更远且居中的镜头

创作者: antonio2talks
已更新:2026-09-09 00:30:13
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关于此 MOD

用于探索、聚焦模式、冲刺、移动与战斗的更远且更稳定的第三人称摄像机,改善狭窄室内空间中的表现,并保留原生战斗锁定功能。
更远且居中的镜头 是用于的独立UE4SS相机模组 《黎明白行者的血脉》 旨在为游戏的主要玩法摄像机模式提供更远、更清晰且更一致的第三人称视角。该模组增加了摄像机距离,同时保留不同游戏状态下的独特手感,而非将所有摄像机模式强行统一为同一配置。

探索
标准探索摄像机会拉远与角色的距离,同时保留游戏正常的远距和近距行为。最终形成更宽广的第三人称视角,在不替换游戏相机系统的前提下,为玩家提供周围更开阔的视野。

专注模式
专注模式会获得额外的距离调整,使其与普通探索视角保持明显区分,同时比原版摄像机限制性大幅降低。该模式刻意保持比普通探索视角略近、略高的位置。

冲刺与墨丘利狂热
普通冲刺保持与当前行走摄像机相同的取景。
这意味着:
- 长距探索时,冲刺保持长距画面构图。
- 近战探索时,冲刺会保持近战取景。
- 水银狂热使用了一致的冲刺框架。
因此,进入冲刺状态不再会导致不必要的摄像机位置变动。

狼骑巡行
快速狼行移动保持其自身的原生摄像机角色,而非被迫匹配普通行走或冲刺。其稍远且更高的取景得以保留,侧向偏移已修正,以获得更平衡的视角。

战斗
战斗视角模式也将保留更远的镜头距离。自 v1.3.0,模组不再强制其自身的战斗硬锁定行为,也不再应用自定义的目标居中偏移。敌人选择、目标切换和战斗锁定行为交由游戏原生的战斗系统处理。这提供了更自由的战斗镜头,同时仍受益于增加的镜头距离。

改进的室内摄像头
1.3.0版本还改善了长距离镜头在狭窄室内、走廊和小房间中的表现。游戏的碰撞与防穿透系统依然有效,但其中一个核心碰撞探针已进行调整,使镜头在空间允许的情况下能够与角色保持更远的距离。这减少了室内可能出现的镜头过度压缩现象,同时并未关闭墙壁碰撞或允许镜头自由穿墙而过。

主要特性
- 在受支持的游戏模式中拉远第三人称摄像机。
- 改进远距离与近距离探索取景。
- 专注模式的额外距离。
- 行走一致的冲刺镜头。
- 一致的汞金狂热框架。
修正了快速狼行进的横向偏移。
- 更远的战斗镜头。
- 保留原生战斗索敌与锁定行为。
- 改善了狭窄室内环境中的镜头行为。
- 墙壁碰撞与穿透防止功能已保持启用。
- 无快捷键。
- 无连续摄像头轮询。
- 独立的UE4SS实现。

安装
  • 安装与黎明行者兼容的UE4SS版本。
  • 提取 更远中心摄像机 放入文件夹:
Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\
最终的结构应为:
Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\FartherCenteredCamera\Scripts\main.lua

卸载
删除: 黎明行者\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\更远居中视角

需求
- 破晓行者之血
- 兼容Dawnwalker的UE4SS安装

兼容性
其他修改黎明行者相机模式的模组可能会覆盖或与此改动冲突。除非已确认兼容性,否则请避免将此模组与其他相机模组同时使用。

AI披露
Lua实现是在Nexus用户antonio2talks的指导、测试和迭代设计下,借助生成式AI辅助开发的。

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