUS-摘要.txt 以获取更新的简短摘要,并
NEXUS-更新日志.txt 1.0.3更新日志。
我的其他模组(适用于本游戏)重量上限增加