自由战斗镜头 - 镜头导向瞄准

创作者: xxxxxMIKxxxxx
已更新:2026-10-24 22:36:02
107KB

关于此 MOD

自由战斗镜头,支持镜头导向锁定、可选中心点和可调节的手柄瞄准辅助。可在INI中调整目标切换、锁定角度和摇杆减速。提供独立版和UE4SS版本。
自由战斗视角

战斗中自由旋转视角,看向敌人即可选中目标。包含可选的中心圆点、可调节的目标切换以及轻微的手柄瞄准辅助。

功能
  • 镜头导向瞄准: 朝向你想要攻击的敌人。减少使用技能后不必要的目标切换。手动锁定和正在进行的战斗动作保持优先。
  • 可选中心点: 可见于使用剑、爪和拳头时。可选择拔出武器时可见、游戏过程中始终可见,或关闭。
  • 可调节切换延迟: 选择更快的目标切换,或在附近敌人之间更稳定的选择。
  • 可调节瞄准锥度: 控制敌人在距离摄像机轴线多远时仍可被判定。
  • 手柄瞄准辅助: 在靠近当前目标时轻微减慢右摇杆的镜头移动速度。强度可调,且不会自动移动镜头。鼠标移动不受影响。
  • 实时设置: INI 更改会在大约一秒内生效,包括圆点关闭时也是如此。

安装
选择 一个版本 并在游戏关闭的状态下安装。

独立运行——无需 UE4SS
复制 黎明行者独立模组 进入 Dawnwalker/Binaries/Win64.
该存档包含两个共享加载器替代方案,位于 加载器 - 只能选择一个复制以下任一内容 版本/version.dll 或 WinMM/winmm.dll 直接进入 Win64。 只能安装一个随附的装载器。
如果本项目的共享加载器已安装,请保留它。不要覆盖其他模组的加载器。WinMM 会保留 version.dll 文件名供其他模组使用。

UE4SS
需要已有可正常运行的UE4SS安装。复制 自由战斗镜头 进入 Dawnwalker/Binaries/Win64/ue4ss/Mods. 未包含 UE4SS 本身。

不要同时运行独立版和UE4SS相机版本。更新时,请备份当前的相机DLL和INI文件。保留你偏好的设置,并从提供的默认配置中添加任何新的按键绑定。

设置
独立: 黎明行者独立模组/自由战斗镜头.ini
UE4SS: ue4ss/Mods/FreeCombatCamera/native/FreeCombatCamera.ini

[准星]
可见性=武器已拔出
武器已拔出:剑、爪或拳套激活时。始终显示:游戏过程中收起武器时也显示。关闭:隐藏圆点但保持目标锁定功能。在检测到输入阻断菜单、过场动画和加载期间,圆点会隐藏。

[目标锁定]
切换延迟毫秒=65
允许范围:0–1000 毫秒。数值越低切换越快;数值越高,新候选需持续更久才会确认。设为 0 可移除额外确认延迟。帧时序与战斗动作保护仍然生效。

目标锥角=45
允许范围:与相机轴线夹角1–90度,而非完整锥体宽度。设为0则恢复原生锥体。此设置仅限制候选目标的选择,不会强制清除现有目标。

手柄辅助瞄准=1
1 启用控制器减速;0 禁用。

瞄准辅助强度=35
允许范围:0–80%,即最大减速百分比。数值越低效果越细微;数值越高,镜头在接近目标时的移动减速越明显。该效果会在距离当前目标10度以内时逐渐融入,且不会自动为你转动镜头。

0.5.9 版本新内容
  • 移除了旧的战斗诊断代码和点位置报告。仅保留简短的启动/错误日志。
  • 减少了重复的目标定位工作:在目标定位上下文未改变时共享50毫秒间隔,并合并重复的模块请求。更改目标和操作可触发更早的更新。
  • 包含近期测试版本中引入的可调节瞄准锥和控制器辅助功能。
  • 更新了独立版和UE4SS包,两者均包含相同的原生相机功能与默认设置。

兼容性与测试
如果可选锥体或控制器钩子无法解析,基础相机功能仍可使用。

原生选择器保留其资格检查。这是通过游戏瞄准点进行的敌人选择,而非像素级精确的投射物瞄准。其他相机或目标选择模组可能会冲突。

卸载 / 故障排除
关闭游戏,从 DawnwalkerStandaloneMods 中删除此模组的 DLL 和 INI 文件,或删除专用的 UE4SS FreeCombatCamera 目录。如果其他模组使用共享加载器,请保留它。存档和原始游戏容器不会被修改。
对于启动问题,请包含 FreeCombatCamera.log 从相机 DLL 旁、你的 INI 文件以及你所安装的变体版本中。

祝你在桑戈拉谷玩得愉快!

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